[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6684038
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
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【總評:動作冒險的可玩要素豐富多樣,但有賴細節打磨讓它們更加好玩】
O 簡易上手的戰鬥和技能系統,多樣的連段和戰術組合值得玩家多方嘗試。
O 初期便開放所有兵器,讓玩家可自由選擇順手的戰鬥方式。
O 地圖路線經過有意識的設計,找路、捷徑探索的過程本身值得挑戰。
O 大量的遊戲內文本資訊,提供玩家發掘世界觀歷史、文化的新樂趣。
O 音樂非常出色,足以有效烘托氣氛。
O 大多數主線劇情對話都有配音,人物情緒表現貼切到位。
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X 敵人 AI 的動作和反應普遍呆板,較缺乏敵我交互過招的刺激感。
X 玩家遭受攻擊時的反饋不足,會令人忽略損失生命值的危險。
X 沒有地圖及標記功能,很容易讓人遺忘那些「需要鑰匙才能開啟的門」。
X 寶箱內容物大多只是耗材,無法帶動探索的興奮情緒。
X 人物對話時肢體演出過於誇張(主要是主角),美式卡通風格有時令人出戲。
X 些許 bug 和設計瑕疵的優化問題,多少會影響玩家體驗。
適合族群:
.喜歡初代《黑暗靈魂》的玩家。
.喜歡多樣化戰鬥系統的動作遊戲玩家。
.樂於享受大地圖探索的玩家。
.喜歡美式「類暴雪」美術風格的玩家。
不適合族群:
.對複雜地圖探索感到厭倦的玩家。
.希望戰鬥過程能有強烈挑戰性質的玩家。
.期待系統更方便、適於現代遊玩節奏的玩家。
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因為AI呆板的問題,導致本作的戰鬥內容比較沒有挑戰性。
難得艾可米他們針對六種武器做了豐富的技能天賦,
這其實蠻可惜的。
不過Boss戰演出就還不錯,衝著這點還是值得新玩家期待。
整體戰鬥方面的刺激感,之前的《記憶邊境》仍強上許多。
至於探索方面,說真的,其實很佩服他們比照初代《黑暗靈魂》,
在遊戲前期不提供直接傳送功能,半強迫玩家反覆尋路。
但遺憾的是,寶箱裡面大部分都沒有獨特的寶物,
而是一些武器升級鍛造用的耗材,就讓人很無言。
也不是說這些耗材就不重要,但特地鄭重其事,
在某條比較隱密的路線死角放了不起眼的寶箱,
打開來後卻是星石碎屑什麼的,難免會覺得無趣,
削減探索未知區域時的期待感。
整體而言,我認為艾可米只要再把敵人AI調校好,
加上對探索獎勵能更有意識地做調整,
遊戲就會變得更加好玩。
不過現階段,《失落迷城》其實已經是值得一玩的作品。
至少他的內容足夠豐富,對得起他的價格。
另外,不管你主要用什麼武器,建議都還是可以配個法杖,
很多時候,有個遠程攻擊手段還是蠻方便的~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1665827208.A.E60.html
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