[閒聊] 我失望的FF16

看板PlayStation作者 (小玉)時間9月前 (2023/07/10 23:19), 編輯推噓182(21836563)
留言817則, 138人參與, 9月前最新討論串1/1
如果要評分,我會給10分。 頂級的畫面、音樂,良好的引導及操作手感,極低的挫折, 整個體驗相當好,好到我破關前上網都很小心不要被雷到。 特別是這次歷代首創的召喚獸對戰, 那個戰鬥張力表現之好,絕對是史上第一, 想超越,可能要等新世代主機才有機會。 那還有什麼好失望的呢? 壹、音樂差 雖然音樂已經輾壓大多遊戲,但擺在FF中, 就像小韓進到特級廚師的複試一樣。 16、7R、15三款我很難說哪一款音樂最好,但最差我一定說16。 貳、人物醜 大概是政治正確加上藝術家的堅持, 人物跟<女神淨土>一樣,感覺有刻意醜化, 整個玩下來我覺得臉最好看的女角是路人孕婦。 不知道為什麼要在造型這一點堅持寫實,頭髮完全不用任何造型劑, 衣服也堅持寫實,露出度低到一個不可思議。 15雖然被說是牛郎團,至少個個俊美,開場就來辣妹希德妮, 16每個臉都有一點怪,露出度又低,沒一個能打的, 連希德妮都比不過,根本沒資格挑戰蒂法。 參、尺度弱 16作為FF首次限制級,會帶給玩家什麼刺激的呢? 沒有。 限制級大概就幾個要素,色、殘、病。 限制級的代表作,我個人推同為SQEX出品的<尼爾自動人型>。 尼爾:根本沒包起來的裙子,裡面穿超高衩連體衣,大量露出的豐臀, 有人光是上下樓梯就玩得很開心。 故意把視角條很低,還會被女主角撥開鏡頭。 FF16:全裸不露點,毫無賣點的身材,平淡的互動。 尼爾:癱在地上面無表情的紅衣小女孩,騎在上面,一面瘋狂怒吼, 一面用手上的刀在女孩身體恣意進出,噴噴噴, 鏡頭再帶一下女孩無表情的臉。 FF16:血噴到臉上、砍斷手。 尼爾:把同類弄死,把他們的屍體掛在身上當裝飾, 覺得掛滿同類屍體的自己最美。 FF16我根本沒發現有病的橋段。 這個限制級是不是超級弱! FF16的限制級, 似乎不是要帶給玩家什麼新感受,只是製作人懶得管尺度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.88.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689002351.A.70A.html

