[情報] IGNJapan評論靈魂駭客2 SH2

看板PlayStation作者 (任天索)時間2年前 (2022/09/03 12:15), 2年前編輯推噓10(10059)
留言69則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
https://jp.ign.com/soul-hackers-2/61991/review/2-rpg 先分享後段 優點 融合了超自然跟科技的世界觀 與以往的ATLUS作品迴異的主角群形象 有不少刻劃角色個性的事件 貫徹進攻思維的魔宴系統 缺點 迷宮機關數量不佳 遇敵次數控制不佳 戰鬥的部分節奏不佳 總評 以獨有世界觀融合超自然及科技的角色扮演遊戲。 故事最大的魅力是描繪諸位惡魔召喚師 身為成人又擁有特殊力量如何選擇生存之道。 系統導入強力全體攻擊魔宴的爽快感, 卻又存在戰鬥節奏及遇敵次數等問題。 至於其他篇幅有提到 由於ATLUS常見的迷宮機關被放進來 如單向通行的門、傳送門 但遇敵次數過多,坦白說攻略過程非常煩人。 再加上敵人出現時間都是直到面前冒出 無法提早從外型確認會是什麼類型 排山倒海的戰鬥充斥於解機關的路上。 還有斬擊不會直接進入戰鬥。 問題在於有時衝過來的敵人超過一隻 每隻都要砍倒其實不容易。 本來的用意是玩家用斬擊控制節奏 結果是怪物太多,湧上來逼你戰鬥。 回合制戰鬥時 敵我雙方的模組常有無謂多餘動作 沒有辦法加速或跳過是硬傷。 評論者建議刪減回合交替及敵人攻擊的動作 可以讓戰鬥節奏好一點 唯一的小幫助是解開角色技能 可以讓你不要遇到低等級敵人 而且可以在迷宮跑步,但技能要耗MP。 對於區域都市的貧乏只有小小帶過 抱怨鏡頭固定沒有辦法好好欣賞XD 對於BGM音效配音沒有深入評論。 惡魔變成隨機寶箱這件事,也寫得滿有趣的。 說可以減少迷宮走到死路的徒勞感XDD 按:實際上就是惡魔變成工具跟道具安置在各個角落。 幾乎要走完迷宮才能解一些收集道具。 找惡魔就是一種無謂的辛勞吧? 補充: 評論者有提的幾點我也有共感 在本作你可以看到失敗的大人反省過去、想辦法站起來 大家喝著酒變得比平常更願意聊自己的事 用強烈的日常感建構主角群的人際關係變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.154.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1662178506.A.9D2.html

09/03 12:20, 2年前 , 1F
他有一堆死路都狗幹長的,還是連仲魔寶箱都沒有的純死路
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09/03 12:21, 2年前 , 2F
也沒有直接跳到迷宮內傳點的功能,還要乖乖走回去
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※ 編輯: yu621 (114.37.154.1 臺灣), 09/03/2022 12:26:41

