Re: [心得] 破曉傳奇不正經心得(設定雷)

看板PlayStation作者 (1.5個假博士)時間2年前 (2021/09/23 11:16), 2年前編輯推噓4(4019)
留言23則, 6人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《dxzy (1.5個假博士)》之銘言: : 希儂 : 太陰爆破 : 太陰腐敗 : 碧色剎那 : 術師的AI真的是亂挑起手式, : 開心就從AG2開始唱,不開心就AG4爆裂起手唱超久, : 但因為AI的問題希儂不會使用空中技能。 : 琳薇爾 : 一般地上、空中技都關掉也無所謂, : 根本沒寫好但是關了也不會呆掉。 : 星靈術最好AG高低都開,被盯上的時候才不會一直打斷(雖然會迴避), : 只關你覺得偏沒用的(DLC的我也全關了)。 : 策略只能訂得較有效率、不卡邏輯,但沒辦法拯救AI的缺陷。 策略 https://i.imgur.com/kNn85Yr.jpg
※第一項CP軟糖第三欄改成別的條件 沒實驗結果又在爛 本來條件摳超緊,25%圓環、50%緊急 永遠補不滿血, 開火刀都自行指揮治療,CP永遠都夠用,因為BOSS活沒幾下, 小怪也沒威脅,後來懶了,奢侈浪費的75%只為了隨時打滿血火刀, 看著策略表客家人(並不是)的血又騷動起來。 (沒有實驗上BUFF的效果。條件僅一次時給自身上BUFF, 全員僅一次時會陸續上、但不連續詠唱故依靠原有詠唱速度。) 如圖所示,判斷順序由上到下, 治療的部分根據隨便自殘一場火刀收尾,結束開選單選取治療系法術使用, 就能看到各法術能補的治療量(受魔攻影響), 我希儂大約應急30%、圓環60%、廣域95%, (塞術技CP20%、10%*4、文物20%合計80%CP80的廣域變成CP16,主控超級補,AI就會詠唱超慢。) 預設策略都是隨便放任一回復術,破皮也可能放一次80CP。 杜歐哈林新生33%、康癒35%、治癒80%、妖精65%, 沒有DLC妖精就很難用來治療,成本更高效果不好, 而且combo中他不會收手去治療,打完或打斷才開始重新判斷,這是AI的共同基礎。 琳薇爾 https://i.imgur.com/2i1i709.jpg
有隱藏技能─儲藏及釋放法術,閒置時隨機選擇動作, 我特技只開了閃光理由後述。當閒置後隨機到詠唱法術時, 在全開的情況下看得出AG2的部分放得最凶、AG4相對少, 然而原本組合不同屬性的瞬星、隕石啦,以及DLC的三招會發現數量也很少, 舉個例子,配上累積降低詠唱40%的飾品、只勾給她上述幾招, 自動的情況下就是一直在發呆、然後龜速在詠唱、唱完還有機率存起來, 更有機率重複存起來不能疊加的法術,變相白唱,為啥? 我覺得系統設計只考慮到 火1 水123 風123 光123 這個體系, 如果運氣好 火1疊2次再放火=唱出火3的爆裂,隨機組成的確能唱出隕石, 連續詠唱也是四系內123亂跳抓來唱,雖然也是有連續唱同屬性, 或者直接唱起3階,然而其他法術都是系統外,基本不銜接在詠唱連段內, 『普 攻』 『特 技 奧 義』 『四 系 基 礎 法 術』 『其他法術』 如果只勾選使用其他法術,琳薇爾就像壞掉的人偶, 特技…錯誤……四系……錯誤…特技…錯誤…普攻………其他 隨機到唱隕石,唱完隨機存起來,然後就又卡了,而且老是在存。 看到這樣覺得還不如別勾了,維持胡亂combo施壓閃我狗眼, 克制屬性也是隨便,正常的勾選少量特技如距離長的閃光, 能看到AI先普攻數次後閃光,或者先閃光四系亂唱其他法術沒學到前能組合發動出來,學到了以後勾起來使用次數依然感人, 就因為即使勾了,其他也是不在循環內, 總而言之並不是勾什麼他就只挑那幾個使用, 這還是攻擊距離極長的琳薇爾,近戰亂取消看看、個個接不起來變傻子。 術技無法自訂銜接、自動效益遠不如手動,策略亦同樣草率, 想要用動作最快的緊急治療去補低於25%的隊友再接著放什麼把血量補滿不可行, 血量的設定也只有定好的幾段、沒用的條件列一堆卻不給指定對象血量, 中間選項尤其少不能指定絕大多數的技能,唉,200幾年的人牽到2021也沒進步。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.103.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632367007.A.8ED.html ※ 編輯: dxzy (61.228.103.48 臺灣), 09/23/2021 11:23:54

