[閒聊] 快打旋風Ⅵ除了吸引格鬪新手友善苦手之外

看板PlayStation作者 (VV)時間11月前 (2023/06/08 22:22), 編輯推噓7(7023)
留言30則, 12人參與, 11月前最新討論串1/1
還有讓老手高手續命延壽的效果吧 想想影劇藝能歌謠界有很多不老長青樹年事已高但仍風華絕代 可在體育運動電競業 因為吃反應技巧體能等等 通常到了四十幾歲 就很難和江山代有人才出的年輕小伙子在場內一較高下 如果還想延續賽事相關人氣魅力影響力 通常就是在場邊靠經驗當球評賽事評論 或者弄些花邊花絮來搞些噱頭 終究不是自己在場上真劍對決 變成好像人家在吃麵自己在喊燒 那種遙想當年武林云云的淒涼悲愴感確實是會油然而生啊 因此CAPCOM卡普空這次大膽革命創新突破 除了相信是大家今生所見 最為奇葩也最饒富奇趣的紙娃娃捏臉塑型系統 再加上有如俠盜獵車手以及人中之龍系列的開放世界巡遊模式 差別在於其中的NPC確實都是Street Fighter武林高手在民間 個個都身懷絕技深藏不露 可以拜師求藝以分部客製自定化身人物的各種招式 之後再用這獨特獨一無二的角色來進行競技對戰 在在都可以看得出本作意圖拓增擴展格鬪玩家的雄心野望 我個人是覺得現代模式確實很有心 想當初快打旋風Ⅱ為了練成昇龍拳 花了一下午持續不斷投幣練到手抽筋終於練起來 到現在都還記得那間電動間位在何處 當然後來還是沒有成為PVP格鬪高手 PVE對電腦每一代是都會拼出無敗場破關因為有特殊結局 但對人就是很難連勝皆捷 往往對家投幣挑戰就是機檯換人占的下場 主要就是因為後來招式愈來愈變態 尻法愈來愈吃手手反應靈敏度 通常人光練昇龍拳到純熟就要花費不少工夫了 後面那些容錯率更低的絕招大絕 想在電光石火轉瞬間因應對手來襲予以反應 而且每次都能得心應手必然絕對是練武奇才了 但人類的神經系統就是會隨年歲而老化變遲緩 沒有人是可以一直宰制格鬪電競業界的 遲早就是會被新一代後起之秀給踢下擂臺 那麼這現代模式實在是那些已經頗孚人望的格鬪高手佳音福音啊 想想桑吉爾夫的老手就算再怎麼會瞬間轉搖桿一圈 但經年累月日積月累摧殘腕關節就算不生厭也是會生疏 可現代模式單鍵就等於搖一圈甚至搖兩圈而且不會失誤 這點應該相當吸引很多過往各代逐漸被淘汰的格鬪玩家重新投入戰局 就我這個低手低低手而言呢 用了現代模式雖然沒有到治百病打通壬督二脈的地步 但竟然可以開始有接近二位數連勝的戰果了 這實在是非常欣慰非常喜悅非常雀躍啊 快樂得不得了 確實現代模式讓人又重新燃起了對於格鬪的熱情 不可不謂是格鬪競技元祖始祖CAPCOM卡普空之德政 連帶也形同一場革新業界而發起的世代革命 就不知道SNK、NAMCO會不會一起跟上了 甚至不知道其它格鬪外電競業界 例如RTS、FPS、DOTA會不會也一起跟上了 來吧!我在大都光明頂逍遙巔等你 啊不是 Come on! Let's Fight on the Street! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.3.74.121 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686234145.A.7BC.html

06/09 00:01, 11月前 , 1F
雖然他傳統模式也簡化很多,但我轉236236或者214214還
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06/09 00:02, 11月前 , 2F
是轉到中風,一緊張就轉不出來,更別提接在必殺技後面
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06/09 00:02, 11月前 , 3F
取消了
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06/09 00:36, 11月前 , 4F
作為電競,格鬥遊戲對老手來說經驗跟心機比反應重要多了
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06/09 00:53, 11月前 , 5F
反正在銅牌場開心的亂打何必在意鑽石場的心機呢
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06/09 04:54, 11月前 , 6F
我也想在銅牌場玩、結果十場打完起始直接在鑽石場…..
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06/09 06:58, 11月前 , 7F
其他種類遊戲沒有如ftg這種操作本身就困難的問題
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06/09 07:58, 11月前 , 8F
覺得尻招確實是個難點和優勢,
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06/09 07:58, 11月前 , 9F
但現代模式我覺得更大的貢獻是(1)更簡單入門「確認」前置招
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06/09 07:59, 11月前 , 10F
命中,才出大絕招的絕活。
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(2) 動力槽燃盡後,又被關在牆角時,更快速的反應「大絕招
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」反制對手的動力衝擊。
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06/09 07:59, 11月前 , 13F
(3)在立回過程中,不需要頻繁的暗轉招式,導致影響普通的前
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06/09 07:59, 11月前 , 14F
後移動。
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06/09 08:07, 11月前 , 15F
格鬥遊戲門檻在於你左手的搖桿兼具 移動/防禦/指令 功能
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06/09 08:08, 11月前 , 16F
這次現代模式簡化 招式輸入指令 的操作邏輯 所以較易上手
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06/09 08:09, 11月前 , 17F
對剛接觸的玩家來說 左手搖桿一下要移動 一下防禦 一下轉招
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06/09 08:09, 11月前 , 18F
操作邏輯是很交雜的 單鍵發招設定至少在GBVS也有
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06/09 08:10, 11月前 , 19F
但是整體系統沒有重大革新 所以單鍵發招也只是單鍵發招
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06/09 08:11, 11月前 , 20F
SF6這次感覺有擴大接觸人群的點還有動力撥擋 動力衝擊
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06/09 08:12, 11月前 , 21F
帶來的刺激感 還有足夠的視覺提示 很成功的系統設計
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06/09 11:17, 11月前 , 22F
主要是吸引更多人 有人數才能堆出生態
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06/09 13:01, 11月前 , 23F
其實獸人格鬥就是類似的按法
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06/09 13:01, 11月前 , 24F
當初還有個大絕是一連串的組合技打完一套才會出招
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06/11 04:40, 11月前 , 25F
結果快打6更吃反應,職業玩家認證年輕優勢更大
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06/11 12:31, 11月前 , 26F
在快打旋風專版有看到說Ⅵ容錯比Ⅴ低
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06/11 12:31, 11月前 , 27F
就是比如↓↘→↓↘→一定要滑好滑滿才發得出來
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06/11 12:32, 11月前 , 28F
這樣用大搖搖的速度肯定有差的
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06/11 12:33, 11月前 , 29F
也是相對拉近經典和現代模式的差距吧
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06/11 17:24, 11月前 , 30F
被電到亮晶晶就退坑了
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