[心得] 戰神 諸神黃昏

看板PlayStation作者 (雲和山的彼端)時間1年前 (2022/11/29 13:32), 1年前編輯推噓52(52070)
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最近白金了,來聊聊整個遊戲的感想,以下有劇情雷。 【關於戰鬥】 基本上跟前作差不多,技能有所修改以及增加熟練度要素,配合上武器以及裝甲, 我個人能玩出來的感覺是有各式流派可以讓人自由搭配,看人怎麼堆積各項數值, 比方說喜歡放符文攻擊的就搭配重視盧恩符文和冷卻的裝備,喜歡玩閃避流的大 蓋就是配全套國度移動裝備、劍柄和古石,算是給玩家蠻多選擇的,挑自己上手 的用就好,我個人打王還是都用倫妲遺失盔甲全套,素質基本上都堆疊運氣,搭 配運氣增加對異常狀態敵人傷害以及昏迷為主,單體傷害算是相當不錯,而且快 速把敵人上毒弄得整片綠看得就很舒爽(?),至於盾牌配完美格擋有機率發動 元素風暴,打王的時候像我這種手殘黨會一直死,不過就靠運氣好一點的那一場 到來,勉強能贏過去就好。 【關於解謎】 比起前代的敲鐘大集合和眼力大考驗,起碼這一代三女神寶箱的解謎已經比較豐 富,不再是滿滿的敲鐘,取而代之的是元素箭引爆的方式,不過即使如此我覺得 仍然稱不上吸引人,雖然這些「謎題」的設計有些算是有趣,我女兒甚至會看我 玩然後一起幫我想辦法,大部分的難度都還算適中,不過這僅限於解謎,眼力大 考驗的部分我還是有找到受不了然後認輸去估狗過,雖然以往的戰神系列都會有 解謎成分,但這我只能說看每個人的喜好,畢竟動作遊戲為主,我是比較喜歡按 下 R3 把敵人踢起來然後手起斧落,相同的也許有人特別喜歡解謎吧,只是不是 我罷了。 【關於劇情演出】 我個人認為這是整個作品裡面最關鍵,或者是最讓我喜歡的部分,只是用文字的 述說比較難呈現,自己玩到關鍵劇情的時候,我都是頭皮發麻甚至眼眶泛淚的程 度,舉幾個例子: 1.兒子闖禍放出巨狼加姆,回到辛德里家時,看到父親之後,害怕被責備但是還  是哭著抱向父親,而父親也是不忍苛責的沉默。 2.在結束赫爾海姆行程時,父親向兒子道歉,接著兒子把前一代的話送還給父親  「Don't be sorry, Be Better」 3.在亞爾夫海姆,沙漠地區的支線,解放巨大水母時,畫面有夠美不說,此時兒  子跟父親說,不用為了要阻止我引發諸神黃昏而跟我來這一趟,父親反駁說並  不是因為這樣,密米爾接著說出解答:「你沒想過,你父親就只是想要陪你而  已嗎?」阿特柔斯害臊又有點羞愧地回答謝謝。 4.克雷多斯:「德羅普尼爾之矛,需要偉大鐵匠的祝福。」  布羅克:「算了吧,我給不了什麼祝福,連靈魂都不完整了,祝福不會有用的。」    克雷多斯維持單膝下跪,原話奉還  「重要的是事物的本質,不是形式。」  這一段真的是讓我瞬間噴淚。 【總結】 主線全破51小時,白金獎盃以及全要素完成達63小時,這樣看過去我應該算是 玩很慢的,第一輪用普通難度,不看攻略的情況下完成遊戲主線推進,最有感受的 部分是結局收尾實在倉促,像是上館子享受餐點,前菜和主菜都很棒,但是甜點就 很一般,並不是說甜點不好吃,只是有比較就有差別,畢竟收尾收得好,最後給人 的印象就不至於太差,總歸來說就是有點可惜,但整體來說我仍然能給出很高的評 價,畢竟我在咀嚼以及回想整個遊戲的時候,還是會比較想提優秀的那些部分,而 且我也能充分理解青菜蘿蔔各有所好,自己有沒有從遊戲享受到最重要。 先這樣好了,有想到什麼再補上。 -- 連長:不要小看自己的適應能力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.99.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1669699928.A.790.html

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鐵匠祝福那一段真的超棒
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11/29 13:41, 1年前 , 2F
鐵匠祝福 真的好。 戰神5 有很多小問題;像是應該快結束時
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(我還沒有打完),就去逛那個大大的華納的巨坑。這個巨坑沒
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有和主線有太多關係,就是個很奇怪的設計。
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現在想想 鐵匠祝福是不是在立flag
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裡面小王與技能道具之多,是其他的2-3倍之多。
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甜點比較像是收尾彩蛋,我覺得還行。諸神黃昏大
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決戰應該是類比主菜…外觀看起來皮烤得很酥脆漂
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亮,但吃到最後幾口發現中間肉沒熟沒入味的殘念
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感,明明前菜沙拉濃湯什麼的都很完美…
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了解也同意,小弟比喻成甜點單純是因為放在整個劇情結尾。 不過想想最後大戰應該算主菜才是,畢竟標題都叫諸神黃昏了。

