[心得] 失落迷城:小試身手的國產動作遊戲(無雷)

看板PlayStation作者 (君若無心我便休)時間1年前 (2022/11/04 18:14), 1年前編輯推噓13(13019)
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網誌好讀版: https://www.luyc.pro/2022/11/asterigos.html 應該是一兩年前,在 ptt 也好、或是 FB 也好, 都有人提到這部 PS4 / PS5 的動作遊戲, 類似黑暗靈魂風格的動作過關遊戲、神秘的故事背景腳本、多種不同的武器選擇。 更重要的,這是台灣艾可米遊戲公司自己產出的作品, 甚至我一個臉友的親戚就有參與這遊戲之中, 當時就想說一定要來玩一下,豪華版就直接給他刷下去。 先說結論,我覺得以第一次上 PS5 來說, 我覺得整體大概是 3.5 顆星 / 5 顆星的程度,有些缺點,但已經算 OK。 不算非玩不可,但是以第一次的作品來說已經端得上桌,值得繼續鼓勵, 希望台灣也能有更多更好的作品。 推薦給: 1. 喜歡黑暗靈魂那種動作過關類遊戲(但難度沒有這麼變態)。 2. 對美術、音樂、劇情比較講究的玩家。 3. 喜歡神話風采、原創劇本、天馬行空的玩家。 以下劇情無雷,可以安心觀賞。 美術、音樂 5 顆星 失落迷城讓人舒服的就是美術跟音樂都做得不錯, 人物是大概七分仿真、三分卡通的風格,畫風還算舒服, 而且不同地區的特色跟景觀都做得不錯。 陰暗的監獄、遼闊的草皮、水邊的沼澤、荒廢的城鎮、繁華的都市, 各種感覺都有做出來。 最讓人讚賞的應該是主角的手冊插畫,兼具提醒還有鉛筆風的插圖,有種復古感。 https://i.imgur.com/Zf33qVn.jpg
音樂聽說還是砸重本下去製作的,聽起來很不錯。 美術音樂基本上五顆星沒問題,耐看耐聽。 劇情 4 顆星 劇情雖然沒有什麼重大轉折,讓人震驚的刻畫, 但也算是好好地把亞弗斯地區跟它的神話故事說得蠻不錯的, 沒有斷尾、爛尾在這世代可能已經很難得了。 劇情中有數個二擇一,常常都是道德與理念的選擇,沒有對錯之分, 所以才難以選擇,雖然其實沒什麼影響,但可以在撥動一下心弦, 算是為平實的劇情加一點點的辛香料。 劇情的主軸要我濃縮成一句的話, 就是「你要去做眾人認同的事?還是你認為正確的事?」 劇中的所有衝突大概都是以這個核心觀念為出發。 讓我印象最深的,大概是後半段的主線之一的聖女路線, 所謂的「聖女屠夫」的真義是什麼... 總之劇情偏王道,不過也有許多的理念的衝突與糾結,劇本算是寫得還不錯。 動作跟戰鬥系統 2.5 顆星。 身為一個動作遊戲,最重要的就是動作的部分。 打鬥的部分,武器選擇很多,技能搭配也很多,還可以同時有主手副手武器,還是一開始 就全開放給你,讓你挑一個順手喜歡的去用,基本上我覺得 OK。 但我覺得那些不 OK 的點讓我對這個遊戲的評價大扣分,我幾乎想給這款遊戲 3 顆星的 評價而已。 包括: 1.跑步太慢了。 地圖很大,要探索的地方很多,支線也很常叫你來回跑, 但主角的走路跟跑步都超級慢,跑步還限制體力條。 讓我後來都只用雙劍的衝刺功能,但用一下就又沒體力了。 所以最常看到的就是主角一下子沒體力,漫步在地圖。 看是要設定成收刀後跑步不耗體力、或是根本的加快跑步速度,我覺得體驗會好許多。 而且不止跑步慢,電梯也超級慢,速度大概是黑暗靈魂系列的一半速度以下, 要是不小心死掉要重新叫電梯跟重新坐電梯,都會讓人感到煩躁。 明明應該是暢快的遊戲,步調卻對硬不起來的慢,而這個跟下面第二點在一起就又更傷。 2.無意義的系統限制。 記錄點無法傳送、補血藥水不會自動恢復, 這兩點的限制感覺就只是想搞人,讓你後期有開啟功能的時候有個反差感的喜悅。 但我覺得實在太搞人了。 記錄點無法自由傳送我還可以忍耐一下,等開放再回去慢慢探險。 但補血藥水真的很煩,要補充藥水,只能回老家去找管家拿。 但是第一,傳送點無法自由傳送,回家的要靠道具而道具有限; 第二管家離老家紀錄點很遠啊!! 剛剛有說過主角跑步超慢,我打 boss 沒血瓶,需要回老家補血一趟, 走回去再走過來再走去打 boss,我看至少要隔個 8 ~ 10 分鐘才能再挑戰一次。 記錄點傳送大概在遊戲一半的時候開放, 記錄點開放補血瓶要到劇情大概 70% (看你路線選擇)才開放, 而且還不是主線、是支線,也沒提醒,你根本不知道會藉由這個來開啟功能。 黑暗靈魂一有鎖過紀錄點傳送,不過他優秀的地圖設計很好的彌補了罵聲, 你可以說是增加大家探索地圖,不過後來的遊戲也都不採取這樣的設計, 應該可以知道這不是一個會讓人開心的設計。 鎖血瓶補充我則想不到有什麼理由支持這個做法。 最讓我生氣的大概就是這個設計,希望續作就可以改掉這樣的設計。 3.星能的平衡、道具探索的不平衡。 武器放招式需要消耗星能,但星能的平衡度不太理想, 前期一個共用招式一招就耗了 60 ~ 70,但全部滿格也才 100, 威力也不像是什麼扭轉局勢的招數,讓人捨不得用技能。 我自己用雙劍的,雙劍第一招刃舞花費大概 35, 後來配其他被動技可以更低,但威力好用度就可以用過關了, 讓我對後面也沒有想要用其他技能。 探索寶箱幾乎是素材這點已經很多人說過了, 鍛鍊峰頂的速度也有點太快,大概在進度 60%, 就可以一把武器跟附魔石封頂,75% 後大概四顆魔石也都可以封頂。 之後我有沒有更多的錢、死掉會不會掉錢、有沒有更多的素材, 對我來說都沒有意義。 探索曲線、成就曲線有點太快到高原,覺得有點小可惜。 因為以上幾點,我對戰鬥跟整體的動作系統很不滿意, 偏偏這是一款動作遊戲中最重要的因素, 所以這款遊戲很難讓我大推,不過還是真金白銀的支持了一下, 希望他們將來可以更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.64.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667556858.A.5BF.html ※ 編輯: Cruel2 (61.227.64.102 臺灣), 11/04/2022 18:14:43

