討論串[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?
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推噓56(67推 11噓 135→)留言213則,0人參與, 3年前最新作者kowkow (聯合公園迷)時間3年前 (2020/07/07 14:13), 編輯資訊
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最近陸續全破幾款遊戲,. 慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩,. 因為我發現,就算是調難,. 也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具... 等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難,. 像是P5、地平線、FF7 RE 等都是如此..(應該說幾乎都是如此吧). 就好奇
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推噓1(1推 0噓 20→)留言21則,0人參與, 3年前最新作者bear26 (熊二六)時間3年前 (2020/07/08 04:14), 編輯資訊
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已經有人說你雲FF7re了. 三種模式這款遊戲的敵人AI. 還有攻擊頻度和攻擊方式. 以及招式都不一樣. 反而血量沒有什麼很具體的變化. 所以滿等進困難 前期比後期難打的原因. 就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼. 好啦. 進我要說的重點. 其實困難模式這東西. 在魔獸世界還有FF14都有. 應該
(還有222個字)
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