[心得] 亞特拉斯的殞落第一章結束心得

看板PlayStation作者 (茶齋誌佑)時間9月前 (2023/08/10 20:12), 編輯推噓16(17141)
留言59則, 18人參與, 9月前最新討論串1/1
嗨!又是我茶齋誌佑,這片很多人應該都決定先觀望,今天評分解禁, 媒體評分只有64,Steam評價褒貶不一,看起來似乎又要殞落了XD 這到底什麼詛咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略 勁力系統 是這款遊戲的核心概念,總共分為三段,並且透過攻擊敵人來累積,而每一階段的累積也 會影響到攻擊招式的改變,累積越多則玩家攻擊越強,但受到的傷害也越高,而且只要沒 有一直透過攻擊累積,會隨著時間逐漸減少,但只要累積滿一段,就可以使出碎地重擊, 這是一個會消耗所有勁力能量的高傷害招式,並且可以藉由敵人的血條來判斷,如果血條 外圍有一圈藍色則會直接打死。 主/被動技能 那遊戲的主被動技能,來自於玩家透過任務直接獲得,或是拿到配方圖湊齊所需材料後, 鑄造而成的精華石,並且依序安裝在拳鎧上,菱形的是主動技能,而方形則是被動技能, 不同的精華石,有各自的安裝階段,但同一個階段的被動技能,則可以自由選擇發動的先 後順序。 遊戲前期有一個問題在於,每次都是以勁力條全空的方式開始戰鬥,意味著連第一個主動 技能都要先揮個兩刀才可以發動,而前期大約1-2小時左右的內容都是線性過程,那段時 間的遊玩過程,讓我想到真三國無雙五的「連武系統」,都需要先暖機才能打得比較多花 樣,但是前期怪的血量少,戰鬥間距又拉長,所以變成每次都是從0開始打,說真的玩起 來蠻悶的,但這個情況在防具的護甲系統導入後,有所改善。 另外要說一下幻偶,作為這個遊戲的回復用途,一開始有三個使用額度,而且可以透過攻 擊的累積,來補充回復次數,另外幻偶也有各自的技能,例如使用碎地重擊所造成的傷害 ,可以轉化為生命值,或是受到致死傷害時,如果你的幻偶還有使用次數,則會自動耗用 ,不會讓遊戲結束。 護甲與專精系統 那拿到護甲時,我們可以看到圖案下方有兩個菱形,代表該防具可以強化的次數,那透過 打倒怪物得到的精華,消耗一定數量可以對防具進行強化,另外防具有設置限定顏色跟數 量的精華石的特定條件,達成條件就可以增加額外的能力值,並且將防具強化到頂,還會 開啟護甲的專屬特質,例如受到敵人傷害後,敵人會有1秒的大幅緩速。 那除了防具的數值強化外,也能得到專精點數,專精點數算是玩家角色的天賦樹,其中我 覺得最需要先點滿的是「勁力爆發」,他可以讓你在戰鬥開始時就產生中量勁力,大約是 第一階段的3/4,可以發動一個主動技能跟兩個被動技能,也能讓你很快就進到第二階段 ,讓你有攻擊招式的改變,跟第二個主動技能的使用,算是改善了初期非常悶的部分。 敵人戰鬥 當與敵人戰鬥時,除了勁力系統外,另一個重點就是沙鎧了,發動沙鎧可以招架敵人的攻 擊,根據敵人的身形大小而有所差異,小型敵人招架成功一次就會被結晶化,釘在原地給 你打,而中型大約要2-3次,大型的次數需要更多,另外只要招架成功就會讓沙鎧的冷卻 完全重置,可以馬上再次發動,另外這款遊戲的判定我覺得比今年上半年的「臥龍」還要 寬鬆,大概看到紅光再按都來得及,而敵人還有另一種藍光攻擊,則是只能閃躲無法招架 。 