[心得] 中年男子的戰神之旅

看板PlayStation作者 (職業阿宅)時間1年前 (2022/12/08 00:20), 編輯推噓77(781158)
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戰神我是從2018的戰神4開始玩的 聽說以前的奎爺神當殺神、佛擋殺佛 在戰神4是真的看不太出來XD (畢竟場景設計甚至連比較高的石頭都跳不上去QQ) 戰神4的時候,因為打的北歐神祇都是比較沒那麼知名的 所以沒有那麼濃厚的史詩感 反而打一些大型怪的時候比較有感覺 記得打一隻很大會噴火的龍 那感受滿爽快的! 我也是大概玩到那時候、才慢慢覺得好玩 在戰鬥方面 說實在的我的技能包滿不會用的 我只會普攻、盾反,斯巴達之怒,沒了QQ 不過即使combo技能不太會接 打的依舊滿爽快 尤其三不五時就能撕裂小兵 真的蠻舒壓的啊! 如果戰鬥方面我給8分的話 那劇情真的就是10/10了 我覺得一個好的劇本 一定要有辦法將人物的情感描述的細膩到位 又不流失流暢度 戰神做到了 身為一個有小孩的爸爸 我可以體會奎爺想付出一切保護自己孩子的感受 有人說戰神4的奎爺不像他自己 雖然我也是從4代開始玩 但可以從4、5代他的對白裡 看到很多他也很後悔當初在希臘有很多事不夠成熟沒做好 他的過去擁有許多後悔遺憾 而奎爺也不想讓阿特柔斯再經歷一次他的心路歷程 所以他選擇了最直接的方法 就是直接把自己學到的,強加灌輸到孩子身上 父母想付出一切保護孩子的心情 我完全可以了解 但這種強要孩子學習的方式 管控越多,卻只會和孩子的距離就越遠 這件事在四代和五代都有發生 到了諸神黃昏 奎爺嚴厲的限制,終於把自覺翅膀硬了的阿特柔斯逼跑了 他一開始跑去找弗蕾雅 後來又跑去找奧丁 這兩件事真的都是拿命在賭 跑去找奧丁那次 就像叛逆的孩子離家出走 直到他回家那一刻 父子兩緊緊擁抱 那是我整個劇情裡最感動的時刻 爸爸終於學會了怎麼愛孩子 而孩子也終於知道爸爸的苦口婆心 這一刻他們互相理解了 所以阿特柔斯從阿斯嘉第一次回來後 接下來他不管做什麼 奎爺都是默默的陪伴著他 適時的引導他 卻不阻止他的決定 即使到最後大戰時 他也重視孩子的心情大於勝利 奎爺知道阿特柔斯沒辦法眼睜睜的看著米得加爾特的人民在戰爭中送死 所以放棄了讓火巨人直接毀滅阿斯嘉這麼簡單的方法 而是潛入敵營深處跟奧丁直接對決 最後這段大戰雖然真的有點七拼八湊,亂七八糟 但至少人物描寫是有到位的 中間在周遊各界的時候 看著奎爺從只會使喚阿特柔斯 變成尊重他意見,讓他做決定並陪他一起承擔後果 這個成長真的令人感動 慢慢學著做父親 又何嘗不是每位人父的功課呢? 到後來父子互相理解 一切盡在不言中 忘記哪個場景對話了,某次阿特柔斯還疑惑為何還要去探索什麼的 密米爾還說「你父親就只是想陪陪你多走一走」 阿特柔斯回答「喔…我不知道該說什麼了」 我們都知道他心裡是開心的 這個小橋段 讓整個戰神5的文戲在我心中升到了最高峰 完全可以蓋過他其他的一些瑕疵 戰神5,在我心中依舊是神作 即使跟4很像,很多人說是DLC 最後大戰也是粗製濫造,趕火車一般的劇情 還有沒有大戰感的最後魔王等 但不影響我對這遊戲的評價 因為和奎爺一樣 我們都跟著他一起成長了 4的時候可以看出他是很不想面對自己過去 覺得自己殺了很多人,手染鮮血,所以只想逃避 離開了家鄉,也是逃避他的過去 但從4-5,可以開始看到他慢慢能面對這些過往 經歷這一大段 他的心得總結就是最後跟索爾說的 「不管以前如何,我們都能變得更好」 「能夠為了孩子變得更好」 他面對了過去 也放下了 然後讓自己變得更好 這個轉折的心態 就像我們的人生一樣 一開始鋒芒畢露 直到長大後,開始慢慢成熟 才知道以前的自己多蠢 也透過和自己的內在和解 變得更好,更圓滿 身為一個中年男子 完全可以體會這個心境 所以這代戰神 在我心中依舊是滿分神作! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.233.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670430038.A.BE0.html

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密米爾說爸爸想陪兒子,是沙漠解放水母的任務
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推!也很喜歡奎爺那句我們應該為了孩子變得更好,還有菲
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的錯誤不能定義我們,過去不能定義我們
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推 很多細膩的感情對話,真的是慢慢玩才能看到跟感受的
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樓上,如果沒記錯,具體來說,牠是「晚餐」
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我說二樓
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難得有一篇有專心在看主角心境轉折的心得 而不是在那邊靠北
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說主角為什麼不會跟以前一樣大殺特殺
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到後面變成提醒你跟兒子到處跑,因為兒子最後真的
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離開了。
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也很喜歡這句話 Don’t be sorry , be better
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阿特肉絲 兩代都在耍白痴 完全沒成長
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我是從2018戰神才加入的新粉 真的很喜歡最近這2代的
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沈浸感
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完全同意,當爸後連玩4&5代,真的很能帶入父子之間的感
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情。
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這一代奎爺對兒子的愛真的是直白到我聽到都會害羞 完
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全能體會密米爾說「你有沒有想過你爸只是想跟你多留下
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一點回憶?」時兒子那開心害羞又尷尬的反應
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除了父子之情外,奎爺的成長同樣讓人動容。跟著奎
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爺一路走過來的玩家,完全能體會他最後熱淚盈眶的
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感動。
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畢竟在他的故鄉希臘,神對於凡人而言,其實跟惡魔
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沒兩樣:喜怒無常卻擁有無上的神力,藉由製造凡人
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的悲劇來消磨無聊的永生。人們拜神並不是出於敬愛
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,而只是給流氓上貢以免自己成為被找碴的目標。即
