[問題] 法環 雙刀流的計算方式

看板PlayStation作者 (Night for day)時間2年前 (2022/03/27 07:33), 編輯推噓15(15032)
留言47則, 18人參與, 2年前最新討論串1/1
二周目後目前在搜集武器試驗中 發現一件很怪的事 兩把高面板同樣武器,卻打不出更高傷害 例如兩把夜與火,打出傷害沒有比夜與火配血闊劍(面板才450)來的更高 又如黑刀雙刀流打出傷害竟然不比單持高!? 有人知道雙刀流到底是怎麼計算出來傷害的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.59.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1648337583.A.888.html

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爽持都是按L1攻擊
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我月隱拿左手也比右手傷害高 不知道為什麼
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褪色者慣用左手?
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輔助輸出比較高是常識(?
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如果法環的傷害計算機制沒有大改,那麼魂系列的基
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礎機制通常如下:
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(一)雖然雙持的兩手可以拿不同武器,但只有雙持兩
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把同類型武器時,才會進入「二刀流架勢」的攻擊模
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式:L1的動作模組會變成兩把武器協力攻擊。以下的
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雙持都是指二刀流架勢。
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(二)雙持時,每把武器的傷害,會降至單手持約0.85
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倍,雙手持約0.75倍。換句話說:雙持的DPH(每擊傷
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害)會下降,但DPS(每秒傷害)會上升。這個倍率只是
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大概而非絕對,會依據不同武器而有不同的增減。
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(三)魂系列的另一個傳統是:假設其它條件固定不變
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,武器若具有越多種屬性傷害,帳面上的攻擊力數字
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就越虛胖。
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魂系列的傷害機制是:武器的各屬性攻擊力,分別和
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敵人的各屬性防禦力/抗性計算,得出一個【突破敵人
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防禦的數值】,這才是真正能給予敵人的傷害。
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一個擁有越多屬性傷害的武器,帳面上的高攻擊力,
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要被更多屬性分別計算,因此每項屬性的【破防值】
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就越低。在真實傷害方面,多屬性武器,可能還不如
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一把攻擊力略低、但傷害集中在單一屬性的武器。
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這可能是原po覺得夜與火之劍的真實傷害不如闊劍的
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原因。
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(四)左右手應該不會影響傷害,可能測試的並非同一
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個敵人或同一情境,導致被不同抗性或不同狀態所削
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弱。
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二樓的意思是 右手持盾左手拿武器傷害比左手持盾右
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手拿武器高!?
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你有用L1嗎?
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當然有 不然怎麼叫雙刀流
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那就是因為夜與火有物理魔法火焰三種傷害被分別扣掉
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怪在沒發現你或被你斷招的那下會比較痛
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03/27 10:50, 2年前 , 36F
你不會以為雙持用戰技也是雙發吧…
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03/27 11:21, 2年前 , 37F
看我的雙倍龜派氣功....疑
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是說有附加特性像出血的也會打折嗎?
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03/27 11:43, 2年前 , 39F
出血是固定%數不是嗎? 不然感應出血也不會那麼強勢
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累積值應該會稍微減少 不過依然要看每把武器動作模組差
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別 像雙頭刀雙持模式跳劈總共砍4下 累積起來非常恐怖
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現在是剝屍曲刀為出血感應主流了XD
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問題比較大的是 切腹這個戰灰吧
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切腹真的太誇張,前幾天碰到入侵
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雙切腹一刀我就直接-99%血
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單切腹無腦A都很強
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03/28 19:51, 2年前 , 47F
這代就這樣了吧
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