Re: [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
不知道有玩過格鬥遊戲的有沒有感覺
在所有格鬥遊戲中
操作與招式使用的方式
最難的和最簡單是那幾個
像我就覺得最簡單的是快打旋風和格鬥天王
最難的是鐵拳和VR快打
劍魂系列則夾在其中
快打和KOF基本上就亂搓也能搓出心得
找出一個屬於自己的出招方式
劍魂也差不多
雖然有需要配合各種麻煩的按鍵配合
但基本上還是很簡單
也和快打旋風與KOF接近
但鐵拳和VR就不一樣
招式沒有背清楚用不出來也就罷了
按太慢招式輸出就取消
雖然鐵拳後來又修正的比較簡單
但你沒背清楚按鍵輸入順序
會用的還是那幾招
基本上大多是基本拳腳功夫
能打出華麗技就要偷笑了
這方面VR更硬
鐵拳和VR那樣的設計理念
也許早期是為了特色
也許是為了核心玩家吧!
但對於沒有手冊在手
沒有自己研究套裝按鍵手法
從入手到想精深
我是覺得比起快打和KOF背連招還難
因為快打和KOF即使連招失敗
但招式還是能放出來
這比起鐵拳和VR連招輸出按錯就沒了
兩相比較差異真不是一般
至少這是以前接觸格鬥遊戲上感覺的差異
再說
若不是快打旋風這幾年一直在推廣
和早期有大型比賽影片流出
說真的很久以前都一直覺得快打旋風早就老死了
當時都以為快打旋風已經成為老古董了呢!
就像當年袖珍快打出來時
和快打VS SNK剛推出時
都以為快打旋風快不行了呢?
誰知道那是快打帝國的冰山一角而已!
PS:
生死格鬥是格鬥遊戲嗎?
-----
Sent from JPTT on my Sony G8342.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.73.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712287989.A.794.html
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 11:34:42
推
04/05 11:44,
4周前
, 1F
04/05 11:44, 1F
→
04/05 11:44,
4周前
, 2F
04/05 11:44, 2F
→
04/05 11:44,
4周前
, 3F
04/05 11:44, 3F
這有差很多了
當年在遊戲間一樣有幾台
但劍魂、KOF和快打都會有人玩
且高手也都有
但VR和鐵拳就沒幾人在玩
會玩的也都是那幾個
入手難度對玩家吸引力影響差很多的
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 11:49:32
推
04/05 11:50,
4周前
, 4F
04/05 11:50, 4F
→
04/05 11:50,
4周前
, 5F
04/05 11:50, 5F
→
04/05 11:51,
4周前
, 6F
04/05 11:51, 6F
推
04/05 11:55,
4周前
, 7F
04/05 11:55, 7F
→
04/05 11:55,
4周前
, 8F
04/05 11:55, 8F
推
04/05 11:55,
4周前
, 9F
04/05 11:55, 9F
→
04/05 11:55,
4周前
, 10F
04/05 11:55, 10F
→
04/05 11:55,
4周前
, 11F
04/05 11:55, 11F
→
04/05 11:55,
4周前
, 12F
04/05 11:55, 12F
→
04/05 11:55,
4周前
, 13F
04/05 11:55, 13F
→
04/05 11:56,
4周前
, 14F
04/05 11:56, 14F
→
04/05 11:56,
4周前
, 15F
04/05 11:56, 15F
→
04/05 11:56,
4周前
, 16F
04/05 11:56, 16F
→
04/05 11:57,
4周前
, 17F
04/05 11:57, 17F
→
04/05 11:58,
4周前
, 18F
04/05 11:58, 18F
→
04/05 11:58,
4周前
, 19F
04/05 11:58, 19F
→
04/05 11:58,
4周前
, 20F
04/05 11:58, 20F
→
04/05 11:59,
4周前
, 21F
04/05 11:59, 21F
→
04/05 11:59,
4周前
, 22F
04/05 11:59, 22F
→
04/05 12:00,
4周前
, 23F
04/05 12:00, 23F
→
04/05 12:00,
4周前
, 24F
04/05 12:00, 24F
→
04/05 12:00,
4周前
, 25F
04/05 12:00, 25F
→
04/05 12:00,
4周前
, 26F
04/05 12:00, 26F
推
04/05 12:02,
4周前
, 27F
04/05 12:02, 27F
→
04/05 12:02,
4周前
, 28F
04/05 12:02, 28F
→
04/05 12:03,
4周前
, 29F
04/05 12:03, 29F
→
04/05 12:04,
4周前
, 30F
04/05 12:04, 30F
→
04/05 12:04,
4周前
, 31F
04/05 12:04, 31F
快打和KOF不會連招沒關係
基本上三段式,再加個招式就是基本套裝
但鐵拳和VR不一樣
你沒記憶招式無論你怎麼組合
就是出拳出腳快慢和輕重而已
最多就是還能學會摔人(這最幹)
會不會摔人居然是這兩款遊戲最難的
至少我覺得難!要摔人得先學會怎麼摔人
悶啊!
