討論串[情報] 9月12日~9月18日 日本週間銷售量
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http://www.m-create.com/ranking/. 順位 機種 名稱 發行廠 發售日 本週 累計. 1 Wii DQ25周年紀念 FC & SFC 1、2、3 SQUARE ENIX 2011/9/15 263398 2633982 PS3 時空幻境 無盡傳奇 NAMCO BANDA
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先回歸本質來看吧:銷售量代表什麼?. 銷售,是商業行為。銷售量,代表的是營收和利潤。. 那麼,銷售量和遊戲好不好玩,內容下不下功夫,有多大的關係?. 玩家購買遊戲,理由千千百百種。. 遊戲軟體固然是娛樂商品,照理說掏腰包的價值應該都類似. 真的是這樣嗎?. 就算是好了,這個價值和作品「好不好玩」有多
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其實這點也很正常 ,單純的自由市場機制而已. 好比360早期日系遊戲量明顯壓過PS3 ,但為什麼現在被逆轉勝 ? 因為人家不買單嘛. 有人願意買 ,廠商當然就願意出 ,如果沒有人願意買 ,當然廠商就不願意出. 同樣情況也反應在複刻版上面 ,既然市場上那隻看不見的手依然如此眷戀複刻版. 廠商繼續出來賺
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是騙錢還是自願被騙,先放一旁. 不覺得這數字透露出更有意思的一件事嗎?. 與其辛辛苦苦投入財力物力人力,作出一款新遊戲,可能很好玩,賣的也不錯. 但是扣除成本後,其實也賺得不多. 反而是低成本→重製/復刻→吃以前的榮光→超爽的賺好多. 一家接一家重製. 復刻( = 跟以前一樣)就先放一邊不談. HD
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好吧,講騙錢也許是真的有點過頭了,. 那改成徵求死忠玩家善心捐款好了. 畫面完全照搬,用好聽的說法就是懷舊. 我自己是沒有遊戲開發設計的經驗,不過這東西真的有所謂的開發成本可言嗎?. 這種東西拿出來賣錢是不是稍微過分了點?. 看看DQ跟FF從以前到現在重製了多少版本?. 以前至少還會在畫面上或是遊戲
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