[心得]伊蘇X 一輪通關的簡略心得(無劇情雷)

看板PlayStation作者 (阿劍)時間7月前 (2023/10/03 17:48), 編輯推噓8(805)
留言13則, 11人參與, 7月前最新討論串1/1
有點不知道該怎麼下筆,但思來想去...身為法社粉還是弄一篇心得好了。 伊蘇目前下來也玩了好幾代,每一代都有主打的賣點,例如八代膾炙人口的劇本,九代高 自由度的城市探索,然後這一代嘛,則是以新的雙人戰鬥系統作為遊戲的主軸。 新型的戰鬥玩法: 如同發售前宣傳的那樣,本作採取類似魂系玩法,加入了時下流行(?)的防禦反擊與閃 避反擊。 這個新機制取代原先的會產生短暫緩時/無敵的高速閃避/防禦,玩家需要觀察敵方單位的 行動作出相對應的動作,成功精準防禦後除了大幅度的傷害外還會有流暢的反擊演出,搭 配遊戲中時不時出現熱血帥氣的動作過場,給玩家感受到以往沒有的速度感與打擊感。 改良後的地圖探索: 遊戲推進故事的流程幾乎和八代一樣,不確定是不是法社有意為之,新加入的 滑板、勾繩動作大幅減低大地圖趕路的煩躁,雖然這一代的空氣牆頗多,沒辦法像九代 那樣自由地飛天遁地,但這種類似3D音速小子的跑圖法也不失是一個優秀的改動。 (不過寶箱位置的安排是怎麼回事?在上空滑板滑得正爽的時候中途放一個寶箱逼我跳下去撿 然後再回到起點衝刺?這到底是哪位腦洞仁兄想出來的整人設計?) 玩起來爽快歸爽快,但可惜的是法社還是那個法社,永遠只能顧到一部分。 遊戲介面: 選單十分的簡陋,特別是字體的部分,一進遊戲那個選單第一時間讓我想到N年前玩的 發明工房。回去看一下前代的還沒這麼簡潔,看來是沒把心力用在這上面。 一如既往地地圖建模: 畫質的部分算是老掉牙了,有了黎軌的經驗本來想說會有所不同,但基本還是八九代的那一套。 真要說的話還是比以前好一點,只是這一代幾乎沒有什麼特別讓人有印象的場景設計,地 圖上大大小小的島嶼大多都長得差不多,由於拔掉之前有的景點收集,遊戲中有87%的 時間被本來就特別粗糙的樹木海浪岩石包圍,甚至讓我出現畫質比前代還要糟糕的錯覺。 大地圖的海洋航行: 航海前期頗為痛苦,跟劇情所敘說的一樣還真的是一艘破船,氮氣只有一格回的超級慢, 被迫在一大片海洋中龜速航行。而海戰是沒到前代防衛戰讓人想直接跳過的程度,但要說有趣的話...大概也只能給到雞肋這種程度的評價。 總結下來雖然不盡人意的地方還是不少,不過優缺點加加減減下來還是能給好評,雖然 法社遊戲除了閃軌我還沒給過差評XD。 既然玩得開心就繼續衝首發,希望下次能玩到結合九、十代優點的新作。 (PS:又是一段一GAME情,亞特魯你這次欠的感情債不小耶,跟卡嘉的互動已經能 讓丹娜喊一聲前女友了吧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.151.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696326482.A.0E3.html

10/03 18:04, 7月前 , 1F
確實 地圖印象點少很多 還好戰鬥打起來還是蠻爽的
10/03 18:04, 1F

10/03 18:06, 7月前 , 2F
選單應該是因為這次以開發NS為主,為了掌機模式簡化
10/03 18:06, 2F

10/03 18:20, 7月前 , 3F
少了場景收集也好 畢竟角色一邊說這裡多漂亮配上法社
10/03 18:20, 3F

10/03 18:20, 7月前 , 4F
場景建模感覺就尬到不行
10/03 18:20, 4F

10/03 19:00, 7月前 , 5F
景點好像改成海洋生物了
10/03 19:00, 5F

10/03 19:03, 7月前 , 6F
景點改掉超可惜的吧,重複感大增==
10/03 19:03, 6F

10/03 19:03, 7月前 , 7F
回想一下,突然覺得9的小水池沒那麼糟
10/03 19:03, 7F

10/03 19:04, 7月前 , 8F
除了最終武器沒外觀這點一定要補救 這是2023的遊戲...
10/03 19:04, 8F

10/03 22:28, 7月前 , 9F
今天玩了3章 個人還是比較喜歡8跟9的模式
10/03 22:28, 9F

10/04 02:46, 7月前 , 10F
8代是劇本嗎,是丹娜!
10/04 02:46, 10F

10/04 15:36, 7月前 , 11F
滿屌的 用PS3畫質作遊戲
10/04 15:36, 11F

10/04 20:38, 7月前 , 12F
都有人用SFC畫質在作了
10/04 20:38, 12F

10/05 09:14, 7月前 , 13F
玩法社遊戲有人在在意畫面的喔
10/05 09:14, 13F
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