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附魔特效不明顯 招式也不會附加屬性
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對,附魔的理解我全破了還是摸不透 只知道寶箱怪怕雷 其
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他像螃蟹到底怕甚麼?石像怕甚麼?我全破了還是不知道 比
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較不像血源很明確 野獸怕火 藍皮怕雷
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11/04 18:38, 1年前 , 5F
當時試玩聽到音樂就買惹 XD
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我還以為是珊卓布拉克穿紅色緊身衣當主角的遊戲
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附魔影響最明顯的大概是法杖攻擊模式吧
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還有某些寶箱要用星屬性打這樣 XD
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這款真的完成度非常高,不管是劇情丶系統丶boss都充滿
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用心,不像其他國產ex.記憶邊界丶廖添丁,遊戲性不差,
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但內容虎頭蛇尾,比較像DLC的水準….
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new game+那套衣服真的讚 玩第二輪的動力
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而且文字量也爆多的 每完成一個任務每個 npc 都會多內容
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失落迷城大概只有幾個小缺點,小兵種類不多和寶箱期待感
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不足,但其他都是水平之上,讚
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文戲蠻不錯的,隨著進度慢慢寫上手冊也很有感
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傳送點 跑步 血瓶的問題看起來可以修
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目前開放機制是綁劇情 所以我看應該是不會改
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感覺是刻意設計的,先讓你熟悉各區域的地圖,等劇情都
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走過一遍之後才會開放傳送點,但地圖不複雜,都有做出記
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憶點,不太會迷路啦
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推心得
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11/04 21:13, 1年前 , 24F
迷路是一回事,走起來煩躁是另外一回事...
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11/04 22:03, 1年前 , 25F
屬性打怪有差內
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11/04 23:42, 1年前 , 26F
有差,不過邏輯還抓不到..水生動物到底怕火? 怕冰? 怕雷?
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11/05 00:33, 1年前 , 27F
過這麼久還是不明白開頭直接給玩家全武器自斷手腳意義在哪
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11/05 02:03, 1年前 , 28F
樓上,開發者有分享過,因為砍太多內容
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11/05 05:20, 1年前 , 29F
這款遊戲劇情文本量和對話很足夠,支線也滿有趣的,還
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11/05 05:20, 1年前 , 30F
有前傳小說可以補世界觀,雖然steam 很多人說地圖讓人
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11/05 05:20, 1年前 , 31F
煩躁,但我個人覺得還設計得滿有巧思的
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11/06 09:52, 1年前 , 32F
心得推
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文章代碼(AID): #1ZPENwM_ (PlayStation)