[心得] 碧藍幻想Relink試玩心得分享

看板PlayStation作者 (韌性)時間3月前 (2024/01/12 18:03), 3月前編輯推噓8(9130)
留言40則, 11人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
大家好啊我是任君 期待多年的碧藍Relink終於能進入遊戲畫面了 超級感動 去年早早預購了豪華版,本來萬分期待 看了前陣子發佈的實機試玩影片之後,有點被勸退 差點按下取消預購 不過今天自己實際玩了一下,覺得還是不錯玩 來簡單分享一下目前的心得 首先進入遊戲之後,先選了教學模式 一開始在船上練拳,讓我突然想起伊蘇 畫面就如之前看的影片那樣,日系動畫3D化的感覺 整體有表現出碧藍的奇幻色彩 戰鬥操作上,分為普通攻擊、蓄力攻擊跟技能攻擊,還有畫面最絢麗的Link攻擊 搭配簡單的防禦跟閃避動作 上手難度不高,算是平易近人 熟悉完基本操作之後,選擇主線故事模式,不使用輔助操作 場景物件的互動性一般,原本以為空島會有空氣牆,結果可以往下跳 不會死亡但會扣一點血這樣 劇情過場演出稍微有點尷尬 鏡頭剪接跟鏡位也很單調,大多是說話者的單人胸上的角度 但最不習慣的應該是用右類比旋轉畫面的速度有點慢 看了一下系統設置還好有調整快慢跟反向旋轉鏡頭的選項 接下來就是簡單的戰鬥跟解救村民,打到最後有一個BOSS 讓人回想起手遊二波小怪之後打第三波的BOSS的節奏 搭配重新編曲過的手遊的戰鬥配樂,打起來很熱血 也是在最後這隻BOSS才使用到四人的Link攻擊 畫面真的是很亂,不過倒不至於影響到戰鬥操作 只是眼睛會很容易疲乏 打完BOSS之後,試玩的故事模式也就到此結束了 剩下還有一個任務模式就沒有接著玩了 眼睛已累 不過試玩之後,也確定不會取消首發豪華版的預購 到時再慢慢玩就好 先前看了實機遊玩影片後,最擔心的幾個地方 第一個是打擊感 實際操作起來並沒有原先想像的那麼虛 畫面太閃倒是真的,希望可以有簡化特效的選項 第二個是演出尷尬 實際上看起來就是有點捧讀,但也沒有先前預期的那麼無法接受 自己是把Relink當成粉絲遊戲來看待 只要沒有無法接受的缺點,應該還是可以玩得很開心吧 有時間的同好還是很推薦可以親自玩玩看 沒時間的話也附上我今天的試玩影片給大家參考 https://youtu.be/PtAcV8sH5mo?si=9bMW4vnpL6GdFWCs
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.154.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1705053787.A.335.html

01/12 18:33, 3月前 , 1F
捧讀?
01/12 18:33, 1F

01/12 18:57, 3月前 , 2F
很無聊的一款
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01/12 19:22, 3月前 , 3F
他應該是說過場演出沒那麼生動,我覺得聲優配得沒啥問題
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01/12 20:27, 3月前 , 4F
那個是演出問題 聲優沒有問題
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※ 編輯: ranging (182.234.154.142 臺灣), 01/12/2024 20:52:07

01/12 22:26, 3月前 , 5F
聲優沒問題吧 就沒花心思做演出
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01/13 01:46, 3月前 , 6F
你要不要先瞭解一下"棒"讀是什麼意思再來用這個詞?
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※ 編輯: ranging (42.78.39.104 臺灣), 01/13/2024 09:33:44

01/13 09:34, 3月前 , 7F
啊啊,萬分感謝大家指正
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01/13 09:38, 3月前 , 8F
不過二樓的大大如何知道這款很無聊,不是才只有demo而已
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01/13 09:38, 3月前 , 9F
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01/13 09:44, 3月前 , 10F
光Demo其實就能玩出不少東西了,有些人評這遊戲瞎機
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01/13 09:44, 3月前 , 11F
巴亂按就好應該連S++都還打不出來吧
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01/13 09:55, 3月前 , 12F
我也打不出S++…但應該要看遊戲主打的賣點是什麼,身為
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01/13 09:55, 3月前 , 13F
輕度無課手遊粉絲的我覺得可以首發購入
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01/13 10:20, 3月前 , 14F

01/13 10:20, 3月前 , 15F
我也只有成功一場S++,還在練連段,不過隊友還是比較
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01/13 10:20, 3月前 , 16F
重要就是 哈
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01/13 10:23, 3月前 , 17F
設計成可以原地復活,甚至有全輔助模式,就是讓輕玩
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01/13 10:23, 3月前 , 18F
家也能玩,想深入的高手就是拼傷害速度打S++,算是都
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01/13 10:23, 3月前 , 19F
有考慮到吧? 雖然這邊S++難易度可能和MH比沒那麼高
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01/13 10:23, 3月前 , 20F
的樣子,不過目前體驗版的都是小boss而已也說不準
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01/13 10:37, 3月前 , 21F
現在才發現巨像難度是Normal,原作的話難度是Easy>No
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01/13 10:37, 3月前 , 22F
rmal>Hard>Extreme>Proud,等於這才第二個難度,之後
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01/13 10:37, 3月前 , 23F
的Boss招式應該會更厲害
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01/13 10:38, 3月前 , 24F
居然三場都s++太猛,B大是載日版的嗎
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01/13 10:53, 3月前 , 25F
台版,只是手遊玩日文所以習慣調日文字幕了xd
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01/13 10:55, 3月前 , 26F
感覺大家越來越會玩,可以多試幾場看看
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01/13 11:55, 3月前 , 27F
完蛋,那我肯定就是拖累大家的那個了XD
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01/13 12:26, 3月前 , 28F
角色技能有點擔心 目前五個替換 不知道會有幾種可以搭
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01/13 12:26, 3月前 , 29F
配 太少的話就很手遊感了
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01/13 12:53, 3月前 , 30F
我比較怕太農,但感覺共鬥系統就有飄出農的味道了…
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01/13 12:56, 3月前 , 31F
不用擔心吧,這遊戲一定農的
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01/13 13:15, 3月前 , 32F
第一個任務不知道為什麼一直沒辦法時間內
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01/13 14:37, 3月前 , 33F
技能數量我去看一下貼吧版主的計算好了...
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01/13 14:40, 3月前 , 34F
這是目前為止的數量
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01/13 14:40, 3月前 , 35F
但是沒正式發售之前沒看到天賦樹都不準確喔
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01/13 14:41, 3月前 , 36F
因為有些特殊能力是直接內建再角色機體上面,像是夏洛特的
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01/13 14:42, 3月前 , 37F
防禦反擊就是單純三角攻擊而已就可以直接格擋。
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01/13 14:43, 3月前 , 38F
或是尤達的終幕這次也是鎖起來的只能用到三幕。
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01/13 16:09, 3月前 , 39F
目前看起來蠻多系統都有發展可能跟空間,希望到時正式版
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01/13 16:09, 3月前 , 40F
可以看到更豐富的內容了
01/13 16:09, 40F
文章代碼(AID): #1beGvRCr (PlayStation)
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