Fw: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…

看板PlayStation作者 (新八)時間2年前 (2022/03/19 17:31), 編輯推噓15(15027)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YDQBTIb ] 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [心得] 破完只剩空虛的2077結局… 時間: Sat Mar 19 17:31:07 2022 2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些 支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。 1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少 之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成 長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款 讓人想急著下班打開的遊戲。 直到今天破關,把結局都看了一次,然後回顧整個故事,只有空虛而已。 RPG最重要的就是說故事,但2077的結局真的有點爛尾,雖然不是什麼壞結局,但給你的感 覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對 這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交 付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。 以死亡擱淺來說,扮演山姆,從他一開始拒人千里之外,一路上因為幫人建立聯繫,到最後 為了BB做出的選擇,看到了山姆的成長。 在對馬戰鬼裡,看到大仁哥從一個謹守武士道的傻子,一路上因為用各種陰險手段成為戰鬼 ,到最後拋下武士道拯救最愛的家人與家鄉,也可以感受到大仁哥的蛻變。 2077的主角V,從開始到結束,幾乎沒有成長,再加上前述的與強尼的關係忽然好的太牽強 ,導致破關完只剩下很大一團的空虛感而已。 玩到50小時的時候,原本還想為了1.5版的進步寫個推薦文,沒想到破關完之後,我對它剩 下抱怨而已,慘。 雖然早知道因為股東的力量,讓原本好評的工作室做出這種趕工之作,但於情感上還是不能 接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩 告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通 常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的 感覺就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647682269.A.4A5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 03/19/2022 17:31:25

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同為1.5版才開始玩的人相當有同感
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我走到自殺結局 蠻震撼的 無限惆悵
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同感,一開始問題太多導致嚴重的劇情缺陷反而被忽略
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我只想問 不刷錢有辦法解買全車的成就嗎
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不需要刷錢,現在解任務給的錢很多,夠你買公寓跟車子
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若是懶得把任務解完,那就靠製作找個單價高的物品拿去賣
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我覺得自殺結局才是真結局
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我最近也補完2077,最感覺到失速的是結局部分,一些分歧
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結局演出跟對話牛頭不對馬嘴硬湊的味道有夠濃
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劇情還行啊 但戰鬥真的太無聊
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我覺得劇情不錯啊,只是他一些主線劇情把挪去支線,節奏上
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氛圍上會感覺不夠連貫吧,覺得有些部份因為股東因素,受限
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不少吧....CDPR裡面一個總監就離職了,自己創建工作室,就
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是希望遊戲設計上有更多掌控權,創意較能發揮
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其實我覺得有沒有強尼這角色好像也沒差?
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聽說因為巫師3主線劇情做太長了,所以這次做法有調整
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覺得把支線一些劇情挪去主線會比較好
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我蠻喜歡結局的 很有fu
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說真的 他們憑什麼覺得巫師3劇情太長啊? 大家抱怨歸抱怨不
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是還是玩很爽嗎? 巫師3現在還在賣欸 他們銷售分析是不是搞
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錯什麼啊 2077如果做得跟巫師3一樣劇情超長大家會抱怨但負
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評一定沒現在多 因為忍受bug可以看故事
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我是覺得2077劇情量很剛好啦 我也花了50多小時才全
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破 很滿足了
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而且劇情氛圍深得我心
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我也覺得劇情部份寫的蠻好的
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劇情是不錯,但是結局玩完會覺得...嗯...
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怎麼沒有人出來說"空虛就是cyberpunk的精髓"
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但cyberpunk的精隨感覺好像真的都是空虛XD
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至少我現在想到的作品 結局大多都是>什麼叫自我 結束
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而且我覺得2077的幾個結局其實夠圓滿了
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cyberpunk的風格弄到完美大結局是崩壞吧
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03/20 00:20, 2年前 , 33F
我從來沒說要happy happy才是好結局啊,怎麼歪到那裡去=
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=,對馬跟死亡擱淺也不是大快樂好結局。
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巫師3劇情太長 那個自己去看新聞阿 後台數據就是顯示
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03/20 00:38, 2年前 , 36F
破關比例很低阿
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03/20 02:34, 2年前 , 37F
這遊戲的DLC怎麼拖那麼久還沒出
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03/20 12:00, 2年前 , 38F
2077搞錯重點啊,主線長為何是個檢討點?門外漢來掌
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03/20 12:00, 2年前 , 39F
控公司了
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03/20 12:50, 2年前 , 40F
2077主線加支線很夠了阿 有啥好批不夠長的
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我是指加上重點人物的支線 那些支線都跟主線劇情有
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