[心得] TOAr破曉傳奇無雷心得
其實這是我第一款認真玩的傳奇系列作,但是由於本系列作每座都是獨立的,所以沒有認
真玩過前作應該也可以有些心得可以寫。結論說在前面,我認為本作完成度很高,我會推
薦給喜歡JRPG的玩家。
優點:
1 完成度高,從戰鬥系統、人物塑造、畫面表現、貼心的地圖瞬移設計,以及各種貼心
的鍛造及合成設計,都可以看到這是一款可以讓人玩起來覺得很舒服的遊戲。而且畫面表
現上表現呈現一種JRPG特有的和諧感,在畫面上不但看起來漂亮,而且畫面張數穩定順暢
(我是用PS5玩),這些身為一款遊戲所應有的完成度來說,我覺得有備受尊重的感覺,
整個遊戲的完成度很高,這在近年的JRPG中是比較少見的。
2 戰鬥系統很有樂趣,有六個同伴,都可以在這套戰鬥系統中得到上場的機會,這平衡
和快捷鍵的設計也是下過苦心的。我認為這是遊戲最核心的樂趣而且設計小組發揮得很好
,有步驟的引導玩家熟悉並習於戰鬥,乃至於享受這套戰鬥系統,我覺得這也是很不容易
的事。
我覺得可以做得更好的地方:
1 戰鬥畫面的閃光特效實在太多了,看多看久了眼睛會覺得疲勞,一直被特效閃光轟炸
,這點我希望能作出特效閃光減低或關閉的選項讓玩家可以調整。
2 怪獸模組不算太多,到了中後期很多怪獸其實就是異色版和同樣模組在回收使用,這
點我也希望可以透過任務更新能夠更新增加怪物的種類和模組,甚至是攻擊模式。
3 音樂的同質性實在太高,清一色都是類歌劇人聲的交響樂,說實話沒甚麼記憶點,而
且缺少了一些應該有的高低起伏,這點實在有點可惜。
4 雖然說是兩個世界(達那和雷那),但是其實並沒有世界的規模。這並不是說遊戲內
容不豐富,而是說達那世界的五個領國,每個領國的刻畫比較扁平,其實這和劇情息息相
關,應該是可以獨立拉出來談的。而雷那及雷聶基亞相對於達那更是顯得扁平,也導致後
期很多關於雷那和雷聶基亞都是透過對話及演出來補足其背景,但是人物的飽滿度則是比
上述又好得多,總之在這個世界觀及表現上,我覺得是還有空間的。
個人的好惡點 :
其實遊戲整體很好玩,這個無庸置疑。但是對滿滿的特殊名詞我真的是很脫力。當然我知
道傳奇系列就是這樣,托雷亞基亞平原打可布蘭斯基,拿到拖雷基亞神劍後,搭著法斯雅
空機到巴布蘭雅世界,發現可布亞=哈布卡拉雅裝置被奪走,主角決定和女主角拉斯雅法
可回到山達拉=法拉雅斯=克布蘭基地去進行流傳1000年的剋布達=拉雅=可法斯儀式......
(以上都跟本遊戲情無關)
對滿滿的地名、人名、遊戲背景、城鎮都是類似的虛空名詞,我得帶入感真的是被破壞殆
盡,但是重申一次,這個單純是我個人記憶力比較差,每次聽到新名詞我都要腦袋轉一次
,等有印象的時候上一句已經跳過去了.....
以上給大家參考囉!
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