Re: [情報] GBO2更新:700四星支援,達格‧多爾

看板PlayStation作者 (新八)時間2年前 (2022/01/05 22:19), 編輯推噓6(717)
留言15則, 7人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
不知道有沒有在等最後一天存幣來抽這隻保底的版友,這次來反推銷一下,如果你有悍馬悍 馬LV3,你其實可以不用抽這台。 https://youtu.be/GpEzH-aG55M
悍馬剛出時太弱,雖然有強化,但因為LV2在650環境還是過弱,所以官方曾有對LV2的素質 做特別強化。沒想到到了LV3並沒有回到正常的成長值,一樣是給與優待的成長素質,還增 加了旋迴,讓悍馬從血量到傷害上都成為突出的700支援機。 而上週強化的重點,也是讓悍馬直接成為700最佳選擇的關鍵:主武的累積值 目前700環境中,主流汎用機均無損控,但大部分有戰甲,所以有沒有快速有效的打停武裝 變成非常重要的事情,而對比百改跟達克人偶,悍馬給予累積值的能力堪稱暴力,從輸出到 累積速度到距離都有超越其他兩者的優勢。 另外防禦面原本應該是百改的強項,但百改防禦太多在耐實彈上,而重點的近距離改造格卻 沒有隨LV而增加,導致耐格四插不上去。而常玩百改的玩家一定會發現百改的過熱率都太高 ,用過熱插件跟非過熱插件的百改是完全不同的感受,但插了過熱插件,百改的防禦力就不 是頂尖的,加上無高性能平衡器,反而更容易被那群鬼神汎用機砍到死。 人偶的問題其實差不多,人偶的輸出在於浮游炮的運用,但浮游炮均一發過熱的武裝,而所 以插過熱插件能讓輸出頻率高很多,但格子中距離分配過少,中距離用於過熱,會讓防禦面 上大打折扣。 反而悍馬經過幾輪調整後,武裝過熱率都很讓人舒服,不太需要計算時間都能保不過熱,加 上武裝簡單暴力,使用難度比起達克人偶大大降低,插槽又堪稱完美,近距離大於12格,中 距離特長,讓悍馬成為可以把耐格耐光束雙雙50又有24500血量的血量怪物,本週玩下來我 拿佯攻榜首的機率偏高,間接幫隊友分擔了傷害。 悍馬強化當天我就在600/650環境中開了好久,主觀上覺得這台機體最多就到這裡了,沒想 到接連幾天到700開下來,比當期四星達克人偶還要好用,趕緊來反推銷一下當期卡池,幫 已有悍馬LV3的版友省省幣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641392348.A.537.html

01/05 22:38, 2年前 , 1F
來不及了 我抽完了
01/05 22:38, 1F

01/05 23:07, 2年前 , 2F
來不及了 我抽完了
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01/05 23:17, 2年前 , 3F
按錯補推一下
01/05 23:17, 3F

01/05 23:54, 2年前 , 4F
耳朵懷孕了
01/05 23:54, 4F

01/06 06:46, 2年前 , 5F
來不及了 我抽完了
01/06 06:46, 5F

01/06 08:16, 2年前 , 6F
600 650支援目前最好用也是悍馬?
01/06 08:16, 6F

01/06 08:17, 2年前 , 7F
650的蓋馬克真的是支援神機(宇宙的話)
01/06 08:17, 7F

01/06 09:15, 2年前 , 8F
650悍馬沒問題,百改也行,百改是因650>700成長幅度太少
01/06 09:15, 8F

01/06 09:15, 2年前 , 9F
,而牛鋼對比那些650汎用成長太多,所以會覺得700百改打
01/06 09:15, 9F

01/06 09:15, 2年前 , 10F
汎用意外的不像650這麼有威脅性了。
01/06 09:15, 10F

01/06 11:00, 2年前 , 11F
百式改的問題是火力補正太低啦 本來就是500c而已 700才+4
01/06 11:00, 11F

01/06 11:00, 2年前 , 12F
... 防禦補正本來就據說是800c的強度 提升6也跟悍馬一樣
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01/06 11:00, 2年前 , 13F
多 百改本來就是靠生存力跟靈活騷擾在活的 吃隊友跟牛鋼
01/06 11:00, 13F

01/06 11:00, 2年前 , 14F
月鋼造成騷擾力大減 火力不足的問題就跑出來了
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01/06 12:38, 2年前 , 15F
來不及了,這隻太帥早就忍不住抽到保底了
01/06 12:38, 15F
文章代碼(AID): #1XrQZSKt (PlayStation)
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