Fw: [閒聊] 靈魂駭客2 破關感想

看板PlayStation作者 (Ty)時間1年前 (2022/09/04 21:20), 1年前編輯推噓12(12041)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z5ANwJh ] 作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [閒聊] 靈魂駭客2 破關感想 時間: Sun Sep 4 21:19:51 2022 紀錄: https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj8bERgraf3m2ufPK0qXL_DQ 如果有想要看什麼BOSS戰的就自己找吧 這幾天VH難度初見直接玩到破 沒有用DLC刷等和刷經驗道具,有用到DLC惡魔(沒越等) 我也不是什麼ATLUS老粉, 只是20幾年前就有在玩這家的遊戲而已 然後比較熱門的大概都碰過這樣 我對整體感想是比較複雜的 把重點拆成三個 劇情 地圖 戰鬥來說 結論來說就是我玩得很開心拉, 但我不會推薦給不認識的人玩 尤其是開頭就會說"我是因為Persona5而認識ATLUS"的人 痾....我建議先去買台NS, 買個#FE, 那款會比較適合 同一群人作的, #FE比較適合Persona玩家入口 === 1. 本來靈魂駭客就是DRPG 而這款也是試圖再重現DRPG的迷宮思維 玩這款的時候心態, 我從體驗會開始就已經有底了 但是 純粹用DRPG來說, 這款的迷宮設計也不能說特別突出 因為DRPG大部分都會設計各種機關陷阱 像是同公司的世界樹迷宮後來就是嘗試去繞過FOE為主 30層地城也會盡量避免主題重複 這款的迷宮基本上都沒有像這樣的設計 基盤大致上可以說是4x3=12層, 但地圖沒有機關思維 後面傳送陣還有一點麻煩, 我是覺得應該可以多一點花樣 地圖大倒是還好, 開放世界的遊戲景色也常常走個幾小時我也不會膩 我覺得不夠多互動的機關玩起來有點沒味道 沒有毒地 落穴 強制位移 地圖雜訊 blabla各種惱人機關等 味道不太夠 因為沒味道,玩起來可能會讓人感覺膩吧 以前玩真女神轉生3也是覺得有視覺疲勞的問題 該怎麼說呢, 我覺得迷宮大概只有"能接受"和"無法接受" 不太可能有人會喜歡這代的地圖 === 2.劇情的部分 嘛...其實光看人設,當時都猜出結果, 畢竟劇情如果老梗就會這樣做 只是過程怎麼跑而已 劇情老梗我覺得無所謂 但因為故事沒有足夠的鋪陳 雖然都看得懂, 太過理所當然而覺得沒什麼共鳴 Aion和虹約的設定比較像是穿越到惡魔召喚師的世界 這次惡魔的部分也沒多著墨 而是講三個召喚師的故事 但故事描述手法卻是倒敘法的手段 因為三個人開場都死掉, 要比起整天大吼撕面具的演出 這款劇情平鋪直敘的情況也很難讓有感受 真要說就是Saizo和Ash這對情侶其實寫得還不錯 Saizo的露出眼睛的反差感還是挺棒的 和Ash的互動因為是進行式, 所以演出看起來是最順眼的 Arrow太過王道, 基友死太早, 後面又有一些爆點 今天如果以Arrow的視點, 多講他的一些劇情會好一點 畢竟主要劇情都是圍繞他, 後面感覺就只是事件觸發器... L英雄就是這麼無聊 Miledy也差不多,有情有義這點,人物還蠻符合C英雄那套 故事設定也有些有趣, 但她的過去描述太草率了 至於Fig 恩....我覺得遊戲從人物介紹開始就大概知道會怎麼樣 明明是AION派出的菁英, 情商卻這麼弱 就...能理解劇情想講的, 但感情發展太快了 然後這次召喚師互鬥應該算是賣點 但也沒什麼惡鬥的成分, 卻又要講說惡鬥要結束 不想寫劇情, 隨機遭遇戰好歹也放幾個雜魚召喚師來打吧 ..