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不過也同意你說的,這代劇情中段開始從奎爺與芙蕾亞
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和解,到取得布羅克祝福的武器,再到父子化解誤會一
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同成長的幾段劇情演出真的是滿分
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用餐廳比喻的話,對我來說應該是主菜擺盤和風味層次
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上都不如前面的開胃菜沙拉濃湯,然後甜點只給大概一
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個湯匙的份量吧
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鐵匠祝福真的是想都沒想過的。。。奎爺超暖
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演出和台詞頂中頂,不過草草收尾的瑕疵太明顯了
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鐵匠祝福那段真的是滿滿的洋蔥
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甜點如果是end game 的話那份量其實很多 只是主菜最
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後沒處理好 吃起來也空虛
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同意諸神黃昏是主菜,大家最期待的部分其實也是這塊
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11/29 13:58, 1年前 , 23F
說到祝福 那段前面人魚鑄造武器的演出有夠炫炮
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人魚製造武器的時候,取用奎爺的血 有化作代表性的希臘篇的Ω符號和北歐篇Λ符號 這裡我也覺得細節表現很棒

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這場九界大戰做得不好應該是這款最大的問題..
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改成兩部說完主線故事很明顯被壓縮了,可惜
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真的寧肯它作成完整三部曲,多等幾年我願意。

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原始三部曲的第二部結尾也只是泰坦巨人朝奧林匹斯山進發
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第三部才真的打起來,估計新三部曲本來也是這節奏,第二部
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應該是只有到開戰就結束然後給一個第三部跟當初戰神3一樣
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打得轟轟烈烈,可是估計是砍了,把第三部縮小成一小部分放
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故事一開始奎爺說:我差點把你(黑熊打死),真的嚇到
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在第二部結尾
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11/29 14:05, 1年前 , 32F
布羅克:諸神黃昏快樂!
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嗚嗚,我想念他。

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原po有白金 葬禮那才真正放staff表 那邊才算一個收尾
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拼白金之路 會碰到某些角色之後的故事 還挺有韻味的 決
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戰前奧丁一瞬間拉滿所有人的仇恨 含觀眾 最後八成用了
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阿特柔斯真的是熊孩子,很中二,很闖禍
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雖然弗雷說是按照原本神話而死 但遊戲一堆東西根本也
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沒照神話走 有差嗎 收的一整個突兀也沒任何感動
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弗雷的劇情感覺就有被砍,只留下死掉的結局
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布羅克`我氣到玩完喪禮就不玩了
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我覺得人魚鑄矛時那個 ^ 應該是斯巴達的標誌,畢竟斯
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巴達戰神的血
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喔喔,謝謝樓上指正,我最初是在戰神4公布前看到情報有
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這符號,才以為是新系列的意思,原來是斯巴達符號。
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布羅克的死應該是一開始就安排好的,藍皮膚和前代開頭兄弟
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吵架都是在鋪梗
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遊戲裡面只有坑道裡看到的矮人屍體是藍皮膚的
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我還是認為布羅克是藍的只是單純徒手摸金屬摸太多而已
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,以矮人兄弟互相關心的程度,不覺得會在撒這個謊,
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屍體顏色的藍跟布羅克的藍也差蠻多的
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所以復活有缺陷的靈魂,肉體顏色還不能變的意思嗎XD
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最近又進地平線2看看風景,突然覺得戰神應該要做成全
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開放世界,回歸3代的跳跟翅膀啊,讓探索更有趣,活動
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自由,不要再侷限在固定的路線
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這代最可惜就是劇情被迫壓縮 導致一堆唐突的地方
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最後發動諸神黃昏結果只是打幾個小兵然後打索爾奧丁
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,這部分明顯趕工草率
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下一作有人預測是去中國,最後提爾有打坐跟太極,大家
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覺得呢?
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前作裡面提爾其實有跨出北歐神話,所以感覺上真的要再去其它世界也並非不可能。

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不太可能 凱爾特神話這代說的還比較多一點
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怎樣演才算好結局?
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結局沒問題啊,像是阿特柔斯弄壞面具、布羅克喪禮,這些安排都很好也有理由。 我個人是認為遊戲的「結尾」收的太倉促,相較於之前細水長流的好好述說故事。 到了布羅克一死,劇情推進的速度就突然像是油門踩到底一樣。

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凱爾特神話有巨人 可以接上找巨人劇情
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※ 編輯: Rice816 (61.216.57.1 臺灣), 11/30/2022 12:12:15

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我看蠻多人提到最終戰不夠力,一開始我這麼覺得,但後來想
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想,兩邊的戰力其實差很多,而且戰場一開始是在那又高又厚
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的城牆前,光地形就跟復聯不同
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要不是辛德里跳出來很威地幹掉戰爭機器跟城牆開洞,奎爺
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想進去看到奧丁都難
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主要是沒有超多人超大戰場的震撼壯闊感覺,然後那隻
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諸神黃昏像是背景一樣...
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中國不好做吧,等等有事沒事被說乳華
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文章代碼(AID): #1ZXPbOUG (PlayStation)