09/23 11:24, 2年前 , 1F
我主玩近戰的其中一個原因就是電腦玩他們老是一直死 XDD
09/23 11:24, 1F

09/23 11:24, 2年前 , 2F
還不如我自己來
09/23 11:24, 2F

09/23 11:28, 2年前 , 3F
你讓他一直發呆他就很會躲了
09/23 11:28, 3F

09/23 11:29, 2年前 , 4F
後排會躲也是因為詠唱中可以使用迴避,有時被纏上也是一直斷
09/23 11:29, 4F

09/23 11:54, 2年前 , 5F
舉例用奧來講 策略最底下設定25%血量不靠近敵人 然後關掉兩
09/23 11:54, 5F

09/23 11:55, 2年前 , 6F
招魔神劍他就無法進攻 不關的情況下還會繼續在BOSS旁魔神劍
09/23 11:55, 6F

09/23 11:56, 2年前 , 7F
因為策略本身只有拉距離並遠攻 結果距離拉不夠放招又不能滾
09/23 11:56, 7F

09/23 12:03, 2年前 , 8F
每次打一打 一旦補血的崩掉 就整場在忙復活
09/23 12:03, 8F

09/23 12:06, 2年前 , 9F
我都沒調AI 結果死的都是我(炎刃開太兇) 這次算可
09/23 12:06, 9F

09/23 12:06, 2年前 , 10F
以調很細不過沒到FF某代那麼細
09/23 12:06, 10F

09/23 12:20, 2年前 , 11F
如果只有希儂補血又沒敵人斷她 有可能一直在射擊到AG用完
09/23 12:20, 11F

09/23 12:35, 2年前 , 12F
法術也一樣雙系連發到完 AG用光再等待回滿 隊友已經全熟了
09/23 12:35, 12F

09/23 12:39, 2年前 , 13F
只開壯闊之光、雙水彈→全熟 怒火、流水→全熟
09/23 12:39, 13F

09/23 12:51, 2年前 , 14F
只開一系法術+策略觸發治療的血量不能訂太低50%+塞一堆進攻
09/23 12:51, 14F

09/23 12:52, 2年前 , 15F
手段維持多樣性 能繼續扔雷拉近距離團補 太陰繼續關
09/23 12:52, 15F

09/23 14:02, 2年前 , 16F
感受到原po愛之深責之切,每篇幾乎都看得到你在罵XD
09/23 14:02, 16F

09/23 14:11, 2年前 , 17F
設計了高難度給玩家挑戰 結果系統本身扯後腿 逼玩家去轟爸
09/23 14:11, 17F

09/23 14:12, 2年前 , 18F
去火刀去連續迴避隕石 只是在互鑽漏洞 我覺得這樣很不好
09/23 14:12, 18F

09/24 07:49, 2年前 , 19F
這篇好
09/24 07:49, 19F
※ 編輯: dxzy (61.228.103.48 臺灣), 09/24/2021 10:23:12

09/24 23:33, 2年前 , 20F

09/24 23:35, 2年前 , 21F
洛最好的保命法是不是不能增幅擊倒的時候扣來免傷、
09/24 23:35, 21F

09/24 23:36, 2年前 , 22F
OVL狀態因為隊友被打都能加快進度 好像也不用糾結拚秘奧義2
09/24 23:36, 22F

09/24 23:37, 2年前 , 23F
奇莎蘭操作不符合調性、杜歐哈林欄位不夠用 需要大幅增加
09/24 23:37, 23F
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