09/03 12:23, 2年前 , 3F
魔宴系統的傷害回饋也很差,疊好幾層傷害也不高
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09/03 12:25, 2年前 , 4F
戰鬥中沒意義的鏡頭超多 逃跑都要特寫才顯示成功/失敗
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魔宴我覺得才是破壞戰鬥節奏的元兇啦 幾乎每回合都發
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動 但是不疊高又是抓癢 演出雖然能跳但是很煩人
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還有那個切換敵我回合的運鏡有夠不流暢的,先特寫一下
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09/03 12:27, 2年前 , 8F
全隊,然後又重轉一次鏡頭...
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09/03 12:38, 2年前 , 9F
A社遊戲值得更好的 流程設計及音樂 要刻在腦裡啊!!!
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09/03 12:58, 2年前 , 10F
分數呢
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09/03 13:02, 2年前 , 11F
文章拉到最下面就有了 8.0
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09/03 13:03, 2年前 , 12F
還行,看來只有老外那麼不喜歡
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這位給真女神V 9分
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steam台灣換算只有5分 風情不同
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跟SMT5.P5當然是不能比 但都花一樣的錢了玩家一定是拿來
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09/03 13:10, 2年前 , 16F
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09/03 13:42, 2年前 , 17F
主角的指揮塔技能看起來很威但實際上限制一堆,包括主角
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被控場的話就不能用,想要全部丟在一個回合爆一波好像也
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不行
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狀態異常都塞在魔力技能也很囧,沒有P5那種用狀態異常控
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場+增傷的快感
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菲格更是影薄到不曉得創這角色來幹嘛的,雙葉會不時來個
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補血上buff的,連總攻特寫都有,菲格會什麼
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09/03 13:56, 2年前 , 24F
用靈魂駭客1代來比較也是狂輸......
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09/03 14:14, 2年前 , 25F
就取名失敗吧 #FE都賣的比較好
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09/03 14:49, 2年前 , 26F
#FE其實也沒到那麼差 主要是移植版畫面自主規制導致風評
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09/03 14:49, 2年前 , 27F
被害
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09/03 15:18, 2年前 , 28F
我只覺得這作難度太低 迷宮做不夠大XD 玩到希望之塔
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09/03 15:18, 2年前 , 29F
結束還沒看到半個經典的傳送門迷宮和地形傷害/掉落,
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真女神轉生3和DSJ是我認為理想的迷宮設計
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戰鬥我是不會覺得很煩,反正用斬擊逃開就不是問題
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09/03 15:23, 2年前 , 32F
魔宴感覺相對就是p5總攻擊 但傷害感覺不行...
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09/03 15:24, 2年前 , 33F
原罪:1790
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09/03 15:25, 2年前 , 34F
什麼1790 我的是3290
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09/03 15:43, 2年前 , 35F
戰鬥和系統已經很多人批評的,劇情方面玩到現在也
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09/03 15:43, 2年前 , 36F
感覺不到任何吸引力。故事退化成傳統的正義少年拯
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09/03 15:43, 2年前 , 37F
救世界:主角永遠不會有陷入道德兩難的困境,好人
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一路開滿聖母光輝,就算拯救世界的目標和友情、愛
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情、親情牴觸,最後總是對方自願求死以成全大局,
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主角們的雙手完全不會沾染一絲血跡。即使像Milady
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這種有負面背景的角色,也一定要賦予他慈愛的性格
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,這導致每個角色的塑造既平坦又無趣。
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惡魔召喚師系列明明有更加黑暗和成人向的層面,可
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以加強世界觀和角色的深度,但卻演成一齣好人必勝
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的說教劇。
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你是要犧牲女友,讓她在魔界之門上永遠承受無盡的
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凌辱,還是將全世界50億條無辜的生命(當年的數據)
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獻祭給惡魔?現在A社的遊戲不會再出現這種劇情了。
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P系列的成功讓公司對其傾注更多資源,這無可厚非,
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但不需要連其它系列也拋棄掉特色,全面向P系列看齊
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09/03 16:47, 2年前 , 52F
想看大大整理的回文比較整齊
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09/03 18:34, 2年前 , 53F
我先前就有這種感想,硬把系列作特色拋棄往P系列看齊
09/03 18:34, 53F

09/03 19:03, 2年前 , 54F
街景 音樂 世界觀 夥伴 惡魔互動 戰鬥流程潮
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09/03 19:03, 2年前 , 55F
任取2個做到5星會好些 優點不夠強
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09/03 20:39, 2年前 , 56F
反正都把IP玩爛了
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09/03 20:40, 2年前 , 57F
叫altus把那個真女神轉生NINE復活一下吧(X
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09/03 20:48, 2年前 , 58F
S跟A這麼愛問卷,應該會好好開會檢視全球玩家的心聲
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09/03 21:25, 2年前 , 59F
照之前投票感覺也是先P1.2 畢竟前面會先有個P3P的經驗
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09/03 21:37, 2年前 , 60F
現在看實體店賣豪華版改掛2990元
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09/03 21:48, 2年前 , 61F
限定版又不小心做太多惹
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09/03 21:59, 2年前 , 62F
剛發售快點消化的危機感
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09/03 22:01, 2年前 , 63F
ㄏㄏ 我有兩套原價限定版'-'
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09/03 22:05, 2年前 , 64F
P1P2很難吧...對P3後形成的客群幾乎沒吸引力XD
09/03 22:05, 64F

09/03 22:46, 2年前 , 65F
之前投票開出來的許願 上位都是P系列了
09/03 22:46, 65F

09/03 22:46, 2年前 , 66F
09/03 22:46, 66F

09/04 00:21, 2年前 , 67F
我是P3入的,但劇情方面覺得P2是神
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09/04 00:23, 2年前 , 68F
只是遊戲系統要改一下,不然應該有點難玩下去
09/04 00:23, 68F

09/04 00:31, 2年前 , 69F
說的好 完整版該上NS了吧 (
09/04 00:31, 69F
文章代碼(AID): #1Z4jJAdI (PlayStation)