[心得] 龍族教義2 現有職業與戰鬥情報

看板PlayStation作者 (爆肝人士)時間2月前 (2024/02/17 23:42), 編輯推噓19(19030)
留言49則, 24人參與, 2月前最新討論串1/1
本文為自行整理,從目前為止的演示、試玩和文字情報裡剝出的動作系統相關資訊。 因為沒玩過DDON,有比較都以一代為基準。 世界: .地圖體量約為前作四倍。(雖然一代也不算大) .和一代相同,要先設置傳送基石後用傳送石(影片裡一顆要一萬塊= =)傳送,或透過地圖上的牛車進行固定地點的快速旅行,其他情況都只能靠雙腳。 .取消任務NPC頭頂的!提示,有些人會用上古卷軸風的拉鏡頭搭話觸發任務,玩家再選擇要不要接受。 .生物、怪物間有會互相攻擊的設定(有蜥蜴人跳躍攻擊接近的鳥身女妖,然後直接掉到水裡死掉的片段,???) 整體戰鬥: .新增可以透過跳躍抓取把一般體型敵人壓倒在地的新抓取系統,壓制時能夠以普攻、重擊追擊。 .以重擊、壓制重擊、跳躍重擊等方式擊殺一般體型敵人時,能觸發不同的處決動畫。 https://imgur.com/LibpKws
.大型怪物倒地時,重擊弱點部位也會觸發處決。 .落腳處足夠平坦時,可以直接站在怪物身上,不需抓住,也不會消耗耐力。 .站在地面按下抓取鍵時,可以推或拉動大型怪物,用來破壞敵人姿態。 .大型怪物倒地時,如果撞擊到附近的牆或岩石,會像魔物撞牆那樣產生額外硬直與傷害。 .中小型生物(包括隨從和玩家角色)被打出踉蹌又撞到牆時,也會產生不短的額外硬直(壓牆角警告) .現在拉隨從不是秒救了,要讀條幾秒鐘。 .藥品或食物等消耗道具沒辦法恢復最大血量,只有扎營或住宿才會回。 .現有血量歸零時,會陷入暫時只能在地上爬的狀態(和MHW被大衝擊招式打到時類似),需要隨從過來拉你,或是自行以道具回復血量後才會起身。 職業共通: .現在各職業都擁有類似固有技/風格的特殊動作鍵(R1),如戰士R1為舉盾,盜賊R1為墊步等。 .能裝備的主動技全部統一成4種(四捨五入,鬥士變強了)。 .雖然數量減少,不過前作的部分主動技被併入職業核心技能中,基礎動作應該比前作豐富不少。 .高級職業需要透過任務來解鎖。(至少鬥士和巫師是這樣) .有所謂「大師技能」,需要和對應的職業NPC學習高階技能的設定。 .角色等級提升時,最大負重也會增加,但只升職業對應能力的設定好像沒變。 各職業動作、技能: 戰士: 固有技為防禦。 成功觸發格擋時有自己的動畫了,不再只有特效區分。 另外被細分成一般格擋和完美格擋,收益和畫面表現有差異(一般格擋只是單純揮一下盾,完美格擋則會有慢動作鏡頭和巨大火花)。 由於技能數量的改動,盾和劍的主動技共用那四個技能槽。 突刺、圓月斬、盾牌打擊等舊技健在。 原本是主動技的升龍斬變成核心技能,長按重擊即可。 後跳突斬的閃避動作變為翻滾。(如果是同個技能的話) 有看起來類似MHWI片手劍精準連擊的新技能,總共七下。 收刀狀態下,站立、行走或慢跑時,角色左手都會放在劍柄上,挺好的細節。 https://i.imgur.com/qIgZ5cp.png
鬥士: 固有技為帶霸體的肩撞,有較強衝擊力,可以穿插在攻擊中, 和MHW的大劍很像。 普通攻擊可蓄力,蓄力過程可以緩慢移動,有減傷,於時機恰好時放開按鍵,傷害則會增加, 和MHW的大劍很像。 另外精準輸入可以讓普攻連擊速度變快。 目前的主動技能表裡,除了魔人斬還保留,其他大部分都是新技能,如升龍斬、把小怪釘在牆上的持劍衝鋒、防禦反擊等等。 可以感覺出改動比較大,希望能鹹魚翻身。 只是拔刀後的姿勢變成扛著武器,感覺不是很好看。 法師、巫師: 固有技都是快速詠唱,消耗額外耐力加快讀條時間。 法師的重擊是以前的主動技治癒結界。 巫師的重擊則是快速回耐的冥想,移動中也能使用,但效果會減低。 冰柱、龍捲、流星火雨之類的舊技皆健在。 新法術則有噴射火焰、爬地火、冰風暴、闇屬性爆炸,還有類似砲台的自動攻擊雷球等。 