[閒聊] 淺談DRM機制已刪文

看板PlayStation作者時間2年前 (2022/01/03 11:31), 編輯推噓8(10229)
留言41則, 17人參與, 2年前最新討論串1/1
活在一個數位科技當道的時代,你應該也必須了解DRM。 DRM是什麼? Digital Rights Managenment 數位版權管理,是一種存取控制技術,但更確切的說是一種加密技術 廣泛地被使用在任何數位著作(電影音樂遊戲等等)方面 目的簡單的說就是為了防盜版 DRM怎麼發揮作用? DRM早在1983年就由日本人設計出來, 一開始叫做軟體服務系統(SSS),是用密碼學來幫軟體進行加密。 最常見的是使用金鑰,也就是要輸入一長串密碼序號才能檢視數位檔案 而數位儲存媒介CD/DVD也可透過在資料上加密,讓限定的播放器才能播放 或是限制檔案的存取次數限制(以前的電腦遊戲有安裝次數限制) 甚至是播放區域限制(以前的DVD有區域限定)。 現今數位化的環境下,則大多是強迫聯網進行線上認證。 不過正所謂道高一尺魔高一丈,只要能加密就能被破解, 因此不存在能不能被破解的問題,只存在破解所需的成本問題 以前藍光DVD號稱永遠不會被破解,結果最終還是被破解了 DRM真的好嗎? 對於數位資產來說,防盜技術固然重要 但DRM同時也帶來了一些壞處。 最常見的就是"你已成為正版的受害者" 意思就是因DRM加密技術的關係,數位資料必須額外套上一層保護, 這層保護可能反而會讓你的裝置效能降低,造成不良的體驗 再者,DRM算是一種額外的add-on 萬一提供這個DRM的公司或軟體出現問題,消費者反而無法存取已購入的版權 或是提供DRM服務的公司出現壟斷行為,這些都對消費者來說不是件好事 反而讓消費者去尋求盜版 反對DRM者的說法 "笨蛋,你們只是在浪費才能!" 就算你買的是單機版的遊戲,你不連線就無法認證,不認證就不能玩 要不就是DRM軟體出現bug,導致遊戲崩潰或效能大幅降低 因此DRM的反對者認為, 身為一個數位內容創作家,應該是用正向的方法去吸引消費者購買正版, 而不是用一堆鞭子限制消費者去買盜版。 只要數位內容的體驗是好的,使用者就會向自己的親朋好友推薦並說服他們購買正版 最著名的就是波蘭遊戲商CD-Project,其遊戲平台GOG要在這邊上架,就必須DRM-free 最近本人也是因為在Epic上買了reFF7,卻因為某天Epic掛點, 明明是在自己本機上的單機game卻強迫你使用Epic Game Launcher啟動 這點讓我非常不爽~ (還沒有任何off-line啟動機制補償) 個人對DRM的淺見 在防治盜版之前,先將立場轉換,想想"為什麼我們要買盜版?" 原因: 1. 正版成本太高,或取得的內容與成本不符 (CP值低) 2. 取得盜版的成本低廉 先談談盜版的取得成本吧。 不得不說,托對岸的福,我認為現在取得盜版的成本非常非常的高。 先不談現今的DRM機制要破解本來就較不容易, 對岸釋出的盜版,不是塞了hao123就是塞了一堆莫名其妙的木馬 安裝後電腦變得比天下第一奇毒一日喪命散還要毒 可能還沒享受到下載的東西,你的裝置就已經掛掉變成磚 接著談正版的成本問題 "大部分"的商人可能知道,用以前的售價去騙盤子已經不適用 所以數位創作"大多"會給予一些折扣,吸引消費者購入正版 (好啦我知道總有一些糞作廠商例外,遊戲又糞價格又硬) 再來是小時候沒錢買盜版的人,現在大多已經出社會, 可支配所得早已高出從前許多, 一個遊戲30~60鎂,並不會對錢包造成太大的傷害, 因此與其下載又慢又毒的盜版,倒不如買正版 最後,當然是消費者的著作權意識提升 教育乃所有社會問題的解決根本,只是這個改善往往不能立竿見影 台灣在早年也是號稱海盜王國,氣的美國爸爸差點要拿出301條款來治我們 因此,隨著正本成本(相對)降低,盜版成本提高,且著作權意識抬頭的情況下 自然會去購買盜版的機會就會降低。 但不得不說,DRM-free的目標仍太過理想烏托邦 距離這世界大家都非常能同意並遵守著作權相關法律,還有非常長的路要走 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.42.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641180708.A.336.html

