[心得] 戰神 諸神黃昏
最近白金了,來聊聊整個遊戲的感想,以下有劇情雷。
【關於戰鬥】
基本上跟前作差不多,技能有所修改以及增加熟練度要素,配合上武器以及裝甲,
我個人能玩出來的感覺是有各式流派可以讓人自由搭配,看人怎麼堆積各項數值,
比方說喜歡放符文攻擊的就搭配重視盧恩符文和冷卻的裝備,喜歡玩閃避流的大
蓋就是配全套國度移動裝備、劍柄和古石,算是給玩家蠻多選擇的,挑自己上手
的用就好,我個人打王還是都用倫妲遺失盔甲全套,素質基本上都堆疊運氣,搭
配運氣增加對異常狀態敵人傷害以及昏迷為主,單體傷害算是相當不錯,而且快
速把敵人上毒弄得整片綠看得就很舒爽(?),至於盾牌配完美格擋有機率發動
元素風暴,打王的時候像我這種手殘黨會一直死,不過就靠運氣好一點的那一場
到來,勉強能贏過去就好。
【關於解謎】
比起前代的敲鐘大集合和眼力大考驗,起碼這一代三女神寶箱的解謎已經比較豐
富,不再是滿滿的敲鐘,取而代之的是元素箭引爆的方式,不過即使如此我覺得
仍然稱不上吸引人,雖然這些「謎題」的設計有些算是有趣,我女兒甚至會看我
玩然後一起幫我想辦法,大部分的難度都還算適中,不過這僅限於解謎,眼力大
考驗的部分我還是有找到受不了然後認輸去估狗過,雖然以往的戰神系列都會有
解謎成分,但這我只能說看每個人的喜好,畢竟動作遊戲為主,我是比較喜歡按
下 R3 把敵人踢起來然後手起斧落,相同的也許有人特別喜歡解謎吧,只是不是
我罷了。
【關於劇情演出】
我個人認為這是整個作品裡面最關鍵,或者是最讓我喜歡的部分,只是用文字的
述說比較難呈現,自己玩到關鍵劇情的時候,我都是頭皮發麻甚至眼眶泛淚的程
度,舉幾個例子:
1.兒子闖禍放出巨狼加姆,回到辛德里家時,看到父親之後,害怕被責備但是還
是哭著抱向父親,而父親也是不忍苛責的沉默。
2.在結束赫爾海姆行程時,父親向兒子道歉,接著兒子把前一代的話送還給父親
「Don't be sorry, Be Better」
3.在亞爾夫海姆,沙漠地區的支線,解放巨大水母時,畫面有夠美不說,此時兒
子跟父親說,不用為了要阻止我引發諸神黃昏而跟我來這一趟,父親反駁說並
不是因為這樣,密米爾接著說出解答:「你沒想過,你父親就只是想要陪你而
已嗎?」阿特柔斯害臊又有點羞愧地回答謝謝。
4.克雷多斯:「德羅普尼爾之矛,需要偉大鐵匠的祝福。」
布羅克:「算了吧,我給不了什麼祝福,連靈魂都不完整了,祝福不會有用的。」
克雷多斯維持單膝下跪,原話奉還
「重要的是事物的本質,不是形式。」
這一段真的是讓我瞬間噴淚。
【總結】
主線全破51小時,白金獎盃以及全要素完成達63小時,這樣看過去我應該算是
玩很慢的,第一輪用普通難度,不看攻略的情況下完成遊戲主線推進,最有感受的
部分是結局收尾實在倉促,像是上館子享受餐點,前菜和主菜都很棒,但是甜點就
很一般,並不是說甜點不好吃,只是有比較就有差別,畢竟收尾收得好,最後給人
的印象就不至於太差,總歸來說就是有點可惜,但整體來說我仍然能給出很高的評
價,畢竟我在咀嚼以及回想整個遊戲的時候,還是會比較想提優秀的那些部分,而
且我也能充分理解青菜蘿蔔各有所好,自己有沒有從遊戲享受到最重要。
先這樣好了,有想到什麼再補上。
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連長:不要小看自己的適應能力。
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了解也同意,小弟比喻成甜點單純是因為放在整個劇情結尾。
不過想想最後大戰應該算主菜才是,畢竟標題都叫諸神黃昏了。
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人魚製造武器的時候,取用奎爺的血
有化作代表性的希臘篇的Ω符號和北歐篇Λ符號
這裡我也覺得細節表現很棒
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真的寧肯它作成完整三部曲,多等幾年我願意。
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嗚嗚,我想念他。
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前作裡面提爾其實有跨出北歐神話,所以感覺上真的要再去其它世界也並非不可能。
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結局沒問題啊,像是阿特柔斯弄壞面具、布羅克喪禮,這些安排都很好也有理由。
我個人是認為遊戲的「結尾」收的太倉促,相較於之前細水長流的好好述說故事。
到了布羅克一死,劇情推進的速度就突然像是油門踩到底一樣。
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