[閒聊] 人中之龍8 新動態指令RPG戰鬥 六大進化

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間5月前 (2023/11/18 12:47), 編輯推噓51(51074)
留言125則, 53人參與, 5月前最新討論串1/1
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=259402 本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」。 透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧! 1:角色可移動 https://i.imgur.com/End4H3N.png
在本作的戰鬥裡,玩家可在一定距離內自由移動操作角色, 可藉此縮短與敵人的距離來給予大量傷害,或是移動到夥伴身邊來發動聯合攻擊, 讓本作的戰略性大幅提升。 移動到招牌或腳踏車附近時,甚至能把它撿起來當武器揮舞,並痛宰敵人。 同時本作也加入了多種可撿拾的物件,像是受到攻擊就會爆炸的物件、 打開後會再出現不同武器的物件,以及其他特殊且戰略性高的物件。 記得活用新要素「移動」來鎖定敵人破綻,並善用各種物件讓戰鬥更有利。 2:聚集敵人並一網打盡 https://i.imgur.com/AmFpEwz.png
本作有各式各樣的範圍攻擊,從撂倒直線上的人到踹飛周遭敵人,各種技能應有盡有。 朝敵人密集的地方使出範圍攻擊,就能一口氣對大量敵人造成傷害。看準敵人的位置, 再使出適當的招式將敵人一網打盡吧! 3:「打飛攻擊」更加強大 https://i.imgur.com/Hj0bnbR.png
在本作裡,可將敵人用力打飛至後方的「打飛攻擊」變得更加強大。 打飛敵人使其撞到牆壁等物體後,可造成額外傷害。 若敵人被打飛後撞到燃燒的物體或爆炸的瓦斯桶,可再次給予大量傷害, 或使其陷入異常狀態。此外,還能讓敵人撞擊同夥,讓他們一起遭殃。 記得在移動時看準敵人和障礙物的位置,使出的打飛攻擊才會更有效率。 4:與夥伴的聯合攻擊更加順手 https://i.imgur.com/YjN30rp.png
戰鬥中,靠近經多次交流而建立深厚羈絆的夥伴時,可使出強大的聯合攻擊。 對抗強敵時,與夥伴的合作至關重要,記得積極加深與夥伴之間的羈絆, 並活用聯合攻擊。 5:精準動作大躍進 https://i.imgur.com/cbaqiS8.png
使用必殺技「極技」時,在適當的時機輸入按鈕即可使出「精準動作」來增加傷害。 不僅會增加可攻擊的次數,還能改變攻擊方向對複數敵人造成傷害, 效果也更上了一層樓。 6:快速戰鬥系統 https://i.imgur.com/Etw5Ajz.png
遇到比自己弱上許多的敵人時,可在戰鬥開始時選擇執行快速戰鬥,即可一擊結束戰鬥。 雖然可獲得的經驗值會變少,但想趕進度或刷掉落道具的人不妨多利用這招。 雜魚敵人一鍵秒,節省大家時間 成熟的RPG遊戲設計 刷特定江湖寶貝稀也會快一點吧 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.46.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1700282875.A.2F9.htmlLABOYS:轉錄至看板 C_Chat 11/18 12:50

11/18 12:55, 5月前 , 1F
可移動真的好多了,變得比較像軌跡那樣
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11/18 13:09, 5月前 , 2F
主要前代的自動移動很笨拙,卡轉角,電線桿和牆很煩躁
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11/18 13:10, 5月前 , 3F
地上的東西也沒辦法很精確的撿起來砸,失去人龍一大特色
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11/18 13:12, 5月前 , 4F
這次能動一下問題就解決了大半
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11/18 13:26, 5月前 , 5F
這些功能其實很多其他的RPG早就有了
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11/18 13:26, 5月前 , 6F
人龍系列現在才跟上進度
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11/18 13:27, 5月前 , 7F
應該說這組人很久沒做回合制RPG了,所以七代的系統雖然體
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11/18 13:28, 5月前 , 8F
質是好的,但是包括數值設定啊,一些近代的方便功能都還沒
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跟上,略顯陽春。八代就在七代的底上去完善了。
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11/18 13:29, 5月前 , 10F
可以說跟上時代。
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11/18 13:36, 5月前 , 11F
他們之前系統感覺就是拿P5的來改,現在終於有進化了
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11/18 13:37, 5月前 , 12F
嗯啊,不快點跟上進度就要被淘汰了
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11/18 13:37, 5月前 , 13F
市場已經飽和又很競爭
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11/18 13:41, 5月前 , 14F
繼續等plus免費 只要回合制就堅持不花錢
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11/18 13:42, 5月前 , 15F
說真的我一開始也覺得回合制根本惡搞,所以我是很晚才玩7
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11/18 13:43, 5月前 , 16F
但事實上是真的有趣,而且確實這個改動幾乎活了這個系列
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11/18 13:43, 5月前 , 17F
只有回合制才能同時養那麼多的角色和職業,而這樣整個耐玩
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11/18 13:44, 5月前 , 18F
程度大大提升。
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11/18 13:49, 5月前 , 19F
同意L大 7代回合制真的蠻有趣,而且更放大人龍正經惡搞
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的特色,就可惜有一些細節數值沒有調整好,經過一代的經
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驗應該能修改更完善,想當時7代改成回合制議論紛紛,8代
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還沒推出就能有這樣的聲勢,其實就能證明製作組在7代打
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下很好的口碑了
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11/18 13:52, 5月前 , 24F
7代是我歷代人龍玩最久的 當初真的沒想到改成回合制會變
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11/18 13:52, 5月前 , 25F
得這麼有趣
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11/18 13:58, 5月前 , 26F
還差一個江湖寶貝孵蛋和色違的功能就完美了
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11/18 13:58, 5月前 , 27F
幾年前從7代入門。前陣子依序玩了0跟極1
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11/18 13:58, 5月前 , 28F
覺得0劇情很不錯,極1就很無聊了,而且不習慣
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11/18 13:58, 5月前 , 29F
這兩款的戰鬥動作系統(跟魂系列差很多)
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後面2到6代只上yt看劇情。現在很期待8代的
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11/18 13:58, 5月前 , 31F
春日與他愉快的同伴們的故事
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11/18 14:40, 5月前 , 32F
玩7代的時候戰鬥系統蠻多能改進的地方 8代看來更動不少 讚讚
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11/18 14:46, 5月前 , 33F
7代是真的有趣,目前系列中唯一有白金+二周目的