法師有招可以免除後續三次傷害,感覺蠻強的防禦力場。 羽落術(浮空)的高度和持續時間有所加強,過程中可以使用普通攻擊和技能。 爬在怪上時也能用普攻零距離噴怪,記得一代好像沒辦法的樣子。 弓箭手: 以前遊俠和神射手的弓箭部分。 似乎大小弓都能用,動作無明顯區別。 固有技是Steady shot,就是一代帶準心的射擊,按住狀態下可瞄準,鬆開即發射。 瞄準狀態下,拉弓(按住)的時間會影響箭的衝擊力和飛行距離。 一般的普通射擊則會自動鎖敵。 因為沒近戰武器,重擊和處決都是用腳踢。 有諸如跳躍射擊後的落地翻滾、衝刺射擊時的滑鏟等長距離位移動作,主動技能似乎也能如此相互銜接。 整體來說,機動性變得很高。 若是在跳躍時使用腳踢,踢中敵人後則會觸發踩敵後跳,能快速拉開距離,並在空中以箭追擊。 腳踢也可以引爆插在敵人上的屬性箭矢。 一代神射輸出技鑽心箭變成類似MHW龍之一矢的蹲射動作,放箭時特效很狂。 盜賊: 以前遊俠、刺客的雙刀部分。 持刀方式從一代的反握變成正握。 固有技為迅身(帶無敵的墊步),大概會是唯一有正規閃避動作的職業。 鐮鼬斬、斷頭臺都在,招牌的百裂斬則變為核心技能,只要原地連按普攻就會開砍。 有鐮鼬斬砍完之後回身抓怪,再將其壓在地上處決的片段,不過不知道實際操作是如何觸發的。 https://i.imgur.com/OSCiFxX.gif
以前的飛踢變為核心技能,效果類似蹬牆跳,不過目前看到的敘述資訊沒提及可以踩怪。 繼承了原本刺客職業的爆炎線、流刃殺(防反處決)。 爆炎線的炸彈現在能種在敵人身上,可以像預告裡那樣爬怪->埋雷->跳走引爆。 流刃殺擋大型怪的反擊動作從刺擊變成蹬怪起跳接一個下劈,有沒有其他變動看不出來。 另外有幫雙刀附上火焰的新技能,考慮到祕法騎士可能沒了,會是已知除法師外唯一一種能自己上屬性的近戰職業。 另外有大幅降低被敵人發現機率,以及似乎能偷竊敵人物品等等的新技能。 魔弓手: 資訊較少,固有技不明。 連射魔彈、跳躍魔彈都在。 跳躍魔彈在射擊前似乎會先放出雷電攻擊周遭敵人,很酷。 有可以自己控制飛行方向的火屬性魔彈(以前的神射手好像有類似技能)。 祕法騎士的沒用大招聖靈光炮被轉給它了。 魔劍士: 資訊較少,固有技不明。 叫魔劍,結果拿槍。 依據訪談,是玻璃大砲型的職業。 機動性高,有射出法彈,閃現到擊中敵人面前的位移技(像維吉爾的幻影劍?);也有向斜上刺擊,可以直接爬到大型怪背上的招式。 其中一個應該是固有技。 另外有用魔法把怪物屍體舉起來丟擲的技能,以及像維吉爾魔人那樣的魔力分身(大師技能)。 幻術師: 純輔助型職業。 固有技能是召喚幻影分身,敵人會優先攻擊。 重擊則是將分身轉移到自身所在的位置。 有諸如靈魂出竅、製造幻影牆或地面,幫隨從上BUFF之類的技能。 互相搭配後,可以達成讓敵人自行跳崖等與環境相關的特別操作。 也有讓敵人互相攻擊,或是召喚巨龍幻影把敵人吼出硬直這類技能。 復甦者: 沒有自己武器或技能,但能夠自選三種職業,在戰鬥中切換使用。 目前看來,應該也能使用各職業的固有技(否則能裝盾但不能防禦,不太合理)。 因此有人推測各職業能裝3種主動技,剩下一個鍵則是切武器。 代價應該是血、防或攻擊比較低,以及可能沒辦法使用各職業的高階技能。 無論如何,憑藉三種武器、九種技能,潛力和花樣不可計量,或許是大後期才可解鎖的職業。 這些應該是目前從公開情報中能知道的絕大部分資訊了。 Demo when? ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3561. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.162.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708184549.A.AE7.html

