[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……

看板PlayStation作者 (NT10)時間1年前 (2022/10/15 17:46), 編輯推噓13(13025)
留言38則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/6684038 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: --- 【總評:動作冒險的可玩要素豐富多樣,但有賴細節打磨讓它們更加好玩】 O 簡易上手的戰鬥和技能系統,多樣的連段和戰術組合值得玩家多方嘗試。 O 初期便開放所有兵器,讓玩家可自由選擇順手的戰鬥方式。 O 地圖路線經過有意識的設計,找路、捷徑探索的過程本身值得挑戰。 O 大量的遊戲內文本資訊,提供玩家發掘世界觀歷史、文化的新樂趣。 O 音樂非常出色,足以有效烘托氣氛。 O 大多數主線劇情對話都有配音,人物情緒表現貼切到位。 ------------------------------------------------------------ X 敵人 AI 的動作和反應普遍呆板,較缺乏敵我交互過招的刺激感。 X 玩家遭受攻擊時的反饋不足,會令人忽略損失生命值的危險。 X 沒有地圖及標記功能,很容易讓人遺忘那些「需要鑰匙才能開啟的門」。 X 寶箱內容物大多只是耗材,無法帶動探索的興奮情緒。 X 人物對話時肢體演出過於誇張(主要是主角),美式卡通風格有時令人出戲。 X 些許 bug 和設計瑕疵的優化問題,多少會影響玩家體驗。 適合族群: .喜歡初代《黑暗靈魂》的玩家。 .喜歡多樣化戰鬥系統的動作遊戲玩家。 .樂於享受大地圖探索的玩家。 .喜歡美式「類暴雪」美術風格的玩家。 不適合族群: .對複雜地圖探索感到厭倦的玩家。 .希望戰鬥過程能有強烈挑戰性質的玩家。 .期待系統更方便、適於現代遊玩節奏的玩家。 --- 因為AI呆板的問題,導致本作的戰鬥內容比較沒有挑戰性。 難得艾可米他們針對六種武器做了豐富的技能天賦, 這其實蠻可惜的。 不過Boss戰演出就還不錯,衝著這點還是值得新玩家期待。 整體戰鬥方面的刺激感,之前的《記憶邊境》仍強上許多。 至於探索方面,說真的,其實很佩服他們比照初代《黑暗靈魂》, 在遊戲前期不提供直接傳送功能,半強迫玩家反覆尋路。 但遺憾的是,寶箱裡面大部分都沒有獨特的寶物, 而是一些武器升級鍛造用的耗材,就讓人很無言。 也不是說這些耗材就不重要,但特地鄭重其事, 在某條比較隱密的路線死角放了不起眼的寶箱, 打開來後卻是星石碎屑什麼的,難免會覺得無趣, 削減探索未知區域時的期待感。 整體而言,我認為艾可米只要再把敵人AI調校好, 加上對探索獎勵能更有意識地做調整, 遊戲就會變得更加好玩。 不過現階段,《失落迷城》其實已經是值得一玩的作品。 至少他的內容足夠豐富,對得起他的價格。 另外,不管你主要用什麼武器,建議都還是可以配個法杖, 很多時候,有個遠程攻擊手段還是蠻方便的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1665827208.A.E60.html

