Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動

看板PlayStation作者 (kkk)時間3年前 (2021/04/06 07:04), 編輯推噓4(626)
留言14則, 8人參與, 3年前最新討論串4/5 (看更多)
前後幾個話題看下來,發現好像沒人意識到PS和任天堂在營收與利益率上的差距, 很大一部份是出自雙方對於數位內容營收計算方式不同。 當PSN出售一款數位內容產品時,會先以全價計算營收, 之後再減去扣除分潤後的成本計算毛利。 舉實例說明,比如說一款三廠遊戲售價60美金, 每出售一款SIE就會計入60美金的營收, 之後再扣除成本獲得(假設為1/3的)分潤20美金列入毛利。 而任天堂則是從一開始就只計算分潤作為營收, 一來一往之下在營收和利益率的差距上自然就很可觀, 特別PS平台原本就是以三廠遊戲銷售為大宗, 毛利率會被稀釋到極低也是可以預期。 另外實體片遊戲雙方都是一樣,從一開始就只計算分潤部份, 所以要注意PS實體遊戲和數位遊戲營收計算方式不同, 會有這種差異應該是因為出貨形式不同, 實體片一開始出貨給三廠時就是直接以「分潤加壓片成本」出售, 但數位版會先全價進入SIE的帳裡,之後再和三廠分成, 應該是這樣啦,應該。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.107.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617663870.A.E55.html

04/06 07:29, 3年前 , 1F
應該
04/06 07:29, 1F

04/06 07:49, 3年前 , 2F
應該還有一些隱藏成本及廣告成本 不然光碟比卡帶便宜
04/06 07:49, 2F

04/06 07:50, 3年前 , 3F
理論上毛利應該要高不少 但最後遊戲的毛利竟然不到10啪
04/06 07:50, 3F

04/06 07:52, 3年前 , 4F
合理解釋就是3A遊戲研發跟獨佔合約太花錢了
04/06 07:52, 4F

04/06 08:04, 3年前 , 5F
扣除成本後變成毛利@@
04/06 08:04, 5F

04/06 08:05, 3年前 , 6F
實體片出售給三廠@@
04/06 08:05, 6F

04/06 08:07, 3年前 , 7F
我是不知道真的這樣嗎,感覺sony好離譜,這樣還有三廠
04/06 08:07, 7F

04/06 08:07, 3年前 , 8F
要當他奴隸啊
04/06 08:07, 8F

04/06 08:21, 3年前 , 9F
應該
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04/06 08:51, 3年前 , 10F
所以日廠大部分都跳船了啊 只剩光榮卡普空等等還在
04/06 08:51, 10F

04/06 08:55, 3年前 , 11F
原來只剩光榮和卡普空
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04/06 09:18, 3年前 , 12F
因該啦
04/06 09:18, 12F

04/06 17:22, 3年前 , 13F
作夢文滾!浪費我時間看到最後一行
04/06 17:22, 13F

04/07 08:40, 3年前 , 14F
應該xd
04/07 08:40, 14F
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