[情報] PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 N

看板PlayStation作者 (Sawa)時間2周前 (2024/05/14 07:35), 2周前編輯推噓48(50274)
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來源:https://pse.is/5xexcc PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的共同創始人。 Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的 成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技 的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。 Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副 總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor ation 和 SIE 等部門。 Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作 者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們 的社區。」 「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠 為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」 兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月 底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。 「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術 的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責 ,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體 驗擴展到新玩家。 任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而 ,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.159.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715643323.A.749.html ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:36:26 ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:37:11 ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:38:47 ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:42:08

05/14 08:38, 2周前 , 1F
反而是索拉了日本人來當頭www
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05/14 08:49, 2周前 , 2F
索拉 keyblade
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05/14 08:56, 2周前 , 3F
可以把O確認改回來了嗎
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05/14 09:17, 2周前 , 4F
千萬不要改回來
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05/14 09:30, 2周前 , 5F
看起來只是多了一位日本監軍協調?XD 應該還是美索主導
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05/14 09:31, 2周前 , 6F
硬體是日本人管 可以讓OX改回來嗎
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05/14 09:34, 2周前 , 7F
也不是吧!兩位執行長都直接向十時裕樹匯報了,而不是
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05/14 09:34, 2周前 , 8F
美索了。
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05/14 09:37, 2周前 , 9F
看起來第一方遊戲還是美索主導,看日索是不是想鬥回整
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05/14 09:37, 2周前 , 10F
個SIE主導權
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05/14 09:37, 2周前 , 11F
改回來我反而會生氣 因為steam早就是確認下面了
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05/14 09:42, 2周前 , 12F
地平線遊戲的共同創辦人XD
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05/14 09:42, 2周前 , 13F
Hermen 跟小島秀夫是麻吉 還行啦
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05/14 09:43, 2周前 , 14F
至少是個會玩遊戲的人
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05/14 09:44, 2周前 , 15F
西野秀明管的東西比Hermen更多。
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05/14 09:48, 2周前 , 16F
希望不要再冒出奇怪的配件了
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05/14 09:58, 2周前 , 17F
小島跟很多人都是麻吉好嗎
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05/14 10:01, 2周前 , 18F
這樣看來就是第一方給美索,但是第二方日索有空間
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05/14 10:04, 2周前 , 19F
ps平台主導權看起來就是在日索身上
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05/14 10:06, 2周前 , 20F
美索負責做遊戲 日索負責賣遊戲? 怎麼聽起來更糟?XDD
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05/14 10:06, 2周前 , 21F
平台政策由日索主導了啊
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05/14 10:06, 2周前 , 22F
所以劍星可以上市,美索管不著
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05/14 10:07, 2周前 , 23F
ox問題真的還好,steam遊戲就下面是確認啊,手把按鈕就
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習慣一下就好。這跟政確真的沒什麼關,索尼要改善也不
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05/14 10:07, 2周前 , 25F
該改這個。
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05/14 10:10, 2周前 , 26F
要終結政確可能需要換一批昭和老人上去XD
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05/14 10:11, 2周前 , 27F
遊戲不用給美國審就差很多了吧,美索連代理的遊戲都要插手
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05/14 10:15, 2周前 , 28F
他們倆原本的負責職務跟現在新成立的部門基本上差不多
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05/14 10:15, 2周前 , 29F
一樣的業務 只是日本CEO負責的部門多了要跟第三方發行
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05/14 10:15, 2周前 , 30F
商談合作
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05/14 10:21, 2周前 , 31F
美索問題真的很多,美索連月姬實體設定集都刪兩頁了,
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05/14 10:21, 2周前 , 32F
明明日版/台版沒這問題。雙執行長有日本人應該會好一點
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05/14 10:21, 2周前 , 33F