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便是看似善良的雅典娜,3代的最後也揭露她只是想利
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用奎爺獨佔希望之力,取代宙斯成為唯一神。
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但奎爺在這兩代的旅程中,決心讓自己「be better」
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的努力和掙扎讓人有目共睹。誰能想像以前濫殺無辜
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的奎爺,竟然克制自己不對輸家下死手、容忍恩人的
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誤解而仍然以德報怨?以前無人敢近的奎爺,身邊竟
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能聚集許多交心的朋友,甚至成為讓人打從心底愛戴
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的神靈?
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就像是在經歷了九九八十一難的孫悟空,從唯我獨尊
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的潑猴終於成佛一樣;那個曾經殘暴又好色的瘋子,
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也在歷盡滄桑後,終於超凡入聖,配得上戰神之名。
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還有 158 則推文
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也是有那種玩在手裡感嘆在心裡的 用老粉身份掛一堆刻板印象
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去評遊戲就是讓人看得很不耐 但人家也只是寫出他的感想而已
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說到底確實是認知底線的問題,但一款在故事上有連貫性(先
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不論其連貫是否緊密)的系列,把身為基幹的世界觀跟人物生
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平都改掉是否能叫做挑戰刻板印象其實有待商榷,且在這個
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面向上新戰神跟DmC的做法其實是相反的,DmC是試圖保留核
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心玩法但打掉故事設定這個刻板印象重做成平行世界(一開始
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說是前傳結果被罵翻才改口),戰神則是顛覆了玩法的刻板印
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象但延續了既有的故事設定再擴展至別的舞台,所以我才認
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為拿DmC為例對比新戰神有點微妙
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DmC實質意義就是重開機 只是市場反應不好就變成黑歷史
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新戰神是調整玩法 然後加強故事劇情跟演出 這是有目的性
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的調整 所以會覺得跟以往的奎爺很不一樣
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只是或許哪一天就是戰神無印版三部曲remake重開機了
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劇情雖然有點爛尾整體還是很好,但我想殺更多東西!!!
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可惜收尾草率了
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細膩的劇情已經不太適合現在一堆速食玩家
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爽快感輸3代 劇情感大勝3代
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現在流行要有豐沛的感情啊 隔壁棚halo的士官長也變成
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一堆內心戲 英雄感大減
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只差帶著頭盔你看不到他在哭 但其實我很喜歡這樣的改
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說不定下一代的doom也變這樣XD
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其實doom哥感情很豐沛的,當他心愛的兔子被惡魔殺掉時內
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心肯定悲痛萬分,但在花式切割打爛惡魔時心中也存在著各
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種人性掙扎善惡小劇場www
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說的不錯
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請問沒玩4會影響玩5的體驗嗎?
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這年頭連哥吉拉都要有憂鬱深沉的演技了
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老人玩起來是蠻有感的 對話設計真的很用心
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同感推
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沒玩4你會搞不懂5在演什麼
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我覺得製作組有抓到戰神玩家的年齡層也從年輕人變成
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有家室的人,這種作品調性的轉折符合市場趨勢很厲害
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這代雖然結束的很草率,但是遊玩過程中的劇情對話真的
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很細膩
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推 四、五代人物的對話互動十分細膩,玩完感覺也跟著成
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長~
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文章代碼(AID): #1ZaBrMlW (PlayStation)