討論串[閒聊] 為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?
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推噓17(20推 3噓 33→)留言56則,0人參與, 5年前最新作者solumate (姆咪魯肥宅)時間5年前 (2018/11/13 18:32), 5年前編輯資訊
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在日本呢,「下等人」才去寫程式,. 所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長,. 對於寫程式一知半解,甚至一竅不通,. 在這種長官的領導之下,. 日本的程式發展其實是很受限的。. 再來日本對於程式設計的要求也很病態,. 幾乎可以說是一行code就要一句註解,. 以確保那些不懂程式設計的高層能看懂,
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推噓16(16推 0噓 26→)留言42則,0人參與, 5年前最新作者PegasusSeiya ( )時間5年前 (2018/11/13 19:01), 5年前編輯資訊
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有看評論的玩家, 或是本身有經歷過的玩家, 應該就知道這次的RDR其實會讓人想到莎木,那緩慢的節奏帶領著玩家去探索細節, 還有周遭所有人的互動性, 特別是連翻箱倒櫃都是. 日廠早在20年前就出了莎木, 只是大家都知道了這款遊戲的收益無法填補極大的開發成本,但沙木的創新至今仍是受到肯定的. 以當年的環
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推噓38(41推 3噓 65→)留言109則,0人參與, 5年前最新作者PatlaborGao (Patlabor)時間5年前 (2018/11/13 21:03), 編輯資訊
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我倒覺得原因出乎意料的單純. 就是即使做出來,日本人也不會買單. 看看類似的相關作品 侍道 人龍 莎木. 公司怎麼會有信心,做出來就能大賣個千萬套?. 歐美歐美...做出來的市場就是歐洲加北美那麼大啊. 日本出武士遊戲,基本上主要消費來源也就國內的1.2億人. 日本公司如果花了7年做出武士版RDR,
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