[心得] FF7 Rebirth 破關感想
花了99小時將FF7 rebirth一般難度破關了,破關等級剛好50,支線任務除了古代物質跟金碟最後支線之外都有解完,雖然途中有些讓人煩躁的探索要素(對 貢加加就是在說你!),但第二部整體遊玩體驗真的遠超乎自己預期,以RPG標準來看滿分100我會給Rebirth 99分,扣1分是因為個人最期待的結局改編不如預期...。但除此之外,rebirth在劇情演出、戰鬥系統,小遊戲、各種支線的豐富度及娛樂性都為FF系列設立了一個新的標竿,真的很期待第三部能更精進給這系列一個完美的ending。
====以下是針對本作各部分感想,文長有雷慎入====
大地圖/城鎮探索:
記得剛走出卡姆時,眼前開闊的風景加上原野音樂一響起整個人雞皮疙瘩都起來了。rebirth不僅城鎮,連原野地圖都做得很精緻,地圖上看起來比較特殊的地點也有相對應的獎勵讓玩家自發性去探索,雖然每到新的地區好像都在做同樣的事(開塔/生命點/討伐/招喚獸),但因為各區的地貌變化幅度很大,實際遊玩過程倒沒有感到不耐煩(貢加加除外)。
配合新的道具合成系統讓地圖上到處都有素材可以撿,但前期只能自己手動按,自動撿拾要等破關才會開放。拿到陸行鳥後跑地圖搜集會變得輕鬆許多,也因為多了合成系統讓金錢的重要性下降許多,除了卡片或部分防具只能用買的,其他武器類都是撿到或是自己合成的居多。
各地城鎮的特色非常鮮明,看得出製作小組的用心,其中最讓人驚豔的兩大城鎮就是金碟和星殞峽谷。首次前往金碟的動畫演出非常震撼,完美重現當年初見時的感動,進園後配合重新編曲的背景音樂邊逛邊玩真的給人一種置身虛擬迪士尼的感覺。星殞峽谷配合地形使得整個村落的高低差變化很大,除了觀光人口眾多讓城鎮變得比原作熱鬧有活力之外又帶著點世界級古蹟的莊嚴感。
戰鬥系統:
這次戰鬥系統進化超多,除了可控角色變多之外,每個人特色鮮明還多了聯手動作/技能要素讓不同組合的戰鬥也能充滿樂趣與戰術性,初期可能有點手忙腳亂,但熟悉後真的會讓人越玩越上癮(各種聯手技能的演出方式也是一絕)。我最常用的組合是克勞德(全面)/尤菲(遠攻)/蒂法(近戰),有屬性弱點的小怪只要用尤菲的屬性手裡劍打到力竭,接著就用克勞德/蒂法的技能連發一波帶走。另外防禦與閃避也被大幅強化,許多敵人的大招只要善用防禦跟相關魔晶石強化很少會被滅團。覺得比較可惜的是招喚獸系統,綁定力竭才能招喚真的大大降低實用性,而且每次出招
都要消耗ATB會限制角色行動力也是個硬傷。尤其boss戰等比較緊湊的戰鬥與其叫招喚獸不如操控角色自己打還比較順暢。
角色刻畫:
rebirth在角色的刻畫及夥伴情誼的營造非常出色,隨著劇情推進深入每個人的背景,共同經歷他們的哀傷、憤怒、迷惘與覺悟,每段過場的演出都非常精彩,透過擬真的演出版讓人更容易沈浸其中,每看完一段劇情都很想趕快知道後續發展,但同時又因為這代很多小遊戲跟支線會吸引玩家去探索,有時反而陷入兩難不知道是要先跑主線還是先玩支線。旅途過程中的鬥嘴或是肢體互動也常常讓人會心一笑或是大笑。尤菲、凱特西的加入為整個隊伍的注入超多活力,搭配巴雷特與生俱來的喜感讓玩家即使看完沈重的劇情也能在他們的互動中得到一些救贖。
劇情走向:
雖然愛麗絲跟原作一樣命喪忘卻之都,但應該不少玩家跟我一樣在遊玩途中開始期待結局能夠被改變,幻想克勞德能擋下那一刀或者扎克斯衝破歷史之牆英雄救美...,只可惜幻想終究是幻想最終都未能如願。破關後發現只有克勞德能看到愛麗絲的幻影心裡頓時超失落...。
第三部的開頭就結局動畫來看是要直接往北衝到冰原地帶,但原作故事接下來還有很多段要跑(冰原、大空洞、巨大魔晶石回收、其他weapon登場、克勞德找回自我),還沒算被改變順序的五台、火箭村(還需要嗎?)、席德跟文森特的過往背景交代及相關支線等等,如果真的全部塞進去第三部光是主支線劇情可能就長達50小時。雖然很好奇剩下最後一部能不能跑完所有劇情跟回收伏筆,但故事都演到這了希望SE不論花多少年都要把第三部做好啊。
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感覺火箭村如果要做應該會放在故事後段隕石魔法發動後
但比起火箭村我更在意席德在神羅大樓當跑腿小弟時怎麼認識伊法麗娜,感覺兩人有戲。
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這感覺也是伏筆
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第三部要追加的小遊戲應該就剩滑雪跟潛水艇了吧...
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