另外敵人的血量可以透過畫面左上方來判斷,並且分成兩種,紅色以及黃色,紅色部分的 全部削減完就可以擊倒敵人,但要注意的是同一個部位打完後,繼續攻擊並不會有任何效 益,所以當特定部位打完後就要將攻擊重點放在其他部位上;黃色部份並不會擊敗敵人, 但削減後,會有更高的機率獲得戰利品,而這個戰利品是作為精華石強化的素材用途。 所以戰鬥時,如果有餘裕的話可以考慮先破壞黃色部分,但很危急時,還是先打贏再說吧 XD,另外戰鬥死亡沒有懲罰機制,會自動讀取戰鬥開始前的自動存檔部分,讓玩家重新挑 戰。 支線及探索 遊戲的支線任務,跟許多遊戲差不多,可能是要你去找特定人物、幫忙打敗敵人、或是進 行區域內的探索,但到目前的進度為止,所給的報酬都蠻不錯的,有防具或精華石的配方 圖,甚至遊戲還有一個教官的支線任務,是讓你去練習沙鎧的即時防禦,以及使用主動技 能攻擊等等,所以就算教學說明的頁面沒看清楚,也可以透過這個支線任務來進行實戰練 習。 探索部分則有著藏寶圖以及封印圖騰的部分,藏寶圖可能分為幾個碎片,碎片組合出來就 會在地圖上顯示出區域,從中找出寶箱;而封印圖騰則是在拉抬出來後,會往特定方向射 出光線,必須在時限內到達定點,再拉抬出下個圖騰,大概在四個左右後完成,最後一根 圖騰所射出的光線地點,同樣可以獲得寶箱,那寶箱內容,有純裝飾用的裝飾品、防具染 料也有精華石的配方藍圖等,最少最少也有讓你拿去賣錢的文物,目前探索起來,並沒有 箱子裡都是垃圾的感覺。 另外玩家可以在特定點,拉抬出「鐵砧」,作為這個遊戲的強化工具檯、紀錄點及快速移 動的點位,但我比較不能明白的地方就是,為什麼不設計成碰到就會自動補滿血跟回復用 的幻偶,還要玩家額外去按才會補充完全。 初期簡短心得 玩家角色,透過了在右手上的裝飾品,獲得了特殊的移動能力,以及跟怪物交手的戰鬥能 力,不時還會在移動時,對你提供建議以及跟你說附近有東西可以拿,甚至還會跟你進行 聊天,這不就是魔咒之地嗎XDDD?(誤 以初期遊玩來說,勁力系統玩起來真的有點悶,但在獲得第二套防具,透過專精系統改善 之後,戰鬥玩起來就沒這麼悶了,另外精華石主動被動的設置,玩家的流派可以自己進行 打造,找出一個適合自己的玩法,但這些都還是目前的感想,不管劇情或是系統設計上有 什麼缺陷,可能還是要到後期甚至破關才能給出一個完整的心得了,這部影片算是把先前 官方影片所沒有說的部份展現出來,給各位做個是否購買參考。 -- 粉絲專頁 https://www.facebook.com/profile.php?id=100089213791814 Youtube頻道 https://www.youtube.com/x2010231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691669529.A.A18.html