07/10 23:23, 9月前 , 1F
看完只覺得你的滿分是100吧?
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07/10 23:24, 9月前 , 2F
三不能同意更多了
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07/10 23:27, 9月前 , 3F
看你的評論覺得再好玩的遊戲都不好玩了 XD
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07/10 23:31, 9月前 , 4F
喜歡女神戰記 靈魂駭客 似乎時懂了些什麼
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07/10 23:32, 9月前 , 5F
16音樂還是好 但自我限制把風格侷限的太窄了
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07/10 23:32, 9月前 , 6F
14明明就超神的 可惜
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07/10 23:34, 9月前 , 7F
限制級何時等於有病了
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07/10 23:34, 9月前 , 8F
看到政確直接END
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07/10 23:37, 9月前 , 9F
16戰鬥曲很好聽啊
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07/10 23:37, 9月前 , 10F
尺度弱的話 你看看戰神 地平線多慘 反正現今潮流就
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07/10 23:37, 9月前 , 11F
這麼喜歡白金工作室的作品 要不要試看看巴比倫隕落
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07/10 23:37, 9月前 , 12F
是大家一起閹割 SE肯做sony可能還不肯給你上勒
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07/10 23:43, 9月前 , 13F
這代音樂很神奇 好聽的那幾首很抓耳 一聽就不會望
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07/10 23:43, 9月前 , 14F
但剩下的是非常非常沒有存在感..
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07/10 23:44, 9月前 , 15F
尺度真的弱 大出血都在demo
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07/10 23:44, 9月前 , 16F
拿去跟同樣祖堅負責的ff14比的話 落差更大
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07/10 23:45, 9月前 , 17F
說限制級尺度結果沒什麼 劇情也不夠黑 雷聲大雨點小
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07/10 23:45, 9月前 , 18F
個人覺得劇情有點虎頭蛇尾,音樂毫無記憶點
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07/10 23:46, 9月前 , 19F
我沒玩過14,不過16的配樂製作邏輯跟過去有點不一樣,它大
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07/10 23:46, 9月前 , 20F
多是用情境來配樂,過去的配樂大多是用場景來配,比如說原
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07/10 23:46, 9月前 , 21F
野,大地圖,村莊,城堡要用什麼音樂,16主打的召喚獸戰鬥
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07/10 23:46, 9月前 , 22F
,光戰鬥這個場景就有很多不同的曲子,過去頂多分成雜魚戰
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07/10 23:46, 9月前 , 23F
跟Boss戰,16跟不同的召喚獸打都會有不同的曲目,這部份作
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07/10 23:46, 9月前 , 24F
得很棒,但玩家花最多時間的場景,比如村莊或是原野,配樂
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07/10 23:46, 9月前 , 25F
就有點弱(與召喚獸戰鬥配樂比較),所以很多人都說16的音
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07/10 23:46, 9月前 , 26F
樂沒啥記憶點,我覺得大概是這樣
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07/10 23:46, 9月前 , 27F
好聽的那幾首demo和pv就能聽到了
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07/10 23:46, 9月前 , 28F
全裸演出 但是啥都看不到
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07/10 23:46, 9月前 , 29F
吉兒連花瓶角色都搭不上邊,很可惜
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07/10 23:46, 9月前 , 30F
角色外觀審美就製作組的選擇而已 不喜歡可以別買
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07/10 23:48, 9月前 , 31F
蒂法 艾莉絲 一定還是最頂的
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07/10 23:50, 9月前 , 32F
尺度我反而不會覺得需要多高 我寧願他連裸露和床戲都
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07/10 23:50, 9月前 , 33F
不要有 方便推廣= =
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07/10 23:58, 9月前 , 34F
乾脆不要限制級更方便推廣= =
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07/11 00:10, 9月前 , 35F
自己覺得弄成限制級挺沒意義 明明也沒啥很養眼或暴力到
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07/11 00:10, 9月前 , 36F
不行的 劇情也王道不黑暗 何必咧 是用這個當宣傳嗎 w
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07/11 00:17, 9月前 , 37F
FF超爛 FF要完
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07/11 00:17, 9月前 , 38F
目前(進度拿完巴哈姆特)覺得是我玩過最無聊的FF ,失
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07/11 00:17, 9月前 , 39F
望。
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還有 738 則推文
07/12 13:31, 9月前 , 778F
嘻嘻