沒碰過惡魔召喚師系列的人根本也不會了解百年恩怨吧 然後碰過的人應該也很不滿惡魔的劇情大幅度被刪減 是有一些彩蛋也就彩蛋等級,沒有碰過去作品的人應該會覺得很突兀 知道過去作品的人又覺得講得太粗淺了, 兩邊都不討好 單純說惡魔的部分, 想想看惡魔求生者的惡魔也是幾乎沒戲份 比起這代搞仲介, 惡魔求生者還是網路拍賣場競標的 而我也是玩得很開心就是了 真要說就是迷宮把惡魔丟在那邊看起來很像有互動 但實際上就只是採集點而已, 只是寶箱,草點,礦點變成惡魔在那邊而已 但我覺得這也不是什麼大事情 其實就是戰鬥中,使用技能的時候,好歹惡魔也露個臉吧 == 戰鬥系統的部分 只有魔宴才有惡魔露臉, 我覺得不行就是了 演出味道不太夠這點, 視覺上就被扣分, 怪不得別人 同樣都是義經, 真女神轉生5的特殊技看起來還是很潮 魔宴的特殊動作看起來就很貧乏 除此之外, 我個人給的評價是非常好的 這款的戰鬥是比較ATLUS做得比較好玩的 武器改造是從奇妙之旅的改造思維發展過來的 而惡魔技能初期比較少 Booster系的被轉移到飾品選項, 這些都讓配招變得比較靈活 從真3開始的行動條,雖然過了20年也代表他經得起市場考驗 但後來都有共通問題, 也是我不太喜歡的一點 某些容易miss的技能風險太高而很難用 而被爆擊和miss, 一個出錯容易被逆轉 而後期又容易產生對方完全動不了, 我方一直出招的狀況 最後敵人除了萬能連發外也很難解 後來數位女神傳說就設計出了人修羅這個搞事的地母晚餐 吸收無效反射裝了就請你全滅 然後真女神轉生4狩獵隱藏BOSS也會有各種隱藏發狂模式 簡單說就是你太強了就會被懲罰 因為不這樣做,這個規則後期有很多東西打起來很沒樂趣 到真女神轉生5則是戰鬥很單純, 只有人修羅比較麻煩點(也就麻煩點) 至少我也是初見HARD通關, 應該有資格說什麼 這款戰鬥機制基本上也是用道具檔禍靈 剩下就是一直敲弱點把對方當木樁打 畢竟也是ATLUS的特色, 就是可以玩但我覺得平衡性這20年來都沒好過 === 扯回來這作品 相對這次拔掉設計以後,也有手段太少而玩起來很悶的狀況 但這代相對平衡性和戰鬥思考的層面是較豐富的 大部分的戰鬥都很像是DDS的人修羅戰, 或是真女神轉生5的人修羅戰 恩,只要你別用等級什麼外掛去輾他的話, 戰鬥有很多細節不錯 指揮官系統算是#FE的改進,#FE後期除了廚房和擺POSE外也很少用其他的 後期指揮官技能會有好幾招, 而一回合只能用一種, CD彼此分開算 指揮官的技能會影響到這回合的行動方針 例如換人這動作, 也可以把行動過的惡魔換成需要的 冰弱的惡魔用火屬性傷害後, 可以換成冰耐的惡魔, 這樣就可以擋住冰傷 或是考慮到下回合要爆發, 這回合先上好狀態後換成需要的惡魔 下回合再開其他爆發用的指揮官技能等 策略上我覺得算有趣 另外這作打到無效不會造成行動值消失 敵方不會有行動被削光的問題, 我方的受傷風險會比較高 但我方的全體攻擊的使用上也比較活一點 這點也反應在各大BOSS戰裡面 絕大部分的BOSS戰都是多數打多數,弱點屬性各種不同 加上戰鬥中會有一些隨機效果,例如林檎有機會二動,或是全體HOT治療 戰鬥就不太容易出現固定套路 打起來變化和思考的感覺是比較傑出的 只是VH難度禁止用道具我覺得很蠢就是了 但也拜這設定, 我道具賣起來毫無懸念, 所以也不太缺錢 純粹談戰鬥設計, 雖然只是單純回合制度 中期開始的變化和思考的層面都是ATLUS近代做得比較好的 最終BOSS有兩條血+六個階段打起來也很多細節,我死了一整個下午才過 == 最後大概講一下結論 為了劇情我覺得這片可以等特價 如果很討厭DRPG的人我不建議買 就算喜歡DRPG的人, 我會說這迷宮不夠毒辣,玩起來味道不太夠 那至於想玩戰鬥的人, 這片我覺得可以買來體驗 基本上HARD是差不多難度 如果戰鬥都想靠降低難度或是EXP道具輾壓的話 說真的我覺得這片可以不用買吧 這是我覺得這片最大的優點了 至少破關以後我應該還會花時間打完第二輪吧 就...真的要給這遊戲分數大概就70~80分左右吧 我覺得這片滿滿低預算+ 冷僻的設計 我覺得他今天直接大方作成DRPG或許罵聲會變小 畢竟DRPG就直接刷掉一些沒興趣的人 我只能說, 至少我覺得玩起來還算快樂就是了 -.- 我個人是很快樂拉 但我也能想見很多人不快樂 第二輪等休息幾天後再打吧, 一些手機遊戲活動還沒打完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.153.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662297594.A.4EB.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (111.253.153.48 臺灣), 09/04/2022 21:20:09 ※ 編輯: safy (111.253.153.48 臺灣), 09/04/2022 21:20:37 ※ 編輯: safy (111.253.153.48 臺灣), 09/04/2022 21:29:05

