[問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?

看板PlayStation作者 (風雲)時間5月前 (2023/11/27 11:18), 編輯推噓23(23024)
留言47則, 22人參與, 5月前最新討論串1/2 (看更多)
如題 小弟一直以來都是KOF玩家 因為比較喜歡3v3的賽制 但最近看SF6的比賽 被畫面與角色燒到 考慮要買SF6來練練 光看比賽 兩個遊戲的打法節奏蠻不一樣的 想請問若KOF玩家轉SF會適應很久嗎? 若仍不想放棄KOF 時不時回來玩會很難轉換嗎? 另外由於小弟初始練習都會先以電腦AI為主 SF6的單機模式會很無聊嗎? 謝謝各位的建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701055086.A.7C1.html

11/27 11:26, 5月前 , 1F
沒有適應問題啦 格鬥遊戲多玩就變強
11/27 11:26, 1F

11/27 11:32, 5月前 , 2F
玩就知道啦 不貴 直接買了啦
11/27 11:32, 2F

11/27 11:33, 5月前 , 3F
是不一樣 但久了就習慣了
11/27 11:33, 3F

11/27 11:34, 5月前 , 4F
我SF6買來到現在根本沒玩過單機XD
11/27 11:34, 4F

11/27 11:36, 5月前 , 5F
不會SF6簡單太多
11/27 11:36, 5F

11/27 11:44, 5月前 , 6F
我覺得XV的單機比SF6無聊XD
11/27 11:44, 6F

11/27 11:46, 5月前 , 7F
SF6比較沒在跳 先忍著不要跳
11/27 11:46, 7F

11/27 11:56, 5月前 , 8F
人多就好玩,SF6做的很好
11/27 11:56, 8F

11/27 11:59, 5月前 , 9F
你有基礎上手速度搞不好還比其他人快
11/27 11:59, 9F

11/27 12:06, 5月前 , 10F
連技部分比KOF簡單很多 但SF比較重立回
11/27 12:06, 10F

11/27 12:07, 5月前 , 11F
而且SF6教學模式做得很好 對有格鬥底的來說不會太難上手
11/27 12:07, 11F

11/27 12:15, 5月前 , 12F
kof 轉 sfv 發現sfv神作
11/27 12:15, 12F

11/27 12:16, 5月前 , 13F
你把你在西洽發kof sf文的時間拿來練就練好了
11/27 12:16, 13F

11/27 12:17, 5月前 , 14F
但是sf6變成跟kof 一樣下中腳點到就閉眼綠衝爆血 還拉掉
11/27 12:17, 14F

11/27 12:17, 5月前 , 15F
逆轉系統VT
11/27 12:17, 15F

11/27 12:33, 5月前 , 16F
問ZJZ
11/27 12:33, 16F

11/27 12:34, 5月前 , 17F
喔對,kof有衝刺小跳,sf不太跳的
11/27 12:34, 17F

11/27 12:40, 5月前 , 18F
Sfv vt系統真的神作。sf6就一直綠衝摸獎
11/27 12:40, 18F

11/27 12:41, 5月前 , 19F
樓上讚 終於碰到專業同好 我想跟你約戰
11/27 12:41, 19F

11/27 13:06, 5月前 , 20F
有逆轉要素而不是一直拗打中接CA 觀眾已經比5代還多
11/27 13:06, 20F

11/27 13:11, 5月前 , 21F
快打六鍵KOF四鍵,沒有翻滾跟跑步,很多要重新熟悉
11/27 13:11, 21F

11/27 13:12, 5月前 , 22F
不過有KOF經驗對於立回距離會比較快上手
11/27 13:12, 22F

11/27 13:52, 5月前 , 23F
SF6贏15最多就是單機了好嗎?15那個連段挑戰到底是什麼
11/27 13:52, 23F

11/27 13:52, 5月前 , 24F
給新人隨便亂做,玩完覺得智商跟技術被侮辱的東西
11/27 13:52, 24F

11/27 14:00, 5月前 , 25F
某樓其實14>15也是啊,雖說14或許有拼2B摸到爆氣的問題
11/27 14:00, 25F

11/27 14:00, 5月前 , 26F
,但套路角只要沒太弱至少都能發揮,15那個氣廉價又膚淺
11/27 14:00, 26F

11/27 14:00, 5月前 , 27F
的SC系統,讓套路角幾乎都無法出頭,力量角也是差不多,
11/27 14:00, 27F

11/27 14:00, 5月前 , 28F
因為一些角SC火力就輕鬆超越你力量角,平常又比你靈活,
11/27 14:00, 28F

11/27 14:00, 5月前 , 29F
還有大將選擇也是變得有限,即使現在平衡好不少了
11/27 14:00, 29F

11/27 14:09, 5月前 , 30F
沒有陳可漢跟邱豐凱你確定要玩?
11/27 14:09, 30F

11/27 17:43, 5月前 , 31F
6代也才剛出而已 以後系統會怎麼改還不知道
11/27 17:43, 31F

11/27 17:44, 5月前 , 32F
5代剛出的時候有多慘烈 6代目前的系統已經算很不錯了
11/27 17:44, 32F

11/27 18:24, 5月前 , 33F
其實有段時間SF尻招和連段比較複雜 那時候剛好讓KOF追上聲
11/27 18:24, 33F

11/27 18:24, 5月前 , 34F
11/27 18:24, 34F

11/27 18:24, 5月前 , 35F
後來變成KOF比較繁瑣 SF簡化 就知道還是有差
11/27 18:24, 35F

11/27 18:34, 5月前 , 36F
4代吧 首先要能打出セビ取消就勸退一堆人了
11/27 18:34, 36F

11/27 18:48, 5月前 , 37F
我PS3 KOF13有玩到白金:(我只用手把玩)
11/27 18:48, 37F

11/27 18:49, 5月前 , 38F

11/27 18:55, 5月前 , 39F
之後轉戰SF5, SF6,也都有白金了,SF6真的讚爆,如今我
11/27 18:55, 39F

11/27 18:55, 5月前 , 40F
爽戰實錄:(左側我)
11/27 18:55, 40F

11/27 18:55, 5月前 , 41F

11/27 18:57, 5月前 , 42F
15若是像13那樣有取消條的話,氣就不會那麼廉價了
11/27 18:57, 42F

11/27 19:03, 5月前 , 43F
15腦殘設計把取消條給拿掉,搞到被摸到一次就萬劫不復
11/27 19:03, 43F

11/28 03:01, 5月前 , 44F
有綠衝 ok的
11/28 03:01, 44F

11/28 17:03, 5月前 , 45F
42樓,個人認為這個原因或許來自15的戰鬥設計叫做空中海
11/28 17:03, 45F

11/28 17:03, 5月前 , 46F
人,這個人是誰呢?他是SNK女傑的製作人,應該不需多言
11/28 17:03, 46F

11/28 17:03, 5月前 , 47F
11/28 17:03, 47F
文章代碼(AID): #1bP0fkV1 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bP0fkV1 (PlayStation)