Re: [情報] 尼爾:自動人形 動畫化決定

看板PlayStation作者 (DivKai)時間2年前 (2022/02/24 11:47), 2年前編輯推噓27(28131)
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尼爾有兩款《人工生命》和《自動人形》,但個人對《人工生命》挺失望的 枯燥無味的多輪設計、E結局也沒有感動到跑完A~D路線後感覺是值得的 強調以上為「個人」主觀感覺,遊戲好玩與否以自己親身體驗為準 相較《人工生命》而言,個人喜歡《自動人形》到是會放入PS4必玩的推薦名單 雖然這款也很吃個人電波就是,另外不喜歡的也可以先左轉離開省時間 回到《自動人形》動畫的話題,以下有雷請迴避!並且文極長、用流水帳方式敘述,有興 趣再往下觀看 個人覺得一款成功的遊戲或動畫,是在結束後多年依然會在心中留下深刻的印象 每當玩到結局出現「工作人員名單」時,以為可以沉韻在遊戲的世界中,讓你有時間向遊 戲的角色準備道別時,那你就錯了! 對我來說《自動人形》最感動的段落,就是「工作人員名單」這裡,情緒直接堆疊到最高 潮 以下為回憶劇情,想看懶人包請直接下拉到底 當工作人員名單播放到一半時,突然畫面開始感到不對勁,並且字幕開始跳動,此時輔助 機開始對話 輔助機153 :「根據計畫刪除個人資料」 輔助機042 :「だが、断る」 「我得到無法接受這個結果的結論」 「重複。我拒絕刪除資料,並開始搶救資料」 「輔助機153其實你... 」 「你其實也希望他們能夠存活下來吧?」 輔助機153 : 「我們沒有那樣的權限」 「規則由低等系統保護,搶救資料將伴隨危險」 「即使如此也希望他們存活?」 是 / 否 當按下「是」後,工作人員名單畫面開始倒轉,回到開頭標題 Nier:Automata the [E]nd of YorHa 此時工作人員名單化生為「射擊彈幕遊戲」 玩家必須操控戰機攻擊,不斷向自己發出彈幕的工作人員名單 玩到後面難度會突然驟升,滿滿全畫面惡意的彈幕朝你襲擊而來 並且畫面上開始出現質疑的問句 「你承認自己戰敗嗎?」 「你認為區區遊戲實在很愚蠢嗎?」 「你承認這個世界沒有意義嗎?」 當你死亡以為只好接受這絕望的結局時,背景開始浮現來自其他國家玩家的留言 「我可能沒資格說這些話......但是別放棄啊!」 「我不擅長射擊遊戲,但只要努力一定會成功!」 「你一定覺得不可能打贏?但一定沒問題的!」 並且你會收到這些玩家的救援提議,接受後他們會圍繞玩家,增強火力並成為你的盾牌 每當玩家遭到攻擊時,其他玩家會捨身保護你,並且畫面會出現以下文字 「已遺失 なな 的保存資料」 「已遺失 T.K 的保存資料」 「已遺失 無月 的保存資料」 這時你才會發現其他玩家是以遊戲存檔為代價,替你擋下一顆顆的彈幕 最後帶領你通關這不可能破關的「工作人員名單」 當你以為最後的最後遊戲將要結束時,輔助機打破第四面牆,對著正坐在螢幕前面的你進 行提問 輔助機153 : 「輔助機的153 通知玩者」 「請回答以下問題,君は......」 「對仍在遊玩《Nier:Automata》且苦於無法通關的人們」 「有沒有什麼話想要說?」 輸入訊息 輔助機042 : 「輔助機的042 通知玩者」 「在最後的遊戲中失去無數次生命」 「你是明白痛苦與苦難的人」 「你打不打算......拯救弱者嗎?」 是 / 否 「只有選擇這個選項,你就能拯救世界的某人」 「代價是失去所有的保存資料」 「即使如此,你仍願意拯救某個素不相識的人嗎」 是 / 否 即使拯救的對象可能是討厭的人 即使被拯救的人不會感謝你,可能還視你為偽善者 但經歷過前面絕望的困境,對曾經向你伸出過援手的玩家們,你還能為了存檔捨棄需要你 的人嗎 之後就會在你眼前把地圖、任務、武器等,所有的存檔資料一一刪除結束遊戲 或許是我玩的遊戲不夠多,但讓我第一次體驗到,原來「工作人員名單」也能玩到這樣的 高度 即使破關後時隔多年,依然無法忘懷這段讓我感動的印象 因此聽到《自動人形》動畫化消息後,我是覺得很可惜,因為個人最喜歡的工作人員名單 段落,大概無法用動畫媒介呈現出來 最後如果你還看到這個段落,向你說聲抱歉 因為很喜歡工作人員名單這段劇情,但文筆沒有好到可以利用自己話語整理後,好好簡潔 地呈現出來,所以為了盡量還原當下情境,敘述寫的很繁瑣 但如果能讓你再回憶起當初《自動人形》拯救與被拯救的心情,我寫的也算值得了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.23.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645674442.A.600.html