02/17 23:51, 2月前 , 1F
希望不要像黑咒島一樣 一堆boss都有隨從即死招
02/17 23:51, 1F

02/18 00:10, 2月前 , 2F
為了這款買PS5
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02/18 00:19, 2月前 , 3F
看起來超好玩有望治好電子陽痿
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02/18 00:31, 2月前 , 4F
最近好無聊沒遊戲玩 只能等這款了
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02/18 02:19, 2月前 , 5F
這款跟浪人如果不錯 就要買ps5了
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02/18 06:23, 2月前 , 6F
為了龍族跟劍星 已買Ps5
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02/18 07:15, 2月前 , 7F
這個gif大劍短片有夠爽的,首發武器就它了
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02/18 09:10, 2月前 , 8F
所以退魔劍聖斬沒了喔 鬥士唯一的優點...
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02/18 09:46, 2月前 , 9F
好吧 這次至少有牛車
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02/18 11:43, 2月前 , 10F
退魔劍聖斬沒砍到弱點變抓癢很尷尬XD
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02/18 11:43, 2月前 , 11F
另外一代鬥士的優點是技能全裝防禦可以硬到物理攻擊打不
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02/18 11:44, 2月前 , 12F
死你 專心當肉盾
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02/18 12:18, 2月前 , 13F
抱歉,借這串請教這款遊戲能調整難度嗎?
02/18 12:18, 13F

02/18 12:50, 2月前 , 14F
不論初始選什麼職業,都可以解鎖任何高級職業嗎?
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02/18 12:57, 2月前 , 15F
一代的魔弓手,魔劍士都很強
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02/18 12:58, 2月前 , 16F
一代的黑咒島很耐玩(刷); 還有商人也納入好感度這個好
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02/18 12:58, 2月前 , 17F
笑的梗
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02/18 13:05, 2月前 , 18F
看完試玩影片,這款從期待變成觀望
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02/18 13:06, 2月前 , 19F
製作組太想要複製一代,很多不人性的也複製
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02/18 13:09, 2月前 , 20F
我只要求一點不要複製一代 就是升級不要綁職業升級加固
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02/18 13:09, 2月前 , 21F
定屬性 一代這樣搞就突然沒興趣玩了
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02/18 13:58, 2月前 , 22F
劍聖斬是鬥士招牌,應該不會沒有,只是現在有資訊的
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02/18 13:58, 2月前 , 23F
都是比較基礎的技能
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02/18 14:02, 2月前 , 24F
升級加點和唯一存檔位我也不是很能理解,不過戰鬥系
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02/18 14:02, 2月前 , 25F
統本身應該不會出什麼差錯
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02/18 14:04, 2月前 , 26F
一代是有普通和困難能選;職業最後可以全開
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02/18 15:09, 2月前 , 27F
一代的黑咒雖說有敵人配置變化,但地圖實在太少了一直重複
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02/18 15:12, 2月前 , 28F
單一存檔比較像是在玩線上遊戲的感覺吧 不曉得是不是考量
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02/18 16:03, 2月前 , 29F
升級加固定點就很白癡啊 不給玩家自己選擇 我想玩物理
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02/18 16:03, 2月前 , 30F
職業一律玩刺客至少到一百等 我想玩法系職業一律至少玩
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02/18 16:03, 2月前 , 31F
巫師到100等 不然傷害就是少別人一大截
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02/18 18:21, 2月前 , 32F
傷害少別人一截又沒差 又不是線上遊戲
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02/18 18:21, 2月前 , 33F
不要打不動怪就好了
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02/18 20:38, 2月前 , 34F
這代看線下試玩上限是999等,殊途同歸吧,看正式版會
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02/18 20:38, 2月前 , 35F
不會改
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02/18 21:39, 2月前 , 36F
升級加固定點一堆RPG不都這樣?這也能噴?
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02/18 22:19, 2月前 , 37F
升級隨機點數或是看當下職業給點,討厭這樣設定的比較多
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02/19 00:58, 2月前 , 38F
然後其他遊戲轉職至少可以讓你重新點素質 就DD1固定住
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02/19 00:58, 2月前 , 39F
你喜歡這設計就好
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02/19 08:51, 2月前 , 40F
在意升級固定加點的玩家是少數吧
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02/19 08:51, 2月前 , 41F
玩想玩的職業到底就好了,反正都能順順過
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02/19 10:22, 2月前 , 42F
對 你說的都對 少數人才這樣認為 你是電你是光你是唯一
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02/19 10:22, 2月前 , 43F
的神話
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02/19 10:30, 2月前 , 44F
固定加點大概是官方不想看到奇怪的構築吧 所以限制玩家的
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02/19 10:30, 2月前 , 45F
自由發揮空間
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02/19 12:02, 2月前 , 46F
我也在意 現代遊戲都馬是專職後數值跟著變動 就教義升級
02/19 12:02, 46F

02/19 12:02, 2月前 , 47F
數值綁職業
02/19 12:02, 47F

02/19 12:04, 2月前 , 48F
所以這代升級加點也是跟二代一樣嗎?
02/19 12:04, 48F

02/19 12:05, 2月前 , 49F
*一代
02/19 12:05, 49F
文章代碼(AID): #1bqDFbhd (PlayStation)