09/04 22:11, 1年前 , 1F
我只能說DRPG跑圖沒那麼冗且無聊 DRPG走圖就是策略
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09/04 22:12, 1年前 , 2F
這遊戲跑迷宮毫無策略 只有塞一堆怪+龜速跑拖臺錢
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09/04 22:29, 1年前 , 3F
戰鬥hard我覺得不是問題,而是實在太無聊了
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09/04 22:31, 1年前 , 4F
不調easy真的玩的很煩躁,花在合仲魔配技能結晶的時間還比
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09/04 22:31, 1年前 , 5F
戰鬥多好幾倍.
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09/04 22:36, 1年前 , 6F
我覺得成長感很低 仲魔繼承的限制太麻煩
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09/04 22:39, 1年前 , 7F
把隊伍整備好進迷宮打個幾場....還是調easy衝刺閃怪好了
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09/04 22:39, 1年前 , 8F
打boss再調回hard
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09/04 22:40, 1年前 , 9F
也覺得戰鬥不錯玩,就是惡魔太貴...我買了DLC才能快樂合成
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09/04 23:01, 1年前 , 10F
塞怪我覺得無所謂啦 砍掉就好了
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09/04 23:04, 1年前 , 11F
砍掉→倒在門前卡門→後方冒出RISKY魔物
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09/04 23:05, 1年前 , 12F
貼心設計
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09/04 23:06, 1年前 , 13F
诶 不對 順序反了
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09/04 23:06, 1年前 , 14F
SMT5的地城電風扇玩死一堆人了 還要更新友善新手版
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09/04 23:06, 1年前 , 15F
應該是遇到risky藍怪,轉身逃跑,倒掉普通怪結果卡門
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09/04 23:07, 1年前 , 16F
SMT5砍電風扇真的讓我不知道該怎麼說...
