Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎

看板PlayStation作者 (AH)時間1年前 (2023/01/18 08:39), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制 如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的 為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素 同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況 另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短 ※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言: : 太空戰士7 緊急核心 : FF7 CC : 玩了一個多禮拜 : 才打到第5章 : 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊 : 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD : 打好幾天 進度才拉到25% : 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿 : 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重 : 是正常的嗎 : 還是我玩錯方式了@@ 求解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.9.93 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674002367.A.2CF.html

01/18 09:17, 1年前 , 1F
讓我想到DMC4
01/18 09:17, 1F

01/18 09:31, 1年前 , 2F
DMC4的問題是窮,開發成本只給跟3代差不多
01/18 09:31, 2F

01/18 09:43, 1年前 , 3F
說戰神短但也玩了好久,我反而比較喜歡這款
01/18 09:43, 3F

01/18 10:34, 1年前 , 4F
MGS:PW也很多重複任務 但是還是讓人覺得內容豐富
01/18 10:34, 4F

01/20 09:45, 1年前 , 5F
主要是CC支線真的都一樣的去哪裡打啥
01/20 09:45, 5F

01/20 09:45, 1年前 , 6F
打一隻和三隻的差別而已
01/20 09:45, 6F
文章代碼(AID): #1Znp-_BF (PlayStation)
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