Re: [情報] 尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8
這塊屬於一開始就不看好也沒啥興趣的
畢竟對這間不熟也沒啥信心 只知道以前就是幫作掌機遊戲
這片又和最2類型風格差不多
大部分的人應該都不會把焦點放在這片吧
一開始也是多少看過實況主或文章大噴這遊戲 當時也是想說果然不行呀
就沒再關注過了
直到上個月無聊才抓來玩 結果一玩就很投入
身為大叔 玩遊戲或看電影/影集時常常容易分神去做其他事或度龜
這片倒是那種讓我一玩就會玩到不知幾點那種 我相信身體是最誠實的
本來想說隨便玩玩 不喜歡就馬上砍掉 結果倒是挖到寶
遊戲才玩沒多久就改觀了
發現很多小地方做得挺用心 操作手感和戰鬥機制很不錯也完善 畫面意外的好
感染者的行動啦 隨著天數與天氣會有所變化諸如此類的細節也有顧到
(自己覺得能把小細節做好的遊戲 本身就不會差到哪)
然後就一直玩下去了
整片遊戲帶給我一種不恐怖但隨時保持著緊戒感的氛圍
不至於玩起來會有壓力 (但常常被狼嚇到
初期晚上騎車聽到暴走潮BGM一響起也很刺激XD
雖是(逐步)開放世界 但沒很多需要探的點和撿一堆有的賣的
換錢道具只要打感染者就有 而且直接吸到身上 野獸雖然有取肉動作有點煩
但說實在是非常沒必要..除非有強迫症 不然根本也不需要撿
反正也不差那些錢和名聲
資源除了要燒巢穴 偶爾會煤油不夠外~也沒什麼特別需要當資源回收的 畢竟也不能賣錢
而且這遊戲東西也不是隨機亂擺 玩一陣子自己也大概知道缺什麼資源去哪裡拿就好
任務也不會灑得滿地都是 多半在有推進劇情的任務間 穿插個2.3個工作任務
不會給我帶來煩躁的感覺
劇情也是會讓很想看接下來發展那種 有點像以前在追劇初期陰屍路的感覺
遊戲中慢慢帶出主角的人際關係和個性也滿有趣的
整體上我覺得沒什麼特別的缺點 真要說就是人類敵人的AI做得有點差
他們在意跑位更甚於一切 常常看到主角在他面前了還是堅持先要找掩體
會有點出戲 加上主角能開掛放慢動作 中期後打人類沒什麼刺激感和變化可言
這方面感染者倒是有趣多了 不愧是遊戲主打 各種無視地形圍毆閃子彈
初期槍爛到讓我覺得直接用球棒快點 中期專心玩暴頭很有成就感 後期藍波上身開無雙
各有各的樂趣 讚 全破後會有一些大戰屍群的挑戰模式也很耐玩
雖然有人說機車要常加油很煩 但我自己在玩是沒感覺啦..反正也就是快速移動完
另外花個幾秒加個油的事 另外記一下哪個點會有油桶 也還好
無論是前期後期都一樣 就當玩RPG去旅館睡覺
有時遊戲這種刻意弄得小不便也會讓人更投入吧
會有一種在末世要謹慎點 要更注意拍檔狀況的feel
(遊戲我只有一次被沒油婊到 就是任務叫我過去 我快速移動後發現是機車行老闆被抓
沒人幫加油 (好像)又不能自己加 冏)
至於bug我有遇過字幕君不見過一次 就這樣
以我玩到的版本
整體我會想給近90分吧...雖然應該沒續作了很可惜 挺想知道劇情後續發展的
但說不定新IP又更好也說不定 畢竟其他兩間也是捨掉原來IP才生出地平線和對馬
至少玩過這款後 我以後會對這工作室的作品多加留意了~
能第一次作3A遊戲就有這樣表現滿利害的~
當然下次要記得與其把遊戲作大作滿 首發更要在意改善遊戲小毛病
不然一開始翻車後面要救就挺難~也不止這款遊戲就是
至於有人可能會說會免才說好玩什麼的
我得說 以我自己來講 反而對會免游戲會更嚴苛 花錢的反而會想說錢都花了
除非真得很爛 不然還是會加減玩
反而這種會免抓的 稍微不喜歡就可能直接放生不管了
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