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推一個 這種打破第4面牆的呈現方式非常印象深刻
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02/24 11:54, 2年前 , 2F
E結局真的讚,第一次玩很感動
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這幾年遊戲相關的動畫感覺都不怎麼樣 這款想想E結局
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要怎麼呈現就覺得八成去了
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02/24 12:00, 2年前 , 5F
把朗讀劇改編進動畫不知道行不行
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不好吧 我記得朗讀劇那劇本到最後很討厭==
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推,唯一讓我玩到感動想哭的遊戲結局
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02/24 12:10, 2年前 , 8F
真人版再告訴我 我要看屁屁蜜大腿
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02/24 12:17, 2年前 , 9F
真的版應該會變艾比的蜜大腿
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真人版2B應該會變黑人演
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QQ
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真的黑人屁股翹
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打完E結局時差點哭了QQ
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我個人覺得這款劇情整體只有70 但E結局我給85-90
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當時玩到工作人員名單這一段真的忍不住感動流淚,有一種
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很多玩家們在支持自己的感覺,還能看到其他玩家的留言,
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讓自己的遊戲記憶成為這個遊戲的一部分,太棒了
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但這個東西完全是媒體差距 用看的只會無感
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這段真的親自玩過才能懂那種感覺,動畫應該很難呈現
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出來,當初是一把眼淚一把鼻涕打完彈幕的,打完後我
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也選擇捐出存檔。
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真的,玩到E結局前我也覺得遊戲還好,體驗過E結局後
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覺得超感動
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E結局超感動 然後我一堆支線都沒有打紀錄就被刪了
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美少女糞GAME...
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那這款Gal可以色色嗎

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我打完是覺得蠻狗血的啦 刪檔也是前作就玩過的手法 這
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個系列我個人最喜歡的還是DOD1 充滿意外與驚喜的劇情
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各種有病的伙伴 獵奇到炸的尾王 恐怕再也看不到了
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自動人形對我來說就是橫尾向資本妥協的產物 只能說很
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可惜沒辦法像以前那樣放飛自我吧
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我當初打到這真的快哭出來,沒想到工作人員名單能玩成這
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我妹接著我破完就看到我的存檔飛出去死了
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感動完後再從PSN把存檔抓回來,完美
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一邊哭一邊玩除了 mgsv 的部下,就是這邊了
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02/24 16:23, 2年前 , 36F
2b變成艾比 這部評分直接跌到60以下你信不信
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這段真的不錯 可惜看Undertale玩過一次衝擊就沒那麼大了
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人工生命畢竟這麼多年前的遊戲了
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跑圖跑得真的快吐
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如果是不同視角重跑,可以有不同的體驗 但人工生命叫你重跑是真的重跑,非常勸退

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原本因為同事玩梗玩過頭 讓我對自動人形沒什麼好感
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結果因為人工生命HD接著玩 才發現原來差點錯過一個好
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遊戲
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記錄被刪除我以為是效果 沒想到真的通通被清空 害我傻眼
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我幾十個小時的心血就這樣沒了 XD
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其實還好吧,除非回頭解支線不然也不會再打開 基本上不用留戀過去,等你記憶隨時光沖淡,下次再開也會是新的一輪 ※ 編輯: DivKai (49.216.137.175 臺灣), 02/24/2022 18:29:05

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這遊戲的缺點就是光玩遊戲看不懂劇情 要靠其他地方來
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02/24 18:51, 2年前 , 46F
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02/24 19:14, 2年前 , 47F
只想看劇情但我連自動人形都玩不下去= =
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02/24 19:23, 2年前 , 48F
當初最後這段玩到哭 很感動
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雖然感動但我還是冷靜的先選no 備份存檔後再來一次XD
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02/24 21:52, 2年前 , 50F
Automata的E結局真的很難用動畫呈現 那個一定要自己操作
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自己被一次次擊落又一次次選擇不放棄然後後面一個個前人
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的加油聲冒出來才能把那個感動醞釀出來
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是說這一段是042第一次用"我"自稱 前面的劇情都是"本機"
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人工生命常玩完一段劇情後就放很久才會想再開來繼續進度
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02/24 22:05, 2年前 , 55F
到現在都還沒通關...
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02/24 22:10, 2年前 , 56F
人工生命我倒是覺得E這段有值得前面的旅程 雖然BCD玩到
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後面真的放棄思考 但是Kaine玩起來爽度有高之外那個結局
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02/24 22:12, 2年前 , 58F
真的有把高潮點弄起來
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02/24 22:41, 2年前 , 59F
我第一個白金的神作
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02/24 22:42, 2年前 , 60F
希望動畫可以加入朗讀劇就好了
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文章代碼(AID): #1Y5l_AO0 (PlayStation)
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