01/03 11:34, 2年前 , 1F
這篇應該要發在Steam吧
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01/03 11:40, 2年前 , 2F
無法認同"應用正向的方式吸引消費者買正版" 倒果為因
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01/03 11:40, 2年前 , 3F
是先有盜版才有防盜版的DRM 不是先因為有麻煩的防盜版機
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01/03 11:41, 2年前 , 4F
制大家才不願意買正版
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01/03 11:41, 2年前 , 5F
會去用盜版就是單純不想花錢的小偷而已
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01/03 11:43, 2年前 , 6F
本來就會去下載盜版的人而言DRM只是拿來說嘴的藉口
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01/03 11:44, 2年前 , 7F
沒錯 會說DRM不好的單純就是藉口而已
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01/03 11:45, 2年前 , 8F
DRM衍伸出來的問題應該是
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01/03 11:45, 2年前 , 9F
我花了錢這遊戲到底是不是屬於我的?
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01/03 11:53, 2年前 , 10F
阿drm真的的爛啊 我買了一本電子書只能用廠商的APP才
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01/03 11:53, 2年前 , 11F
能看 廠商倒了我的書也不見了 所以不能解drm的電子書
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01/03 11:53, 2年前 , 12F
我不會買
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01/03 12:05, 2年前 , 13F
惡靈古堡8不就是正版的受害者 正版的玩起來體驗比破解了D
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01/03 12:05, 2年前 , 14F
RM的盜版還差 刺客教條也是都有這個問題 那個Denuvo就是
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01/03 12:05, 2年前 , 15F
會造成你電腦額外的負擔
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01/03 12:08, 2年前 , 16F
有分析,推
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01/03 12:14, 2年前 , 17F
都2022了還在藍光DVD
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01/03 12:14, 2年前 , 18F
D加密就是爛好嗎,直接三大媽遊俠網伺候
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01/03 12:34, 2年前 , 19F
現在的DRM破解有比較不容易?
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zacks:轉錄至看板 Steam 01/03 12:37

01/03 12:47, 2年前 , 20F
數位單機遊戲遇到認證失效真的幹
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01/03 12:58, 2年前 , 21F
這篇也能發到book版,道理跟電子書差不多 DRM真的廢
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01/03 13:48, 2年前 , 22F
會玩盜版的 你正版cp再高 他還是會選盜版的啦
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01/03 13:48, 2年前 , 23F
簡單說就是 免錢就是爽
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01/03 13:53, 2年前 , 24F
特定情況下,正版用起來比盜版還不舒服,正版受害者也是
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01/03 13:53, 2年前 , 25F
類似
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01/03 13:58, 2年前 , 26F
DRM可能會讓極少的盜版玩家轉正版 但讓所有正版玩家變
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01/03 13:58, 2年前 , 27F
受害者
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01/03 14:32, 2年前 , 28F
不能解drm的書不買,我只在google, Kobo平台買電子書
01/03 14:32, 28F

01/03 14:57, 2年前 , 29F
你這文重點是啥?
01/03 14:57, 29F

01/03 15:00, 2年前 , 30F
你知道"遵守著作權概念"跟"成為正版軟體受害者"是兩碼
01/03 15:00, 30F

01/03 15:00, 2年前 , 31F
子是嗎?
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01/03 15:04, 2年前 , 32F
DRM又不是防盜版的唯一方式,我支持正版跟討厭DRM兩者
01/03 15:04, 32F

01/03 15:05, 2年前 , 33F
並不衝突。甚至因為遊戲有DRM而轉去下載盜版我都不覺
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01/03 15:05, 2年前 , 34F
得有罪過
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01/03 15:40, 2年前 , 35F
看推文真的很有趣 一堆人都拿DRM爛來當自己使用盜版合理
01/03 15:40, 35F

01/03 15:41, 2年前 , 36F
的藉口 真的是蠻悲哀的 既然覺得DRM爛你要做的是拒絕購
01/03 15:41, 36F

01/03 15:41, 2年前 , 37F
買 但並不是要你使用盜版
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01/03 16:12, 2年前 , 38F
因為DRM所以效能大減更多就直接不玩了吧,又不能保證一
01/03 16:12, 38F

01/03 16:14, 2年前 , 39F
除非很確定一定是DRM的鍋,而不是遊戲本身就效能不高
01/03 16:14, 39F

01/03 16:16, 2年前 , 40F
不然一般就直接棄掉不玩了吧,還會特定去找盜版?
01/03 16:16, 40F

01/03 16:17, 2年前 , 41F
第一行怎麼發出來了@@
01/03 16:17, 41F
文章代碼(AID): #1XqcuaCs (PlayStation)