[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得
我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」
乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞
敘述一個哥哥為了救妹妹
而意外被大叔靈魂附身
得到日系結界師力量的故事
本作看得出來想要廣納各類遊戲的優點,
3A技能樹風味的第一人稱遊戲,
裝備只能更換手環「念珠」跟「外觀」
而且幾乎不影響戰鬥能力
要求你探索地圖來賺取經驗
但路上除了街景,完全沒有行人
只有一群壞人跟路人靈魂
(還有柴犬、貓貓可以嚕)
導致你在逛街的時候真的就只是逛街
逛到後面你根本不在乎這些場景細節了。
而技能樹系統,幾乎只強化一點點招式
其他技能你不點應該都可以通關
戰鬥系統更是無聊到爆,
唯一好用的就是「初始招式」
沒有翻滾/突進系統,敵人衝過來只能盾擋
否則幾乎只等靠跑步閃躲,
然後盾擋,還沒盾反
所以最後我都直接狂喝水互射,
根本沒有技巧可言 …
更扯的是,你探索跟升級的報酬,
感覺只有增加「最大血量」跟「子彈數量」
所以到後期,你打小怪還是要打很久 …
再來說搜集要素,搜集要素的報酬大部分都是「錢」
但是本作的錢根本沒用
除了買補品,就只能買「符咒」和「箭矢」消耗品
你應該會想「酷耶我要來玩這些酷酷的東西」
抱歉,這些都要3000~4000元
你解一個支線的任務報酬通常是10000元 …
到底誰想要買這麼貴的消耗品
雖然後期錢也根本沒用…
還沒談到劇情唷,如果你是期待他的劇情
抱歉請直接跳過這片
連劇情忍受度很高的我都受不了
所有人的動機都薄弱到不行,
我每一個劇情幾乎都在說「這三小」
本作唯一優點是美術設計、特效跟場景很細緻,
甚至連洗衣機每一台裡面的衣服都不一樣
有些劇情過場動畫/專場特效真的是美到不行
但製作組啊…
可不可以花一些力氣在其他地方…
整體來說,
如果你在路邊撿到這片也千萬別玩,
除非你真的很愛東京澀谷、巴不得現在就去逛澀谷…
不然真的別玩這片…
喔對了,本遊戲根本不恐怖。
第一次玩到這種無聊到想調簡單模式通關就算了的遊戲…
(因為只有草草一周目,若有細節寫錯歡迎指正QQ)
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沒錯…我真的氣到上來發文XD
劇情、戰鬥最起碼挑一個做好啊!
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嗯嗯,但是其實好用的就那個風屬傷害+20%以及減傷的,其他的真的有跟沒有一樣…
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我看到那個找狸貓任務真的生氣…
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對啊,一般來說點技能應該要給玩家期待感…但這部我拿到技能點數只有無感…
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真的…而且都長得蠻普通的
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你不講我還忘記,有一招點滿吸靈魂3倍速…我內心充滿WTF…
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沒錯,尤其那些補品(食物),大部分效果都差不多…
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我跟你流程一樣,結果劇情根本溜滑梯…大家的理由都莫名其妙又沒細節…
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其實不到爛,但如果有玩近年3A大作的朋友,應該都感覺得到,這部就是什麼優點都想學一
點,但每個都做一半…
老實說,他如果出成逛街模擬+搜集系統,或是互動式電影遊戲,還比較可以接受
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非常同意!
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其實我原本根本不知道他是誰,只是因為美術+預告很喜歡就買了…
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我個人標準是:玩普通模式就要能玩到不錯的戰鬥體驗啦XD而不是為了變得不錯玩,而提高
難度+調整自己的玩法
※ 編輯: ofender (180.217.241.162 臺灣), 04/03/2022 20:50:04
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