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05/14 10:26, 2周前 , 34F
至少第三方合作對象不要被美國政確干預就好
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05/14 10:31, 2周前 , 35F
看到劍星可以上架,之前就猜過是內部也有路線矛盾,
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05/14 10:31, 2周前 , 36F
現在說不定只是浮出檯面而已
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05/14 10:33, 2周前 , 37F
應該是內部早就調整好權力分配了吧,現在只是公布而已
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05/14 10:35, 2周前 , 38F
OX最煩的問題是玩PS4老遊戲 一回系統選單整個邏輯會打架
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05/14 10:35, 2周前 , 39F
Hulst 這幾年帶出來的PS5本家遊戲就一直都是那個樣子
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還有 47 則推文
05/14 12:51, 2周前 , 87F
改回來幹嘛 現在還有人喜歡O喔
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05/14 13:06, 2周前 , 88F
也是啦,反正從索尼近期綁PSN事件
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05/14 13:06, 2周前 , 89F
操作的這麼爛來看,是也不用太期
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05/14 13:06, 2周前 , 90F
待有啥新氣象
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05/14 13:14, 2周前 , 91F
把手把上的圈叉方塊三角的按鈕顏色加回來
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05/14 13:15, 2周前 , 92F
沒有顏色的圈叉方塊三角猶如沒有靈魂的軀體
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05/14 13:16, 2周前 , 93F
當然是透明按鈕 底下RGB燈光(X
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05/14 13:21, 2周前 , 94F
加更多的雕刻
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05/14 13:21, 2周前 , 95F
手把沒顏色就算了 遊戲內一堆遊戲跟著不給顏色 差評
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05/14 13:23, 2周前 , 96F
確認鍵統一扯到最近上steam綁psn問題,很會扯耶。對馬
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05/14 13:23, 2周前 , 97F
那個不賣根本沒炎上啊。比起來微軟砍tango這件事twi上
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05/14 13:23, 2周前 , 98F
還比較多歐美人抱怨。
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05/14 13:27, 2周前 , 99F
原來是Sony精神CEO @@
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05/14 13:29, 2周前 , 100F
大致上想說的跟21F一樣 自家一廠開發大概還是政確那樣
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05/14 13:29, 2周前 , 101F
美索不理你亞 不想買就自己好好抵制不買 不過平台整體
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05/14 13:29, 2周前 , 102F
權力在日方 這部分可以維持多樣性如SB就能得到資源援助
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05/14 13:29, 2周前 , 103F
並且推出 不會有閃亂7被迫腰斬那種事
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05/14 13:30, 2周前 , 104F
真要扯到綁PSN的話,我倒覺得SIE最近想擴展Steam玩
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05/14 13:30, 2周前 , 105F
家,Steam玩家也是習慣下方是確定鈕,那OX改回去的
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05/14 13:30, 2周前 , 106F
機會更渺茫了,對玩家來說統一按鈕是比較方便的
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05/14 13:42, 2周前 , 107F
西野管的那些原本就是日方負責的吧 現在就是掛個頭銜而已
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05/14 13:43, 2周前 , 108F
差點被美索不理你亞笑死
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05/14 13:47, 2周前 , 109F
PS5取消按鈕顏色應該是減少從XBOX過來的人的阻礙
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05/14 13:47, 2周前 , 110F
顏色記憶會導致人按錯 就類似XBOX玩家去玩NS手把一樣
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05/14 13:47, 2周前 , 111F
老任也是NGC開始就沒顏色了
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05/14 18:04, 2周前 , 112F
遊戲不給顏色就是為了配合手把沒顏色啊...
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05/14 18:05, 2周前 , 113F
有些PC遊戲是支援兩種圖示的,你用DS4圖示就會有顏色
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05/14 20:21, 2周前 , 114F
劍星有ㄧ關踩地板就有顏色,我就是看到圖案有自己的顏色
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05/14 20:21, 2周前 , 115F
馬上就猜到是對應PS手把位置的順序
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05/14 20:22, 2周前 , 116F
所以有顏色真得很重要!
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05/14 20:24, 2周前 , 117F
單純沒顏色的圖案很難瞬間就想到是PS的按鈕圖案
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05/14 23:38, 2周前 , 118F
OX該改回來了吧 給歐美那些不會管的白癡管理
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05/15 16:05, 1周前 , 119F
我是覺得OX直接做成自訂選項就好 這應該不難吧
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05/15 16:45, 1周前 , 120F
因為OX不只是當成確認和取消
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05/15 16:46, 1周前 , 121F
例如法環好了 O是衝或是倒退 當它如果和確認是同一鍵
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05/15 16:46, 1周前 , 122F
那就會發生很容易倒車摔死的問題
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05/15 16:46, 1周前 , 123F
所以不是單純交換就好
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05/15 19:53, 1周前 , 124F
這樣會更加政確吧?歐洲系的工作室都蠻政確的
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05/15 20:19, 1周前 , 125F
工程師最討厭自訂這種東西了 這代表測試項目要暴增
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05/15 20:59, 1周前 , 126F
尤其是有組合鍵的..
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文章代碼(AID): #1cGgExT9 (PlayStation)