[閒聊] 破曉傳奇是不要改名叫搞威傳奇阿??

看板PlayStation作者 (樹枝孤鳥)時間2年前 (2021/10/09 10:41), 2年前編輯推噓36(10468280)
留言452則, 164人參與, 2年前最新討論串1/1
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 只有我覺得TOAR是一款很搞威的遊戲嗎 我覺得是不是太搞威了阿 平常走在路上就會聊天,聊不夠還要特地在R1小劇場聊 戰鬥中講、露營講、睡覺前還要再單獨講 劇情中講,劇情後還要分開各別談心,談心完集合繼續講 講講講,而且很多都是講一些沒有結論和無關緊要的話 你一些垃圾話就在路上隨便帶過就算了 結果偏偏還要人按R1進去聽你講一些沒營養的 希儂自己的事在那邊要講不講的 然後後面因為迷團太多,路上大家就一直臆測,講到後來還是沒有結論 一路上講那麼多廢話,然後最後就補一句,"不要想那麼多,在這裡想破頭也是沒用的" WTF?!那你他媽的還那麼多話,到頭來有講跟沒講一樣 搞的那麼神秘,謎團要公布不公布的,讓人憋得很痛苦阿 一開始就在那邊鐵面人的面具,主角的來歷,這也還好 前期打領主解救達那人,劇情雖然老套,但我覺得也的還能接受 後期就一直亂塞一些有的沒的,300年前、王、雷聶基斯、雷納斯.阿爾瑪、荊棘之謎、招 靈之謎、紅衣女子 然後自己就在那邊說謎團還沒解開,謎團又更多了 一直故弄玄虛,讓人玩得很煩躁 不知道的人還以為在玩偵探推理遊戲勒 劇情很乏味,一點深度都沒有,一點都不精采,一點都不有趣,一點都不豐富,一點都不感動 打完五個領主之後的劇情很多都是讓人煩悶的 後面一堆未知謎團讓人一頭霧水 然後一切的一切,最後在塞一個說書機器人身上?! 本來以為要來告訴你所有的來龍去脈了 結果他還是只把話講一半,不把話講完,叫你再找去找別人找答案 我他媽的還要再一個一個去找他雜魚同伴求解釋 然後雜魚就在那邊,什麼,原來他沒告訴你嗎 既然你誠心請教,那我就大發慈悲告訴你((誤 得知部份答案之後,同伴又解散,然後再一個個個別談心 到底是有完沒完,煩不煩阿 就連破完去裡關謎宮打萌王,她也是一副在那要說不說裝神祕是怎樣 總之這個劇情真的是爛透了 寫劇本的到底是哪個天才阿 你要劇情有深度也不是他媽的一直塞謎團在那邊故弄玄虛 搞得主角一群人只能在路上廢話一堆 是我太久沒玩RPG??還是TO系列本來就是這麼搞威?? 我覺得這款應該叫搞威傳奇才對 -------------------------------------------- 另外這款遊戲在戰鬥和畫面確實令人驚艷 但是華麗的戰鬥有時候也帶來眼花撩亂感覺 前期連段順便練熟練連得很爽,後期跟本就霸道一直線,誰還跟你連段連的那麼辛苦 傳送功能很棒,讓你跑支線不會走那麼多冤枉路 女主雖說很香,但也很傲嬌 另外這款遊戲是不是各種致敬阿 路上和戰鬥中喇低賽,露營和釣魚都很有FF15的既視感 爬藤蔓和高空墜地,泡溫泉和浴巾外觀,有魔物獵人世界的既視感 紅衣女子的出現讓人有尼爾自動人型的既視感 沃路朗的出現配上那把長刀也是給人賽飛羅斯的既視感 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.219.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1633747299.A.8DC.html

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呵 從你的角度蠻合理的 不過他們就是小劇場聞名的
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※ 編輯: hayato24 (36.234.219.239 臺灣), 10/09/2021 10:45:16

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...本來想說點什麼
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我只覺得超愛說教,然後都會聽到幹話豁然開朗之類,尤
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其那個聒噪的阿妹仔,前一秒還在憂鬱,下一秒屁孩講一
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句心靈雞湯等級的幹話,雙眼一震,我好了謝謝你,靠背
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刪掉小劇場我會生氣,但是繼續玩,哈哈
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不說教就不是日本遊戲了 (?
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好色喔 我也想搞琳威爾
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乾聽大蛇講好好笑
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※ 編輯: hayato24 (36.234.219.239 臺灣), 10/09/2021 10:49:08

10/09 10:49, 2年前 , 11F
同意 幹他媽話有夠多
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是真的很~~多

