Re: [心得] 充滿年代感的現代作品--P3R

看板PlayStation作者 (幽)時間1月前 (2024/03/14 23:18), 編輯推噓0(110)
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防雷 P5雷跟P3雷 P5的敘事真的有一大突破。 就像電影的開頭5分鐘或10分鐘。 先有怪盜橋段,再被抓進入盤問。 直接用陌生的狀態一一介紹來龍去脈。 到後來檢察官跟整個圈套與圈套都恍然大悟。 連開社群都會交叉盤問,長時間遊戲下一堆猛藥 比較提得起興致。 P3比較像主人公隨波逐流 從不懂到有個理解,空洞到擁有 慢慢放出人物跟線索,宿舍內關係淡淡的 不會搭車到很遠的地方喝酒打工。 如果要用刺激的方式 就不是由佳莉召喚器抵著頭了,一開始就破哏 玩家會先看過少女兵器對上陰影,再把少年捲入。 接著你玩鬼太郎就是等著遇見少女兵器。 等著死神跟轉學生跟你坦白他就是你內心的陰影。 玩家都知道陰影被打碎分散,還封印了死亡宣告者 幾月說的根本就是誤下指導棋 玩家早破哏只有遊戲中的S.E.E.S不知道,這有什麼意思? 就不是這個結構啊。 不管是哪個夥伴的加入,都不像P5可以這樣分散 ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 女神異聞錄3 Reload (PERSONA3 RELOAD) : 是把古早到讓人玩不下去的P3用現代技術重製, : 團隊經歷了P5、P5R,名聲與製作功力都大增, : 但P3的本質,畢竟是個老遊戲。 : 先講優點! : 這次的重製非常細心,除了音樂畫面跟P5同級, : 細節又更加進步! : 日常生活能做什麼、有什麼效果,都很清楚,不會有那種時間被騙走的感覺。 : 內建回朔存檔,讓你可以回到上一次自由行動的時間點,超貼心。 : 爬塔兩百多層看起來好像很煩,其實很輕松,出入都有快速旅行,大廳又可以存檔。 : 缺點 : 這畢竟是老遊戲了,內容比起P5R,可以說是相當陽春。 : 人物醜、女角少、範圍小,可能是以前設計比較死板, : 有的社群看起來像路人,沒有校外可以發展男女感情的對象。 : 人物能力只有三樣,日常活動也很有限, 相對地,安排活動練三圍時的玩家負荷也比較輕鬆 各有好處 : 團隊內三女角各綁定一個能力要頂,很長一段時間都是滿出來浪費。 : 社群功能只有合體經驗值加成跟到滿開一隻合體,不像P5每升幾級就有新功能。 這次只有宿舍的隊伍成員會因為互動追加戰鬥時的特性 應該就是比較新的經驗套用進去 : 迷宮的設計也比較隨便,隨機生成嘛。 也有玩家覺得P5殿堂又臭又長只想爬一次 以心的迷宮來說,弄得繁瑣也比較像怪盜要偷很難偷的東西。 P3的地獄應該就是未知,不知道還要走多久,陰影盤據 : 看喜好的部分 : 沒有仲魔交涉,打完直接抽。 也許有考量交涉都放進去 爬塔的遊戲時間會拉更長,不確定 : 很多人說P3的主線劇情是歷代最好的,其實未必,P3整體的基調是藍色, : 陰鬱。 : 主角群都是一些衰尾人,反派也沒比較好,社群常常是升到滿就離別。 不確定你對主線跟主角群的評價是好還是不好,還是什麼? : 尺度上年代感很重,居然能有直接開槍打死人的情節, : 跟女性社群到滿都是帶房間,房間裡面的對話充滿遐想, : 「請你解開我的緞帶」、「我爸媽不在」、「即使是我,也明白到男性房間的意義 : ,接下來就請你引導我。」 : 這尺度就不是現代的校園風。 別忘還有旅館街那段 泡溫泉Service也是後來的傳統了 : 戰鬥、成長、迷宮探索,這方面比較單純,從頭到尾差不多, : 有些人不喜歡一直變化,有些人變化少會膩,這款是屬於變化少的。 可玩性集中的地方應該只有門衛戰鬥跟異色怪 P3R增色部分,應該是玩家要自己體會隊員的新技能跟各種降神吧 : 遊戲時長大約70~80小時,尾段沒事做都在練功,後期裝備要很農才有。 : 整體來說,我覺得P3R依然比較像古早的RPG, : 對於P5入坑當戀愛養成遊戲玩的人,這款要再考慮一下。 算是錯誤期待吧,就像還沒發售的暗喻幻想 也不好隨便拿已發售的作品類比有沒有類似的體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.168.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710429509.A.1E0.html

03/15 08:22, 1月前 , 1F
防雷只空白個三行是?
03/15 08:22, 1F

03/15 09:03, 1月前 , 2F
XDDDD
03/15 09:03, 2F
文章代碼(AID): #1bynL57W (PlayStation)
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