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11/18 14:47, 5月前 , 34F
不過個人感受來說,劇情還是0>7=7外>極2>其他
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11/18 14:57, 5月前 , 35F
7代系統略嫌陽春,有進步很好
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11/18 15:09, 5月前 , 36F
其實要養那麼多的角色和職業應該要SRPG,但是這冷透了
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11/18 15:20, 5月前 , 37F
7代也不是只有戰鬥可以玩,其他要素還是很足,不過8
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11/18 15:20, 5月前 , 38F
代再進化實在期待
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11/18 15:24, 5月前 , 39F
動作版本人龍的戰鬥也瓶頸了,要再深也拼不過其他動
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還有 46 則推文
11/18 21:39, 5月前 , 86F
終於能移動了,不然看角色跑大半個畫面很煩
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11/18 22:26, 5月前 , 87F
7真的改的不錯 期待8
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11/18 22:52, 5月前 , 88F
7代唯一的缺點就是不能跨等打
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11/18 22:52, 5月前 , 89F
打無名保鑣還要去龜下水道不然只剩女人能站著
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11/18 23:25, 5月前 , 90F
希望職業平衡一下別像7代推塔就只有那些搭配
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11/19 01:05, 5月前 , 91F
讚啦 超期待!
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11/19 01:48, 5月前 , 92F
2015年加入人龍0開始,哪次不買啦 快出等很久
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11/19 03:45, 5月前 , 93F
回合制真的很好玩啊 比動作有趣多了
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11/19 05:47, 5月前 , 94F
人龍系列目前最喜歡的就是0跟7 希望8能更好
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11/19 07:46, 5月前 , 95F
第一點的撿東西當武器可能還是只有春日和桐生才能
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11/19 07:47, 5月前 , 96F
第四點連攜攻擊可能只有普攻會發動,像7代一樣只有普攻
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11/19 07:48, 5月前 , 97F
打到敵人倒地隊友才會追擊
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11/19 08:01, 5月前 , 98F
看預告真的超讚
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11/19 10:32, 5月前 , 99F
撿東西當武器 用其他人也有欸
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11/19 11:01, 5月前 , 100F
七代真的好好玩 很期待
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11/19 11:09, 5月前 , 101F
撿道具當武器沒有限定角色 可以在範圍內移動角色連連攜攻
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11/19 11:09, 5月前 , 102F
擊都變得很容易觸發 玩起來比7代有趣很多
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11/19 13:30, 5月前 , 103F
說10種角色至少10種職業的看來沒玩過7,何止10種XD
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11/19 13:32, 5月前 , 104F
人龍7不含DLC就19種職業,看職業演出是最大樂趣
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11/19 13:34, 5月前 , 105F
8代孫女出來害死桐生(x
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11/19 15:50, 5月前 , 106F
哪來的孫女?
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11/19 16:28, 5月前 , 107F
桐生也可以轉職,一開始以為他是固定職業,沒想到有機會惡
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11/19 16:28, 5月前 , 108F
搞了,今天玩了八代體驗版,真的是滿滿期待惡搞趣味
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11/19 17:05, 5月前 , 109F
10個角色至少10種職業沒錯啊,他們都有本職,本職也算1
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11/19 17:05, 5月前 , 110F
種吧,去瑪娜神殿可以轉的當然不只10種啊
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11/19 17:07, 5月前 , 111F
是達瑪神殿啦記錯了…
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11/19 17:40, 5月前 , 112F
玩過7就知道不是按照幾個人算幾個職業,問題是這個
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11/19 17:40, 5月前 , 113F
至少10種職業還用說嗎
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11/19 17:46, 5月前 , 114F
確實不是算人數而且每個人的本職都是別人不能轉的
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11/19 17:55, 5月前 , 115F
蠻喜歡七代開公司的 這代沒有進化版喔 可惜
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11/19 17:55, 5月前 , 116F
還在想有沒有股票分紅
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11/19 18:08, 5月前 , 117F
看起來挺不錯的 有進步到重點
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11/19 18:20, 5月前 , 118F
孫女喔,可能遙再生一個(x
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11/19 18:22, 5月前 , 119F
改得不錯 大多都是當初很多人抱怨的點 Sega至少有在聽
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11/19 20:50, 5月前 , 120F
桐生得癌症之後弱化了,不然哪需要隊友
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11/20 00:35, 5月前 , 121F
就算沒得病,年紀其實也很大了
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11/20 01:25, 5月前 , 122F
如果八代有桐生一馬,直接預購了
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11/20 07:50, 5月前 , 123F
戰鬥居然有skip,果然系統開始有跟上時代了XD
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11/20 09:59, 5月前 , 124F
範圍很棒,以前一個一個打超久
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11/20 12:15, 5月前 , 125F
戰鬥風格致敬DQ卻超越DQ
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文章代碼(AID): #1bM47xBv (PlayStation)