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09/04 23:07, 1年前 , 17F
這次則是太簡單枯燥 大家都討厭在那邊走傳送點試錯(我是
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09/04 23:07, 1年前 , 18F
覺得還好
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09/04 23:09, 1年前 , 19F
砍電風扇真的是太寵粉了, 畢竟我根本沒遇到困難過
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09/04 23:13, 1年前 , 20F
傳送點不管哪一代都多少有罵聲吧
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09/04 23:14, 1年前 , 21F
這代傳送點算很溫馨了吧, 點對點至少還能看出點邏輯性
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09/04 23:14, 1年前 , 22F
畢竟傳送陷阱(?)有時很煩
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09/04 23:15, 1年前 , 23F
而且最後的選項還給你綠門作暗示
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09/04 23:18, 1年前 , 24F
林檎指揮官技能有些變化在 夥伴靈活配招不錯 鼓勵玩家進攻
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09/04 23:34, 1年前 , 25F
迷宮毀了這遊戲 我覺得我很有耐心了 跑到我都想放棄
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09/04 23:34, 1年前 , 26F
XB的大地圖我可以慢慢跑 TOAR沒滑板我也玩到白金
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09/04 23:34, 1年前 , 27F
但這片要我再跑一遍我真的無法
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09/04 23:35, 1年前 , 28F
*TOB
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09/04 23:53, 1年前 , 29F
迷宮我是能接受, 但他的設計太古老了, 玩起來反而更像懷舊
09/04 23:53, 29F

09/05 00:22, 1年前 , 30F
問題不是懷舊 迷宮設計老沒關係 重點是沒音樂也沒
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09/05 00:22, 1年前 , 31F
風景 玩起來很痛苦 音樂好聽至少我還能邊玩邊哼
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09/05 00:32, 1年前 , 32F
音樂就...主觀因素我不能說什麼
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09/05 00:42, 1年前 , 33F
它的音樂配上Fig模式化的提醒音頗煩XD
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09/05 01:26, 1年前 , 34F
老實說 菲格跟Ash是我繼續玩下去的動力
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09/05 03:42, 1年前 , 35F
推心得 目前正在玩#FE XD
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09/05 10:58, 1年前 , 36F
迦具土塔第三段的傳送+掉落+地板陷阱+大量遇怪,已對心
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09/05 10:58, 1年前 , 37F
理造成創傷,玩SH2這種迷宮起碼還吸得到空氣,一律好評
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09/05 11:09, 1年前 , 38F
迷宮感想跟你差不多,我是覺得玩hard難度體驗剛好,ve
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09/05 11:09, 1年前 , 39F
ryhard封印道具有點反人類
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09/05 11:09, 1年前 , 40F
我期望的是真女神轉生3的迷宮設計,傢俱土塔爬的很過
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09/05 11:09, 1年前 , 41F
癮,難度又剛好
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09/05 11:09, 1年前 , 42F
這作迷宮有點清淡搔不到癢處
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09/05 11:09, 1年前 , 43F
心靈基盤4的傳送點迷宮太有邏輯都快不像傳送點了
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09/05 11:12, 1年前 , 44F
所以他給你一些拉基請求之類的讓你有動力(?)去逛迷宮
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09/05 11:15, 1年前 , 45F
雖然我覺得很反效果,不如直接一個大大的箭頭告訴我
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09/05 11:15, 1年前 , 46F
東西在哪個方向甚至哪個位置都比走迷宮舒服
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09/05 11:16, 1年前 , 47F
想打特定的惡魔都可以標記了
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09/05 11:17, 1年前 , 48F
真希望任務在迷宮的哪個位置也標記一下 節省大家時間
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09/05 11:43, 1年前 , 49F
是阿,NDS的ATLUS DRPG好歹也有下螢幕手動標示的功能
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09/05 16:42, 1年前 , 50F
40小時破關路過 練惡魔到95等合出來後直衝破關 惡魔在
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09/05 16:42, 1年前 , 51F
選招式選單那邊有露臉(右上一個小圖xD)
09/05 16:42, 51F

09/05 19:07, 1年前 , 52F
爛迷宮不是傳統藝能嗎 4F那YHVH世界bgm聽到想吐
09/05 19:07, 52F

09/05 19:48, 1年前 , 53F
傳送門我記得以前玩惡魔招喚師一中華街迷路好久
09/05 19:48, 53F
文章代碼(AID): #1Z5AOAmJ (PlayStation)