Fw: [心得] 戰國無雙5 粗淺心得

看板PlayStation作者時間2年前 (2021/08/12 12:42), 編輯推噓34(35161)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1X59Iv6I ] 作者: zacks () 看板: Steam 標題: [心得] 戰國無雙5 粗淺心得 時間: Thu Aug 12 11:25:42 2021 戰國無雙5 遊戲心得 從戰國無雙初代於2004年發售至今,整整也有了17個年頭 我也從大學生變成了將近40的大叔 本次心得將會夾雜著一些先前歷代的感想與比較,請原諒老人的碎念XD [人設] 五代整體人設大變更,除了少數幾個大叔,每個都又帥又美 感覺是要進攻女性市場? 聞到一股濃濃的腐味 相對的女性角色只有4名,讓大叔我十分痛心,香味不夠阿~~ 舊有角色外貌大改的有義元,家康(最大受益者) (是說家康你又要開飯店,又要下圍棋,又要開鋼彈,不忙嗎XD) 其他大都只是性格小改or樣貌小改,要不就戲分少沒印象 有些外型沒啥變化就算了,連聲優都沒換 新登場的有臉武將則是一口氣增加了17名, 戲份較多的有巳月,齋藤利三,百地三太夫,山中鹿介, 其他的大概就出場兩三個戰役,戲份不多,較為可惜 [劇情演出+美術] 大改為水墨賽璐璐風格,個人是給予好評 無雙奧義皆傳結尾後的特寫真的帥, 但用久了反而覺得很拖,應該設立一個cut-in on/off功能的 劇情演出的話嘛... 可感受得出來黯榮想要複製真田丸那種以某大名為出發點的路線 可是明明織田家有那麼多豐富的題材,卻被黯榮炒得不三不四 最主要問題還是因為87%相同的主線硬要拆成信長+光秀, 走完信長線後一堆劇情黑人問號,還要去玩光秀or支線才能知道發生什麼事 然後光秀or支線大多只是同一關卡,換立場操作而已,徒增作業感 檢討歷代無雙演武的發展, 戰無一到三是以武將個人列傳方式進行,優點是每個角色出場次數很公平, 缺點是只能挑四到五個有名戰役進行,關卡跟關卡之間幾乎無連貫性 且同一關卡兼用的情況會很多 (Ex:上杉家武將大多有御館之亂關卡) 戰無四則改為地方志 (中國 / 九州 / 近畿 / 東北 / 關東篇), 再輔以戰國大名志 (織田 / 德川 / 武田 / 上杉篇) 最後再來個天下統一篇+真田篇 這樣一來關卡比較有連貫,且比較沒有關卡兼用感, 真田丸就不用說啦,劇情帶入感最強的一代,演出也最棒 缺點大概就是昌幸老爹出場太多次,用的很煩XD 回到五代主題,剛才說到想要複製真田丸的優點 但人家真田丸的演出可是用了許多過場動畫, 且人物的刻畫都相當立體 你信長光秀傳就大家屍站+永遠的一號表情念台詞 心境轉變交代得不清不楚, 像是信長對終結亂世的執著為什麼突然煙消雲散? 光秀為什麼相信信長到最後一刻卻突然大轉念倒戈? 個人還是覺得四代的地方志+大名志的方式最棒(4-II什麼的當作黑歷史) [遊戲性] 割草方面來講,滿分 神速雖然相比四代有所削弱,但削弱後仍然強勢 隨便一場割個2000斬應該是沒啥大問題 且這代加了閃技,類似戰B的固有技,算是有CD的小無雙 遇到盾兵槍兵可以有效應付 至於騎馬飆車畫面實在太花,且很快就膩, 所以無雙演武我幾乎都是下馬乖乖砍 武器方面,中等偏上 好評是武器的C技變化更多,較少弱武, 且打造一把神兵後大家一起升天,省去一些時間 差評當然是武器模組共用,本作角色已經不多, 武器就那十來種,再怎樣也是會膩 然後,我猜5-II或猛將傳後,每個人會多一個得意武器(跟信長光秀一樣) 遊戲模式方面,劣評 生出一個完全為了刷而刷的堅城模式 毫無劇情,毫無目標,就是為了刷素材刷友好 人家四代作了個流浪演武,至少有全國跑透透&武將寶可夢的感覺 還好我是PC版,素材什麼的不須費心 至於什麼友好度,反正我志不在全成就,所以堅城演武直接被我放生 [總結] 原本以為戰無5大破大立後,可以帶來嶄新的體驗 沒想到美術人設是大破大立了,演出卻是倒退十年 先不要跟真田丸/真三6這些演出頂標比,我看連十年前的戰無2都不如 然後這點東西賣你超3A價格,還幾乎不會特價 暴雪平衡 / 育碧優化 / 黯榮價格 應該並列為遊戲界三恥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.42.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1628738745.A.192.html

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真田丸好太多了 五的故事爛死了
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信長的執著沒有煙消雲散啊,他是發現自己才是亂世的源
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頭。摻著支線劇情一起看可以很模糊的發現有這方面的推
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進。比較莫名其妙的是明智為啥會覺得砍信長可以終結亂
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世?而且砍完後接了左文字又打算繼續一統天下,那妳砍
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信長是砍身體健康的?
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戰國魯路修,只是打完還是黑人問號啊狸貓猴子都磨刀霍
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霍了
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前幾天忽然想到,如果想玩無雙舊作是不是要去找舊主機啊?
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沒什麼三無/戰無有重製在新世代主機上的印象
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噢 這邊是steam板 我好像問錯板了 (遮臉
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08/12 12:40, 2年前 , 12F
steam只有戰無4-II,真田丸,戰無5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zacks (124.219.42.241 臺灣), 08/12/2021 12:42:49

