[閒聊] 放浪冒險譚(最早的動作節奏遊戲)

看板PlayStation作者 (xyz)時間5年前 (2021/01/31 02:27), 編輯推噓29(29017)
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在20年前喊水會結凍擁有大量知名ip的SQUARE,雖然大多數ip至今都沒有續作:異魔、異 度傳說、超時空之鑰、復活邪神、聖劍傳說、狂飆騎士、太空戰士戰略版、武藏傳、雙界 儀... SQUARE雖然復刻大多數較知名作品,但PS1末期松野泰己主導的ARPG放浪冒險譚/流浪者之 歌卻遲遲沒下文,這款作品無論是運鏡、代入感都是上乘之作,當時還是Fami通在PS1時 代唯一40分滿分的作品 其中最值得一提就是戰鬥系統:採用異魔1半即時戰鬥(戰鬥時會有如獵人的圓來判別可攻 擊範圍), 在開放空間移動索敵後,接著選擇攻擊敵人部位(不同部位還能破壞,導致敵人弱化,後 來被魔物獵人拿去用了) 核心戰鬥系統是連鎖技能,事先在方塊、三角、圈、叉分配對應技能,在攻擊命中敵人後 ,輸入對應按鍵技能發動,且只要時機正確即可無限連鎖下去 技能方面有回復自己HP或MP、給予敵人血量比例傷害、削弱敵人物魔防、魔法攻擊等... 選擇非常豐富, 不同技能攻擊節奏時機不一樣,當然強力技能時機相對更難抓,且連鎖數一拉高,玩家的 RISK數值跟著拉高, RISK值高除了攻擊會miss之外,被敵人攻擊損傷會更痛(Boss戰直接被秒的可能) 但想必玩過放浪的玩家應該都會無視miss全神貫注連鎖連到天荒地老 而敵人除了六大種族,需用不同武器才能給予較大傷害之外,武器系統也有練成要素,且 也分切斷、貫通、打擊(忽然覺得魔物獵人好像是從這裡取經的...) 例如:如果一直用同一把武器殺龍族,那這把武器對龍族的遞增,相對獸族傷害則會遞減 ,所以需準備多把武器對應敵人 而除了連鎖技能外還存在反擊技能、魔法、必殺技,總之在系統方面可鑽研的層面是非常 深遠的 但其實這遊戲初期難度很高,除了戰鬥核心"連鎖"時機需要練習才能上手,戰鬥時也只有 主角一人,初期Game over乃稀鬆平常,但一旦上手便會對連鎖系統無法自拔... 不過,打了這麼多也知道要復刻或重製應該也輪不到這款,畢竟放浪當初也是叫好不叫座 ,在現今商業考量下更微乎其微了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.195.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1612031237.A.9DA.html

01/31 02:32, 5年前 , 1F
神作推 希望釣到魔王來 XD
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01/31 02:33, 5年前 , 2F
當初真的玩到廢寢忘食
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01/31 02:36, 5年前 , 3F
武器還分不同的部品可以鍛造合成 要打人偶練對種族傷
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01/31 02:36, 5年前 , 4F
打造全能的武器
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01/31 02:37, 5年前 , 5F
地圖上還有計時挑戰通關時間跑酷
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01/31 02:41, 5年前 , 6F
很操手把 微控操作 目壓體感 壓扣到不行的超好玩遊戲
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01/31 02:41, 5年前 , 7F
在它之前沒有 在它之後也沒有相同的遊戲了
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01/31 03:08, 5年前 , 8F
流浪者之歌,真神作無誤!我的光碟也還留著
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01/31 03:36, 5年前 , 9F
這麼說很奇怪,但這款其實很像魂系列跟隻狼跟古墓的合體
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01/31 03:56, 5年前 , 10F
是異域神兵 異度傳說已經是namco的了
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01/31 03:56, 5年前 , 11F
VS真的好玩到我去買ultimania本來打武器跟練武器 武器真
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的練起來 尾王隱王都是連到死 完成度很高 最多remasterHD
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01/31 03:56, 5年前 , 13F
化吧 跟FFT一樣 開場壓摳練強後可以一口氣打一大段劇情的
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01/31 03:56, 5年前 , 14F
玩法
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01/31 09:28, 5年前 , 15F
神作阿
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01/31 09:34, 5年前 , 16F
升級拉霸加能力
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01/31 09:45, 5年前 , 17F
被那隻爛鳥嚇得地下街能避則避的人一定不只我一個
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01/31 10:08, 5年前 , 18F
我一直在遊戲裡找開頭OP那個性感舞孃XD
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01/31 11:52, 5年前 , 19F
用圓形當攻擊範圍判定真的挺妙 後來PS2某款SLG也有用
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01/31 11:56, 5年前 , 20F
制空圈的概念 梁山泊不傳之秘技(誤
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01/31 12:01, 5年前 , 21F
松野如果沒接FF12就好了....
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01/31 15:00, 5年前 , 22F
當年實在太難,我就一位超高手同學超愛,一直叫我玩,但是
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01/31 15:00, 5年前 , 23F
我真的玩不下去
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01/31 15:01, 5年前 , 24F
真的經典,回想想當初還是個少年
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01/31 15:17, 5年前 , 25F
這款的美術風格很讚
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01/31 15:21, 5年前 , 26F
希望這款跟Xenogears重製 不過大概跟中威力彩機率一樣
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01/31 16:43, 5年前 , 27F
真40/40
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01/31 17:50, 5年前 , 28F
弓:真節奏
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01/31 18:16, 5年前 , 29F
推當初的流浪者之歌 又難但是很好玩
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01/31 19:57, 5年前 , 30F
要remake..同樣模式現今會賣不好
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01/31 22:30, 5年前 , 31F
以前都靠一把小刀打天下 把王連段到死XD
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01/31 22:46, 5年前 , 32F
玩法很奇怪,不太爽快。
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01/31 23:36, 5年前 , 33F
這款是我PS1時代唯一買過的正版
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02/01 00:42, 5年前 , 34F
淚推神作,這才是重製必須!
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02/01 02:04, 5年前 , 35F
這我有破 妖精森林不看攻略本通過
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02/01 03:00, 5年前 , 36F
流浪者之歌!
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02/01 05:46, 5年前 , 37F
很好玩 不過當年沒破關
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02/01 12:05, 5年前 , 38F
這款玩到摔手把
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02/01 13:19, 5年前 , 39F
大家可以用模擬器回味一下
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02/01 15:00, 5年前 , 40F
以前按的好的話用連技跟反擊可以尻死BOSS
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02/01 16:57, 5年前 , 41F
法米通40/40還有價值的時候
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02/01 20:20, 5年前 , 42F
還記得在隱藏迷宮裡,有一隻怪物要hp150以下才會出現~
02/01 20:20, 42F

02/01 20:20, 5年前 , 43F
打死得到的武器數值很棒、秘石的數值也超讚
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02/01 21:28, 5年前 , 44F
SQUARE 要重製的多了 還排不到這款吧...
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02/02 23:48, 5年前 , 45F
這款當年也有玩,也有破關,但遊戲系統如果不改,大量
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02/02 23:48, 5年前 , 46F
類似QTE半即時的戰鬥系統,應該很多人會玩到睡著
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文章代碼(AID): #1W5QK5dQ (PlayStation)
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