10/15 17:51, 1年前 , 1F
探索真的不錯,支線跟形朔世界關的文件很棒
10/15 17:51, 1F

10/15 17:59, 1年前 , 2F
探索不是著重於過程嗎?
10/15 17:59, 2F

10/15 18:16, 1年前 , 3F
戰鬥也很爛阿 只要會雙刀亂舞就好了 近戰武器的附魔特效也
10/15 18:16, 3F

10/15 18:16, 1年前 , 4F
不明顯
10/15 18:16, 4F

10/15 21:37, 1年前 , 5F
沒有地圖標記雖然不方便,但算不算是缺點我覺得是因人
10/15 21:37, 5F

10/15 21:37, 1年前 , 6F
而異,[Witcher3]和[維京紀元]都有這功能,但我都
10/15 21:37, 6F

10/15 21:37, 1年前 , 7F
沒有破關,而地圖沒有明確指示以及標記的[控制]和[
10/15 21:37, 7F

10/15 21:37, 1年前 , 8F
黑魂]在破關後,即時隔幾年還是會想重新回味
10/15 21:37, 8F

10/15 21:38, 1年前 , 9F
(更正)即使
10/15 21:38, 9F

10/16 00:19, 1年前 , 10F
這部好像是台灣國產的,有機會試試看
10/16 00:19, 10F

10/16 01:18, 1年前 , 11F
買了,真的好玩,難度要玩最高的才有感覺,boss戰做得蠻
10/16 01:18, 11F

10/16 01:18, 1年前 , 12F
不錯的,而他的解謎探索方式比較像末世騎士3那種,沒什
10/16 01:18, 12F

10/16 01:18, 1年前 , 13F
麼傳送點,建議可以接受再買。其他武器升級系統就是抄
10/16 01:18, 13F

10/16 01:18, 1年前 , 14F
黑魂和常見的星狀圖天賦升級系統。
10/16 01:18, 14F

10/16 01:37, 1年前 , 15F
比darksider3差多差遠了吧?
10/16 01:37, 15F

10/16 01:39, 1年前 , 16F
另外想問有玩得大家 你們能接受主線劇情一章節結束過後才秀
10/16 01:39, 16F

10/16 01:40, 1年前 , 17F
出本應該像是intro的動畫嗎?我看來想去總覺得怪怪的
10/16 01:40, 17F

10/16 01:43, 1年前 , 18F
尤其是劇情上每次都是戛然而止 學美劇那套 越玩越不爽
10/16 01:43, 18F

10/16 06:27, 1年前 , 19F
想玩難一點 就難度直接調最高加上升級不升血條
10/16 06:27, 19F

10/16 12:29, 1年前 , 20F
什麼是"本應該像是intro的動畫"?
10/16 12:29, 20F

10/16 13:33, 1年前 , 21F
請問玩ps5版有時後會突然有白白的閃一下嗎? 不知道
10/16 13:33, 21F

10/16 13:33, 1年前 , 22F
為什麼玩的時候常常會有白白的閃一下很快,不知道是
10/16 13:33, 22F

10/16 13:33, 1年前 , 23F
不是優化 玩的時候覺得有點煩躁
10/16 13:33, 23F

10/16 14:22, 1年前 , 24F
我沒遇到過耶,我目前還沒遇過bug
10/16 14:22, 24F

10/16 17:18, 1年前 , 25F
就是我會覺得 玩家章節跑完 劇情文本探查完 知道大概發生什
10/16 17:18, 25F

10/16 17:18, 1年前 , 26F
麼事 最後又重複秀告訴你發生什麼事的動畫很奇怪
10/16 17:18, 26F

10/16 17:19, 1年前 , 27F
這樣的動畫不是應該放在開頭去勾起玩家的好奇心探查嗎?
10/16 17:19, 27F

10/16 17:21, 1年前 , 28F
這遊戲的企劃很多時候讓我搞不懂到底在想什麼怎麼會這樣編
10/16 17:21, 28F

10/16 17:23, 1年前 , 29F
排 又例如先給你最後存活的人 告知你發生了那些事情
10/16 17:23, 29F

10/16 17:24, 1年前 , 30F
在路線上再讓你發現屍體證明存活的人說的你已經知道的事情
10/16 17:24, 30F

10/16 17:25, 1年前 , 31F
而不是先讓你發現屍體和文件勾起好奇心 最後才遇到唯一存活
10/16 17:25, 31F

10/16 17:26, 1年前 , 32F
的人闡述整個事情完整的經過 撥雲見日真相大白
10/16 17:26, 32F

10/16 17:40, 1年前 , 33F
呃 結束的文字敘述如果放在開頭根本就預先爆雷了
10/16 17:40, 33F

10/16 17:40, 1年前 , 34F
10/16 17:40, 34F

10/16 18:36, 1年前 , 35F
???? 你真的覺得你這種方式比較好??????
10/16 18:36, 35F

10/16 20:45, 1年前 , 36F
最後那個根本不是結束阿 只是重複又演了一遍 所以覺得怪
10/16 20:45, 36F

10/16 20:50, 1年前 , 37F
唯一比較能合理解釋這樣編排的用意是我猜為了多週目而設計
10/16 20:50, 37F

10/16 20:51, 1年前 , 38F
但會想多週目? 我是不會 要白金還要壓在20級內
10/16 20:51, 38F
文章代碼(AID): #1ZIe68vW (PlayStation)