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堅城真的無趣 砍草就不要再搞什麼守點戰了 真的讓人覺得
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刷滿要刷的東西就不會想再碰堅城
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家康跟著信長光秀返老還童卻沒給壯年模組 導致兒子信
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康叛亂時長相還比家康老 真的好笑
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因為家康不是重點 沒人在乎.jpg
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真田丸的RPG式劇情推法真的不錯
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還蠻期待家康以後有壯年版的
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演出最喜歡是信長還弱小時打不痛今川那幕,今川這才有Boss感
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看破關後的幕後工作人員名單滿滿的中國人
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廉價外包
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其實劇情有個問題就是百地的想法,其他都還能用演出
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爛來說,百地到底想幹嘛?
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同上,百地真的是連鼻屎般的動機都看不到
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還好我是PC版,素材什麼的不須費心 玩PC開修改器喔
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一開始打信長篇的時候看到本能寺百地突然跳出來真的
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是黑人問號
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把這些都歸給百地當壞人讓格局整個變很小...
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我反而覺得堅城很舒壓 XD 兵超多的
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樓上你如果是要刷堅城友好度獎盃就不會抒壓了
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個人覺得C技變化還是很少 頂多其中一個C技會跟專用不一樣
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這也是禮包常客 XD
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武器真的是一大敗筆 除了一開始新鮮感後 後面一堆重複
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打起來毫無變化感......如果只想得出13把武器 我寧可他
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乾脆就只出13個能使用的武將一人一把
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出到50幾個 但一堆又毫無存在感的武將......
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還有 31 則推文
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以前是有些腳色的武器實在太難用,乾脆用馬無雙衝
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這次是除了城內不能騎馬之外,馬無雙從頭爽到尾
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至於劇情,昨天還特地又看了一次金崎那段,只覺得朝
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倉義景為了保護越前而不上洛的理由實在莫名其妙透頂
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,反倒淺井因織田破棄同盟而倒戈的刻畫還完整一點
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百地黑幕這點也是莫名其妙,還以為是什麼深仇大恨,
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結果只是這傢伙跟我要的不一樣啊!我氣氣氣...(放火
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個人覺得遊戲本身挺好玩的(除了各種無聊的農),就是
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劇本從第四章左右開始到最後經不起推敲
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真田丸不是沒缺點,但是人物、劇情刻劃比起五代我更
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喜歡,人物還比較飽滿呢
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還好這幾年沒碰本家無雙(戰無四、真三八)所以對五代
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的接受度尚可,買NS版也躲掉獎盃強迫症。
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同樣武器每個人不就一招C技不一樣而已 樂趣在哪?
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08/13 12:54, 2年前 , 84F
人設重弄然後搞共模 這種惡質操作絕不買單啦 無雙已死
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08/13 12:59, 2年前 , 85F
看看5-2要怎麼出,堅城確實是夠無聊
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08/13 14:57, 2年前 , 86F
有閃技無懦夫啊,每代戰無傳統之"有oo無懦夫"
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08/13 15:00, 2年前 , 87F
義景不上洛也有場面,這個命令應該沒透過將軍,義昭與三淵
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的對話也透露義昭不知道這命令,只是三淵教義昭裝傻看狀況
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08/13 15:26, 2年前 , 89F
堅城模式 真的煩 升建築物一定要升....
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08/13 15:46, 2年前 , 90F
共模搞死自己銷量 賣不好沒續作 無限循環
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我是沒注意到三淵有沒有影響到朝倉,就算有這傢伙
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的不上洛演出有夠糟糕,與其說是聖人還不如說是不
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會處理事情,還不如直接說我就是不服你信長算了...
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就義景猜上洛命令是信長自把自為,沒理由應和(猜對);三淵
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則是乾脆就旁觀看情況
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的確有可能,不過在光秀篇的演出上感覺不出他有在
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打這樣的算盤就是,反而只像是「越前不能沒有我」
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的那種使命感,這也是我認為5代表現不好的地方,更
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遑論這樣的刻劃要超越真田丸?我不覺得
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順帶一提我也還沒噴過系統...其實要噴也不是沒有,
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只是這代主要讓我印象差的還是劇情
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題外話,當時也是因為看了L大談真田丸的文章才趁考
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08/13 21:42, 2年前 , 103F
完大考後衝去買PS4和真田丸的~XD
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08/14 04:21, 2年前 , 104F
我是等幾篇搶快破關跟按部就班慢慢打的心得文出來後判
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斷可以忍受缺點才買,玩得還算愉快但發現自己也無法像
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08/14 04:22, 2年前 , 106F
以前玩戰無二真三四大蛇那時期一樣有耐心農上幾小時。
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我也是,因為上一代戰無還是學生,戰無五已出社會工作
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08/14 14:59, 2年前 , 108F
5的劇情問題就是越後面越不連貫,變成"我知道你想講啥,也
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08/14 15:00, 2年前 , 109F
的確有那個蛛絲馬跡,但這個鋪陳真的很糟
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文章代碼(AID): #1X5ARAwn (PlayStation)