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07/12 14:46, 9月前 , 779F
FF14 5.0如果沒有前面的底蘊 ,其實我覺得故事蠻單純的
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07/12 14:47, 9月前 , 780F
也是單純解放各地,最後主角被當容器,只是差在反派的動機
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07/12 14:48, 9月前 , 781F
最後就是我方眾人的的意志超越了對手, 然後擊倒
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07/12 14:49, 9月前 , 782F
像是TO系列的群像劇,每個人都有自己在劇情中負責的定位
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07/12 14:51, 9月前 , 783F
而其他人則是負責比較地區的事件,解決各地的問題
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07/12 14:53, 9月前 , 784F
也就營造出 主角等人一路冒險 解決問題 逐漸深入核心的展開
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07/12 14:55, 9月前 , 785F
FF16很快就讓席德直接給最終答案, 這個怎麼說...
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07/12 14:56, 9月前 , 786F
為了壓縮兩片遊戲的劇本, 所以將前半段的內容給閹割過了
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07/12 15:11, 9月前 , 787F
其實5.0的結構很接近傳統JRPG,就是到每個地區,打boss
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07/12 15:12, 9月前 , 788F
但怎麼填充這個內容就是看寫手的功力了,應該沒人會覺得
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07/12 15:12, 9月前 , 789F
5.0的到每個地區打boss的流程很像或是很乏味吧
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07/12 15:12, 9月前 , 790F
到現在我還是覺得光之巫女最後的的文本寫得很好
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07/12 15:13, 9月前 , 791F
玩完re4接著玩FF16,突然覺得礙事莉跟艾達王都超正
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07/12 15:27, 9月前 , 792F
FF14的另一條線是光之巫女和肥宅, 兩個事情彼此交錯
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07/12 15:27, 9月前 , 793F
不會一直讓你去理解核心, 而是會讓你多花時間去看眼前世界
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07/12 15:29, 9月前 , 794F
FF16第三世代的泰坦巴哈奧丁的展開,幾乎都是主角身邊相關
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07/12 15:30, 9月前 , 795F
的事情,對於非主角+同伴的歷史事件,幾乎都是用講述帶過
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07/12 15:31, 9月前 , 796F
要考據故事有很多可挖掘的,但挖掘設定和 演出內容比較無關
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07/12 16:16, 9月前 , 797F
不要忘了FF14是大版本要收一次錢,然後還要付月費的XD
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07/12 16:36, 9月前 , 798F
其實FF14的6.0也是有類似的毛病, 為了強行收尾劇情
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07/12 16:37, 9月前 , 799F
故事的轉折就變成很吃過去的設定
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07/12 16:39, 9月前 , 800F
像是帝國那邊的自殺事件和自殺事件,因為鋪成的時間不夠
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07/12 16:40, 9月前 , 801F
有些人當時也是提出說這個就是為殺而殺的劇情...
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07/12 17:08, 9月前 , 802F
後期劇情跟任務超級無聊 全部精華都在巴哈姆特一戰
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07/12 17:08, 9月前 , 803F
就沒了
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07/12 17:36, 9月前 , 804F
巴哈姆特結束後吉兒跟托加爾的支線任務劇情會超級無聊嘛,
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07/12 17:36, 9月前 , 805F
我覺得蠻不錯的
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07/12 17:37, 9月前 , 806F
開頭稱讚頂級的畫面音樂,第一個失望點說音樂差,要不
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07/12 17:37, 9月前 , 807F
要再仔細想想你到底在說什麼?要客觀就客觀,要私心就
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07/12 17:37, 9月前 , 808F
私心,不要私心裝客觀
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07/12 17:55, 9月前 , 809F
支線就成本都比較低,所以畫面演出都很樸素
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07/12 17:55, 9月前 , 810F
畫面演出都是擺擺動作講講話而已,會讓人覺得落差啦
07/12 17:55, 810F

07/12 20:18, 9月前 , 811F
大概就是幾個重要人物的支線才會有特別運鏡且不能跳對話
07/12 20:18, 811F

07/12 20:19, 9月前 , 812F
只是演出還是偏簡單化
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07/13 01:44, 9月前 , 813F
15的音樂都比較有記憶點 音樂這組不能說差但..
07/13 01:44, 813F

07/13 02:37, 9月前 , 814F
挺中肯的
07/13 02:37, 814F

07/13 09:59, 9月前 , 815F
支線比主線厲害的 大概就是巫師3與2077了
07/13 09:59, 815F

07/13 17:06, 9月前 , 816F
王道的打四天王打魔王劇情 還不如去玩寶可夢打道館
07/13 17:06, 816F

07/15 15:38, 9月前 , 817F
近期我還是覺得FF13音樂比較有記憶點,尤其是戰鬥時。
07/15 15:38, 817F
文章代碼(AID): #1ah25lSA (PlayStation)