[閒聊] 《刺客教條》不再潛行成恥辱

看板PlayStation作者 (一個正常的瘋子)時間3年前 (2021/04/19 06:55), 編輯推噓74(740191)
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《刺客教條》不再潛行成恥辱 原製作人對刺客成為狂戰士無奈:「因為錢」 近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他 已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」 本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。 https://i.imgur.com/2y4bQeO.jpg
Patrice Desilets顯然對於脫離刺客的匿蹤要素不滿意,但也理解這種現身於人們面前的 無雙打殺,甚至逐步成為開放式RPG的玩法更受歡迎,除此之外,他說明了遊戲公司的策 略:「當一個遊戲的資金涉及越大,開發者更不可能被允許涉及風險,3A遊戲的真相就是 靠錢堆積。」而這種理所當然的無奈也將桎梏創作自由,轉而迎合大眾的玩法。 另外在訪談中,pcgamer詢問《刺客教條》在潛行的方式跳脫以往的社會舞台的緣由,Pat rice Desilets解釋「想要在精緻的3A作品中完全隱藏玩家角色是非常困難的,尤其在人 物渲染更加突出的現況。」最後他指出《刺客教條》很有趣且獨一無二,可惜它勢必為一 些更流行的要素而拋棄本質。 原文網址 https://www.toy-people.com/?p=61066 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.7.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618786535.A.34F.html

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不能另創IP嗎 非要掛刺客
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掛刺客就是保底幾百萬 掛其他的要賭運氣
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以前的潛行也不是說多好玩阿
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沒關係 對馬當刺客教條玩~
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我還是覺得以前丟煙霧彈然後刺殺 或是反擊無雙 連續處決
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要更無雙爽快的多
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很詭異的是,雖說以前注重潛行,但起碼四代以前都沒有主動
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蹲下的功能,要潛行還站得直挺挺
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以前刺客的操作是很笨重的 快跑還要按R2+X
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把潛行刺殺技能變強、經驗值加倍、潛行裝備變酷炫和多一
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點潛行獎盃就好了 哈哈
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他那個潛行應該是指群眾潛行 就是躲在人群裡
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在起源起被拿掉 維京拿回來的那種
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但是也是回來的半吊子
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維京有看得出想把一些舊刺客概念拿回來就是了
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以前的刺客潛行我是沒意見 但那個同步率真的超鳥 幹嘛
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限制我怎麼殺
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設定上是那些刺客的史實殺法阿 不過在遊戲裡變得很綁手
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而且同步條件有些更本硬加 向是黑旗跟蹤時要你去殺鱷魚
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還要剝皮 這三小
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大概當年愛德華真的有殺鱷魚
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警告!你阿公不會這樣做
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馬拉卡真的超無雙
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巴爺是防戰,超級馬拉卡人是半神.艾沃爾是狂戰.沒潛行正常
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不過起源劇情是真的不錯
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還有錢一堆就把照片系統做好
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整天要求太多 把玩家遊戲行為當ddos攻擊?
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阿銷量講話啊 維京賣這麼好 之後一定繼續狂戰士教條
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BUG命讓玩家帶長柄斧走屋樑搞暗殺時就開始變調了
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對馬戰鬼表示:
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不掛刺客就沒有這些資金了把
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是掛了刺客也不夠 主要是3A吃錢吃到開始有點難以負擔了
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所以UBI之前才會說要不再以3A當主體
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想像中的刺客遊戲還是要像光頭那樣的玩法 可惜光頭短
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時間內也不會再做了....
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還好我對這系列沒興趣,短短十年出了好多刺客系列
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一值到起源前都是年貨阿 大革命和叛變還同年出
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現在讓玩家自行決定怎麼玩才好,這製作人根本不知道這幾
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個版本的內容了吧。
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還有 186 則推文
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式模組基本都一樣大概只會多一招飛行道具(可能丟毒, 丟
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閃光etc)但是武器使用方式跟動作招式基本都一樣, 就換皮
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改等級傷害血量, 所以我真的不知道ACV除了畫面有什麼可
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改名叫轉職教條。或戰士教條不好嗎
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以提出來說他做得不錯的部分, 有拉, 那個奧秘事件支線
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改成有滿多不同類型事件, 是滿不錯, 是很好的嘗試! 但其
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他什麼小遊戲, 換個名稱還是打殺的掠奪, 戰隊的培養, 村
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莊的養成都是做得滿爛而且有沒有都沒什麼差別!
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地圖上滿滿的小寶箱給你一堆升級材料, 但是升級品質的大
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寶箱少之又少, 講白就是小寶箱根本不用那麼多, 但是UBI
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小寶箱不是不算在統計裡嗎 只計大的
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就是塞這麼多要填滿地圖的感覺!
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然後跑酷追紙, 藏寶圖寶藏給的回饋超級爛, 耗時間的釣魚
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換東西根本讓人提不起勁...我真的不相信UBI在設計這些東
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西的時候會認為玩家會喜歡!
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商品賣得不好才是恥辱
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所以我說那個縱橫諜海的續作呢
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還是原神化 本肥儲值QQ
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老實說我超愛奧德賽,舊刺客的潛行暗殺我反而覺得很頭疼
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,不過最近在對馬戰鬼的我,卻喜歡對馬戰鬼裡的暗殺,感
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覺流暢判定都提升很多,玩起來很舒服
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對馬算是融合刺客新舊世代風格 而且都是取好的那面
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有新世代順暢的移動 也有舊世代多樣的道具和順暢暗殺
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讓刺客潛行;聖殿騎士團愈來愈狂...
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我真的很佩服那些說維京好玩的玩家 我個人才打完殺父仇人那
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要去下個點找他兒子那我就玩布下去了
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光是前面單挑各種鏡頭切來切去就有夠莫名出戲
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光是前面最一開始要從屋頂上救船員我就覺得這遊戲不太妙了
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早期也沒有多需要隱匿好嗎
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起源是玩到賽馬場那個城開始不耐煩 奧德賽在右上女人那
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可能我們玩遊戲看到的都是獎勵好壞引申出作業感
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歐洲人看的是風景和氛圍吧
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維京我不喜歡的地方 就追紙片和劫掠修道院無聊 但世界
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事件蠻不錯的 解任務的報酬那些我真的不太在乎 因為所有
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開放世界遊戲都有這個問題
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我也剛開始玩維京,碰到第一個敵人潛行草叢內準備想說秘密
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掛掉他,結果發現沒有特別按鍵,起身就是斧頭劈砍,掛掉的
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後就先換玩冤罪殺機了……
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因為剛開始還沒拿到暗殺裝備而已...很快就會拿到
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04/20 22:35, 3年前 , 265F
佩服那些說維京好玩的玩家+1 歐美玩家批評也很多啊 XD
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文章代碼(AID): #1WVBZdDF (PlayStation)