台灣當年也許是機台少
但有時候不是因為機台少的緣故
而是應該是遊戲上手難度很高
客人不喜歡沒人要玩
所以店家間交流資訊後
原因進機台的就夠更少了
再說
如果遊戲不是門檻高
照理講在現今這個時代
沒道理生死格鬥能賣
KOF和快打旋風也能賣
甚至劍魂有都有不少的銷售量
這都是活生生的例子
更不用說聖騎士之戰都還有新作勒
為什麼人家就不會抱怨沒有玩家的問題
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 12:13:53
推
04/05 12:07,
4周前
, 32F
04/05 12:07, 32F
→
04/05 12:17,
4周前
, 33F
04/05 12:17, 33F
→
04/05 12:17,
4周前
, 34F
04/05 12:17, 34F
→
04/05 12:17,
4周前
, 35F
04/05 12:17, 35F
→
04/05 12:21,
4周前
, 36F
04/05 12:21, 36F
→
04/05 12:21,
4周前
, 37F
04/05 12:21, 37F
還有 151 則推文
還有 6 段內文
→
04/06 15:38,
4周前
, 189F
04/06 15:38, 189F
→
04/06 16:58,
4周前
, 190F
04/06 16:58, 190F
→
04/06 16:58,
4周前
, 191F
04/06 16:58, 191F
→
04/06 16:58,
4周前
, 192F
04/06 16:58, 192F
→
04/06 17:03,
4周前
, 193F
04/06 17:03, 193F
→
04/06 17:03,
4周前
, 194F
04/06 17:03, 194F
→
04/06 17:03,
4周前
, 195F
04/06 17:03, 195F
噓
04/06 17:28,
4周前
, 196F
04/06 17:28, 196F
→
04/06 17:28,
4周前
, 197F
04/06 17:28, 197F
→
04/06 17:28,
4周前
, 198F
04/06 17:28, 198F
推
04/06 19:30,
4周前
, 199F
04/06 19:30, 199F
→
04/06 19:53,
4周前
, 200F
04/06 19:53, 200F
噓
04/06 20:15,
4周前
, 201F
04/06 20:15, 201F
→
04/06 20:15,
4周前
, 202F
04/06 20:15, 202F
→
04/06 20:15,
4周前
, 203F
04/06 20:15, 203F
→
04/06 20:15,
4周前
, 204F
04/06 20:15, 204F
→
04/06 20:15,
4周前
, 205F
04/06 20:15, 205F
推
04/06 23:47,
4周前
, 206F
04/06 23:47, 206F
→
04/06 23:47,
4周前
, 207F
04/06 23:47, 207F
→
04/06 23:47,
4周前
, 208F
04/06 23:47, 208F
→
04/06 23:47,
4周前
, 209F
04/06 23:47, 209F
推
04/07 15:14,
3周前
, 210F
04/07 15:14, 210F
推
04/07 15:54,
3周前
, 211F
04/07 15:54, 211F
→
04/07 15:54,
3周前
, 212F
04/07 15:54, 212F
→
04/07 15:54,
3周前
, 213F
04/07 15:54, 213F
→
04/07 15:55,
3周前
, 214F
04/07 15:55, 214F
→
04/07 15:55,
3周前
, 215F
04/07 15:55, 215F
→
04/07 17:23,
3周前
, 216F
04/07 17:23, 216F
→
04/07 17:23,
3周前
, 217F
04/07 17:23, 217F
→
04/07 17:23,
3周前
, 218F
04/07 17:23, 218F
→
04/07 17:23,
3周前
, 219F
04/07 17:23, 219F
→
04/08 09:41,
3周前
, 220F
04/08 09:41, 220F
→
04/08 09:43,
3周前
, 221F
04/08 09:43, 221F
→
04/08 09:46,
3周前
, 222F
04/08 09:46, 222F
→
04/08 09:46,
3周前
, 223F
04/08 09:46, 223F
→
04/08 12:40,
3周前
, 224F
04/08 12:40, 224F
→
04/08 12:40,
3周前
, 225F
04/08 12:40, 225F
→
04/08 12:40,
3周前
, 226F
04/08 12:40, 226F
→
04/08 12:40,
3周前
, 227F
04/08 12:40, 227F
→
04/08 12:40,
3周前
, 228F
04/08 12:40, 228F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):