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你可以選擇不按那些小劇場
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所以才做成讓你選擇要不要看的設計啊
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為什麼又愛看又要罵呢?
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阿不去按我怎麼知道裡面有沒有重要劇情
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誰知道按了以後才知道裡面不是說教就是一些沒營養的內容
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TO聊天劇場練消維講垃圾話是傳統不爽不要玩(?
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然後那個劇情大家都知道但我不說你不說他也不說已經是
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我想說還特地小鈴鐺提醒你要進入r1看劇情,結果是這樣
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日系RPG的通病了
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正常 可是粉絲聽不下去會崩潰
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這不就是傳奇系列的醍醐味嗎?
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我以為戰鬥系統才是

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可以理解 不過這真的是TO系列賣點XD
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JRPG就這樣啊 軌跡NPC也是說廢話 粉絲也是看很爽
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10/09 11:10, 2年前 , 25F
日本式教育遊戲?
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路上廢話一堆? 這樣角色間交流才立體 不然要跟閃軌
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一樣說他們好同學 可是只有主線講幾句話 裝熟喔
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這樣很好啊 聊天才會增加人物深度
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深度就是幹話和心靈雞湯

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我很喜歡這設計 人龍7也有
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我只能說人龍7不會多到讓人覺得煩躁

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可以不要按啊....小劇場不會有重要劇情,直接SKIP掉
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10/09 11:14, 2年前 , 31F
還是你希望一路上除了主線夥伴都跟不存在一樣
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塑造人物間的羈絆我覺得ok,但對我來說這款真的太搞威了 我玩ff15或是ff7之類的都不會有這種感覺

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菜比八
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還有 380 則推文
還有 125 段內文
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別拉X兩作下水w
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可惜這系列不適合你
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我看你完全是不懂沉浸感喔
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原文完全沒問題 粉絲氣哭只能瘋狂亂噴
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10/10 13:22, 2年前 , 417F
改掉謾罵推回來。你不喜歡不代表做的不好
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GTA的對話我就很討厭,但我不會說他做的不好
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TOAR的小劇場在文本來說是還有進步空間,但也不差
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10/10 13:25, 2年前 , 420F
如果這些小劇場對你沒辦法塑造出人物深度對GTA卻可以
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只能說你一開始就是帶著偏見在看待這遊戲
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10/10 13:40, 2年前 , 422F
我比較怕沒按到R1,有時專心刷怪沒注意,不知道會
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10/10 13:40, 2年前 , 423F
不會影響白金
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10/10 15:12, 2年前 , 424F
沈浸感就是被那些沒什麼深度的廢話連篇給破壞的啊
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10/10 16:41, 2年前 , 425F
我覺得能理解欸..中途確實有些對話沒重點又拖太久,小劇場
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10/10 16:41, 2年前 , 426F
搞笑那些我倒是很愛..但主角群討論正事的時候很常繞半天又
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沒重點
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10/10 17:09, 2年前 , 428F
無雙怎麼一直在割草 機戰怎麼都是棋盤
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10/10 17:13, 2年前 , 429F
AVG怎一堆文字,何時才要進入戰鬥
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10/10 18:36, 2年前 , 430F
哇 講事實也可以邊跟風 好哦 那就像你搞威吧
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有些粉絲真的很極端耶 非黑即白 說一個不流暢的地方就要
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一根竿子打翻整條船
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感覺你比較很適合玩八方旅人,同伴像不存在一樣
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10/10 23:10, 2年前 , 434F
傳奇系列的劇情跟小劇場真的挺尬的
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有時主線沉重卻放沒營養的小劇場,不過老粉倒是很愛
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該怎麼說呢,因為這些小劇場就是當初吸引我們變成老粉
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的原因,也算是跟其他系列分別開來的一種特色
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再來是日式劇情說教這點,其實玩夠多以後你會發現說教
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比較像是表面功夫,有點像童話故事大部分都是他們幸福
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快樂的生活下去一樣的一種慣例處理
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很多時候劇情真正想說的會被藏在中間的過程,就像是這
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次的破曉在結局上給了一個美好的感覺,但實際上在旅途
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中看到的各種歧視也都是確實存在的,因果關係也都特別
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點出來
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搞威
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我同意,但我是很喜歡這種設計,很有帶入感
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10/11 09:14, 2年前 , 447F
同意,看完實況後決定不買
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10/11 10:43, 2年前 , 448F
幹話才是精髓啊
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10/11 21:22, 2年前 , 449F
其實這款對話沒有寫得很差
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但是我他媽在連戰獎勵 不要再講了
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要是對話的時候連戰獎勵倒數可以停一下就好了
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10/12 11:50, 2年前 , 452F
傳奇系列一直都這樣阿 一堆小劇場
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文章代碼(AID): #1XOG5ZZS (PlayStation)