[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?

看板PlayStation作者 (聯合公園迷)時間3年前 (2020/07/07 14:13), 編輯推噓56(6711135)
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最近陸續全破幾款遊戲, 慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩, 因為我發現,就算是調難, 也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具.. 等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難, 像是P5、地平線、FF7 RE 等都是如此..(應該說幾乎都是如此吧) 就好奇說為什麼以現在的技術,不能調成像是 變化難度後,敵人的AI也跟著變化,是整體技術的提升, 而不是僅是 砍1刀 -> 砍3刀 敵人才掛掉這種。 希望的是敵人可能會更頻繁的使用大招, 更會抓我方沒血的時候連招,更會頻繁的走位等等。 這點在格鬥遊戲,或是RTS遊戲應該是比較能感覺得出來敵人AI的變化, 但為什麼放在RPG 或是 動作遊戲上面,好像就沒有了呢? 那還不如就像隻狼一樣,就鎖定一個難度 (雖然也是可以敲鐘等等..但那還是隱性了點,基本上遊戲整體還是偏硬核) ,給玩家想要的遊戲體驗,這樣不是也很好嗎? 希望有高手能幫我解惑~~感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.60.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594102399.A.232.html

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因為聰明的AI比較程式難寫 一寫不好又有可能變成無敵AI
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   *程式比較難寫
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高手都是孤單(無聊)的
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最後生還者2的難度提高,敵人的偵測靈敏度就有明顯提高
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開發成本高阿
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麻煩阿,你看魔物要寫個有新招的歷戰王有多麻煩
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血黑狼也有難度阿,二輪三輪 都還是血量變多傷害變高
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你不如說normal才是正常的AI,簡單為何不是把AI改笨而
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是改低敵人血量和攻擊
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同理阿~改簡單應該就是要把敵人AI改笨而不是調低血量
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所以老卡真是佛心來著
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很多遊戲都有 我覺得是你沒注意到 組織殞落 仁王都有
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很多小怪在高難度是瘋狗一直攻 低難度常常發呆 要打不打
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調整難度只是看開發者有沒這個心而已..和啥AI無關的...
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仁王高難度 人型王有些起身超快 也變得比較會盯你吃補
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要看遊戲,邪靈入侵的最難難度就有因應一擊殺調整關卡
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因為要做到高難度但又讓人覺得合理是一件很燒腦的事情
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怪物的移動速度跟攻擊慾望也不一樣
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很多遊戲在高難度AI有差,除了攻擊頻率外速度也有差
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比如說我在玩的手遊.高難度敵人的招式動作和普通難度差多了
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速度和攻擊頻率.大招頻度.這些數值只需要調整.不是啥AI...
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另外有些遊戲是數值提升後,玩家容錯率變低
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變相更要求操作精準度與正確度,這種也還行
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招式或AI差太多 我不乾脆做成多階段或是變兩隻 放在不同難度
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根本是浪費資源
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推薦洛克人10的hard模式,關卡配置變難、敵人速度都強化,bos
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s速度變快之外還加新招
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看人吧,黑魂NG++也是差不多邏輯有些人還不是玩得很開心
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又不是每個人都會想體驗高難度 難道要製作組為那一些
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人弄?
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向光榮有些高難度遊戲AI你都要預設他會作弊了
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光榮的高難度我真心覺得是日廠設計最差的
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錢的問題
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因為你是遊戲創作者,當然希望你創造的內容大部分玩家都
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可以玩到,你上去看看你遊戲裡面尾王獎盃占幾啪,如果做
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更多內容結果根本只為了那20%的玩家根本不符合成本
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拉高數值升難度最省
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血源那麼多年的遊戲,尾王獎盃有多少?三個結局”加起來
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還有 134 則推文
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仁王之道。百人比武。被圍毆到懷疑人生
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誰跟你FF7re如此,FF7 AI就是很會給你魔法斷大招
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斷攻擊,雖然說你玩家也可以同樣研究魔法斷招
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結果你知道玩家怎麼評價的嗎:容易被斷遊戲體驗不佳
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07/08 05:39, 3年前 , 178F
拿FF7re來鞭只會證明實際跟你想的完全相反
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07/08 05:40, 3年前 , 179F
最後生還者2的AI也寫得很優異,但他沒有輔助的話
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例如趴著就能隱身的白痴密技的話,它還會被批評太難
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相對的增加血量跟硬度,玩家不需要還要"學習"新打法
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07/08 05:42, 3年前 , 182F
他只要檢討目前常用打法有沒有增加dps的方法就好
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07/08 05:43, 3年前 , 183F
把AI弄得更難打,大部分玩家不會那麼用功啦
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07/08 05:43, 3年前 , 184F
因為你要搞清楚現在玩家到底喜不喜歡被虐跟死亡
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07/08 07:08, 3年前 , 185F
前面不就有一篇文章,嫌FF7re戰鬥卡卡XD
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07/08 07:27, 3年前 , 186F
真的有玩過FF7RE困難模式嗎?
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07/08 08:12, 3年前 , 187F
單純就是只調整數值比較節省時間跟資源,所以很多遊戲就是
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07/08 08:13, 3年前 , 188F
調個血量跟攻擊力就算有交代了,不過也是有不少遊戲花時間
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在難度調整上,像忍外黑之章,難度不同,敵人配置跟招式也
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會不一樣
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RPG像是Pillars of Eternity,難度會影響敵人數量跟種類,
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07/08 08:18, 3年前 , 192F
在戰鬥策略上就完全不一樣了
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07/08 08:54, 3年前 , 193F
忍者外傳
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這樣省成本 所以很多遊戲標準難度玩過一輪就好
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動作遊戲只要把敵方反應速度提昇5%就好了
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猜拳型格鬥遊戲則是吃屎吧 反正你一定猜輸
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07/08 09:54, 3年前 , 197F
玩遊戲要爽,看王血多攻高最後還能屌虐覺得心情愉悅
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真要挑戰的話,玩人生online就夠飽了
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不用多說 光一個霸體就要想對策了
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因為要寫的難又要讓玩家可以打倒非常困難,一不小心就會變
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07/08 11:51, 3年前 , 201F
太強
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07/08 19:45, 3年前 , 202F
FF7RE困難下因為技能和魔晶石等級高已經可以玩得比第一輪
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07/08 19:45, 3年前 , 203F
普通容易了
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07/08 20:41, 3年前 , 204F
地平線的血量沒提升哦,難度調高是修正你的傷害數值,
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07/08 20:41, 3年前 , 205F
另外其實遊戲有說當你擊殺一定數量機械後就開始會進化
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07/08 20:41, 3年前 , 206F
,e.g.弱點加蓋,裝甲變厚,只是你打沒多久就開始所以
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07/08 20:41, 3年前 , 207F
感覺不出來
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07/08 23:37, 3年前 , 208F
預設的最佳體驗不就一般 或普通難度......
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07/09 10:20, 3年前 , 209F
攻擊力變高,不就是要你會判斷不被敵人打到,你玩簡單是有
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07/09 10:20, 3年前 , 210F
什麼幫助,別跟我說你隻狼連還符都沒玩過
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07/10 09:21, 3年前 , 211F
mh:
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07/10 19:32, 3年前 , 212F
仁王不就是這樣 又大又痛又快 沒了 完全沒設計
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07/11 00:10, 3年前 , 213F
仁王高週目除了變痛,還有滿滿的BUFF準備弄你
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文章代碼(AID): #1V119_8o (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V119_8o (PlayStation)