08/10 20:21, 9月前 , 1F
推 評分很低,真隕落
08/10 20:21, 1F

08/10 20:31, 9月前 , 2F
GODFALL能讓我玩上頭 這款不行= =
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08/10 20:40, 9月前 , 3F
原本有興趣,看了YT遊玩影片整個消火...
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08/10 20:49, 9月前 , 4F
我昨天玩了一下 其實還不錯玩 探索不會無聊 不過怪的設計
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08/10 20:49, 9月前 , 5F
差別不明顯
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08/10 20:51, 9月前 , 6F
這類遊戲中期拿到的精華石和解鎖欄位 能開始建構戰鬥風格
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08/10 20:51, 9月前 , 7F
就會開始好玩
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08/10 20:53, 9月前 , 8F
鐵鉆補血需花費精華塵 這樣設計是為了讓回復精華石有用處
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08/10 20:53, 9月前 , 9F
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08/10 20:53, 9月前 , 10F
我覺得探索要素算不錯,不會整天打開寶箱是垃圾
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08/10 20:54, 9月前 , 11F
支線任務給的報酬也不錯 算是可以支持探索的誘因
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08/10 20:57, 9月前 , 12F
這遊戲角色機體蠻強的 沙鎧 也就是瞬間防禦可以在普攻甚至
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08/10 20:57, 9月前 , 13F
必殺技動作中直接使用 反應快的高手來玩非常強
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08/10 20:59, 9月前 , 14F
我覺得高手打起來會很帥,然後再搭配那些有負面效果的精
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08/10 21:00, 9月前 , 15F
華石 應該真的可以輕鬆無傷打天下
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08/10 21:06, 9月前 , 16F
我目前玩下來整體不算太爛 算普普 但這片的音效200%頂天爛
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08/10 21:06, 9月前 , 17F
差又低音悶 沙鎧的音效我到現在還是覺的很可笑 像是B級卡通
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08/10 21:06, 9月前 , 18F
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08/10 21:24, 9月前 , 19F
還有各種破圖讀圖 尤其開寶箱更是頻繁
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08/10 22:09, 9月前 , 20F
回2樓,godfall的戰鬥我覺得算不錯的
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08/11 00:39, 9月前 , 21F
本來有興趣,看遊玩影片不太行,還好沒衝首發
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08/11 00:40, 9月前 , 22F
戰鬥音效真的超鳥
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08/11 02:37, 9月前 , 23F
開頭劇情超級不知所云 一切都來的很突然很奇怪很突兀
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08/11 02:37, 9月前 , 24F
打擊感意外的差 這種遊戲的打擊感跟音效居然做的那麼差
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08/11 02:37, 9月前 , 25F
實在很讓人滅火
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08/11 08:06, 9月前 , 26F
都有真三五這血淋淋的反例了,還敢搞那種類似的系統.
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08/11 08:06, 9月前 , 27F
..
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08/11 08:09, 9月前 , 28F
搞了半天又是個會說話的護腕 今年幾個了
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08/11 08:32, 9月前 , 29F
看了巴哈試玩的影片真的是秒退燒,那個打擊感.
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08/11 10:16, 9月前 , 30F
再fallen啊 論取名的重要性XD
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08/11 10:51, 9月前 , 31F
前期戰鬥也不悶啊 就算沒勁力打起來也是很過癮
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08/11 10:51, 9月前 , 32F
而且用鞭子累積勁力很快 藍光可以斷招
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08/11 10:51, 9月前 , 33F
戰鬥玩法滿豐富的 不是無腦割草遊戲
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08/11 12:07, 9月前 , 34F
玩了幾個小時 真心覺得字太小 看到眼睛好累
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08/11 14:17, 9月前 , 35F
要跟巴比倫一起隕落啦
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08/11 15:52, 9月前 , 36F
巴哈那段我記得是序章左右,剛好是我覺得悶的地方XD
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08/11 15:53, 9月前 , 37F
鞭子我再試試 本來想用拳頭完北斗百烈拳 結果發現還是習
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08/11 15:53, 9月前 , 38F
慣用斧頭XD
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08/11 15:58, 9月前 , 39F
字很小這點我也很不喜歡 不過好像無法改
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08/11 16:00, 9月前 , 40F
這遊戲地圖很多垂直高低差 這點我蠻喜歡的 有時看到遠處
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08/11 16:00, 9月前 , 41F
高點都想爬上去看看
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08/11 16:18, 9月前 , 42F
這款我覺得探索面真的不錯
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08/11 16:19, 9月前 , 43F
用不錯的報酬讓你想接藍色支線,用綠色的差事讓你跑圖
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08/12 01:50, 9月前 , 44F
更多的殞落遊戲,做好準備
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08/12 07:44, 9月前 , 45F
沙拳勁力集太慢 目前還不太會用
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08/12 07:44, 9月前 , 46F
還是斧頭+鞭子主力 三階好大好過癮
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08/12 07:44, 9月前 , 47F
遇到第一次劇情必經的監視者之怒還沒打贏過XD
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08/12 07:49, 9月前 , 48F
這款探索真的自由
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08/12 07:49, 9月前 , 49F
沒有太多空氣牆 還能空中衝刺
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08/12 07:49, 9月前 , 50F
但不得不說前期太勸退 對動作遊戲沒有愛的可能撐不過
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08/12 09:53, 9月前 , 51F
我目前主用拳套 拳套基本上就看想主用蓄力還是主用一般普
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08/12 09:53, 9月前 , 52F
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08/12 09:55, 9月前 , 53F
主打蓄力的話 就多配一些結晶化敵人的效果 主動技配可以打
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08/12 09:55, 9月前 , 54F
斷敵人動作的招
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08/12 09:57, 9月前 , 55F
敵人結晶化或蹌踉就接蓄力擊
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08/12 10:00, 9月前 , 56F
目前困難難度
08/12 10:00, 56F

08/13 10:43, 9月前 , 57F
這是刷裝遊戲還是跑跑劇情而已?
08/13 10:43, 57F

08/13 11:02, 9月前 , 58F
一輪劇情的動作角色扮演遊戲,要特別拿的大概就強化精華
08/13 11:02, 58F

08/13 11:02, 9月前 , 59F
石素材,地圖上也會標示採集類的素材在地圖哪邊。
08/13 11:02, 59F
文章代碼(AID): #1arDGPeO (PlayStation)