[閒聊] SONY投資雲端遊戲公司Ubitus

看板PlayStation作者 (一頁本是難成書)時間3年前 (2021/03/18 09:01), 編輯推噓15(15014)
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於2007年由郭榮昌在台灣創立,總部現位於日本東京的雲端遊戲公司Ubitus(優必達科技)宣 布SONY、SQUARE ENIX、騰訊與Actoz投資其公司。 SCE於2012年7月收購雲端遊戲公司Gaikai,2014年1月推出PlayStation Now服務,後在2015 年4月買下雲端遊戲公司OnLive約140項專利。 https://www.ubitus.net/tw/release/tc20210317.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.2.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616029305.A.90A.html

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台灣有公司 做game streaming很久了
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真正的雲公司
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騰訊
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沒用啦,延遲根本無解
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回合制遊戲很適合雲端遊戲...
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其實大量操作UI也會覺得那延遲按起來不爽
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這間有跟國內電信合作啊 用過就知道爛
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這名字取的....you beat us
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機器人大戰全上雲端
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加油啊~看好你們的發展! 雖然現在還差強人意但是加油啊!
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其實日本擅長的那種文字冒險還是回合制RPG都非常適合
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上雲端串流,不過日本遊戲業不怎麼熱衷此道
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台灣之光
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這家運用很久了 日本很多推雲端版的遊戲都是跟這家合作
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NS的BIO7我記得好像也是
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節奏遊戲會把延遲問題放大,以目前來說真的不看好
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為了服務雲玩家?(誤
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GeForce Now表示:
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這間在NS版控制 表現還不錯啊 可以去載來試試 還可以
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you beat us XD
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同技術的雲端遊戲的流暢度還是有差異 ns的PSO2比另一
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款手遊(忘記名字)移植過來的還順
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雲 AVG 有啊,都在 DMM 就是 ...
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想到以前一堆人說手機不適合玩遊戲,結果現在一堆手機遊
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戲,所以別說遊戲不適合雲端串流了。
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真正的雲玩家來了,以後別嘴人雲玩家
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03/19 19:52, 3年前 , 27F
這家的延遲有解
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03/19 21:26, 3年前 , 28F
技術沒到位之前不適合,到位了之後就適合了啊,這麼簡單
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03/19 22:33, 3年前 , 29F
手遊是運算速度的問題, 串流沒那麼簡單
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