Re: [心得] GBO2 機體選擇篇 400/450 泛用

看板PlayStation作者 (沙嵐之焰)時間3年前 (2020/12/23 03:22), 3年前編輯推噓2(2022)
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剛剛才發現這系列 順便寫一下個人感想 會太長 基本上留機體名而已剩下恕刪 ※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言: : 這次學乖了,挑強勢機體出來寫寫就好 : ** : COST 400 : 跟上篇一樣都是LV範圍涵蓋400-450的機體 : 白騎士陸戰型:現400最強機之一,武裝極其豐富,主武一般建議拿筒即停威脅性較高, 優點:很晃/大晃以外 手砲x4晃/桶(80%)+手砲(30%)還是能晃 歪掉一些判定補火神砲 因為太晃了 所以基本上沒有對手不能打 連鬥狼對上他都很可能吃癟 缺點:本體HP低 格鬥機但噴氣略少 傷害依賴HADES但有降防跟3D暈副作用 原文說這台格鬥傷害高 那是誤會 他的刀只有1700 下格倍率很普通的130% 就像不會有人說BD3砍人痛一樣 雖然動作模組好但傷害其實差強人意 應該是400C最強格無誤 然後說來說去反正就是依賴HADES 軟所以不是坦 平常火力偏低其實不能算DD位 而是擅長放倒人的游擊 不過我喜歡不開HADES打準坦位就是 <- 怪咖 : 白騎士宇宙型:宇宙專用機,現400宇最強泛用。武裝和陸戰型差不多,差異在把重砲換成 不打宇宙 不評宇宙 : BD3:在EAXM下修前的400宇/陸最強機之一,下修後嘛,飛飛宇宙還行,陸戰就不太行 優點:光刀強判定 缺點:主武全是廢物/副武以現在眼光來看dps也不夠 兩個字 "別開" 因為沒有把大初期的限制器拔掉 陸鋼光槍跟1700的刀在目前400C環境根本不能打 : 初鋼:大概到500C都還可以一戰的老機體。白板性能優秀,塞滿血與耐格後硬到砍不動的 優點:光刀強判定 缺點:弱反擊/噴氣少 很普通的機體 還能打但不建議當首選來開 除了武裝陽春以外最大問題是噴少又沒地面適應性 很容易陷入噴氣劣勢就被抓到一套 : 鋼加農D:後衛型泛用,本機最大優勢就是靠外型裝成支援吸引突襲,然後踹死敵機。手 廚機不解釋 不過因為沒有迴避 不能算在前線坦裡面 所以對撐線幫助不算那麼大(尤其駕駛大歪砲時) 另外拜託追擊的時候瞄準一點或乖乖用手榴彈就好 不要再桶或肩砲爽自己FF隊友 兩人圍毆傷害一定比較高 還有會害隊友退不出來 : EZ8:到550都還能看見的長青機體,標準筒刀前鋒機,武裝不多,靠著特殊的突進下格 很久沒看過了 : 吉姆3:最近釋出的機體,各方面表現不俗,攻擊手段也很豐富。光槍雖然高過熱但另有 優點:彈幕 是彈幕/本體HP高/有地面適應性跟強噴 缺點:滾燙光槍漢化組/盾牌很薄 戰場表現很平凡的機體 除了高HP適合坦以外不是那種特別針對某個方面特化的首選 不過可以應對各種狀況 真的最大缺點就是OH90%的光槍太燙 非常需要散熱 所以除非是硬幹否則通常開一槍就要退下前線到後面一點的地方 另外雖然光刀只有1700 但是因為放倒後可以腰部飛彈>N 憑著高係數的暴力 一套傷害比上面的蒼白騎士跟BD3高很多 比較沒有火力問題 這台如果能拿桶應該會是人權機 : 高性能薩克:不管拿機槍或光槍都很有威脅性的機體,前鋒或中堅都可以,但目前看到多 優點:高HP/又痛又難躲的大斧頭 缺點:弱反擊 基本上是坦位機 然後因為斧頭系共通的短切換 以及本身的高係數 砍人很痛 以坦機來說是400C首選 真的除了反擊鳥蛋以外沒什麼好挑 : 培曾德瓦基:兇惡的前鋒/中堅機體。預設主武光束加農又痛又遠,胸部即停光槍追擊逃 同原文 : 滋達F:中堅機,絕對不是後衛。自從改版大幅上修後,扛著重砲逼人大跪的滋達F成為 :     戰場上常見的機體,尤其在古飛出現後,身為少數能夠一發打蚊子的成員,滋達 :     F的重要性更高了。然而問題就在很多人只會在後面機槍+重砲,反而讓前線構 :     築出現問題。重砲對前線的貢獻固然不小,該出刀還是要出刀的 基本上也是同原文 反正就是拿來康強襲跟戰甲用的特殊定位機 然後看到狀況允許記得下格放倒人減輕壓力 : G-LINE標準型:即停光槍是最大優勢,格林機槍組傷害不俗但射擊時無法移動,問題不 優點:光槍很涼(OH75%) 缺點:好像找不到... 揮刀模組的角度有點爛? 超絕中規中矩的萬金油機 除了無法快速應付戰甲強襲外沒太大缺點 要上手可以開這台當練習機 之後再慢慢轉換到各種有突出優點的特機上 另外本來放錯了 這台是400C起不是450C 吉姆特裝型 new! 優點:強連擊/迴避2 缺點:弱反擊/軟 很輕快砍人很痛的近戰攻擊型機體 操作好上手能拿來當教練機用 不過缺點也很多 攻擊面偏重射補但副武裝只有鳥蛋火神砲 傷害依賴光刀的強連擊 反過來說 遇到出不了刀 或是沒機會N下的場子幾乎等於無用 防禦面則是天生HP少以外 遠距離格又頂多(4+1) < 6 沒辦法同時放強化骨架4+5魔改 所以最頂多就是撐到約14k 怎樣就是貧血的命坦不起來 好上手歸好上手 但是想發揮影響力必須要有夠嘲諷的隊友配合才行的機體 白狗SP new! 優點:射擊武裝極佳/HP可以改到很高 當坦位也沒問題 缺點:弱反擊 雖然很吃準頭 但個人覺得被過度低估的機體 LBR裝備時因為3s一發的即晃 又有腳部1.4x 跟家族其他成員一樣是斷腳要員 會開SC或SP就會開這台 在前線或是1v1的場合 最差的狀況只要能拉到互擊 因為次發一定是白狗快 所以意外地難纏(個人最高紀錄是從"被先手"的狀況逆吃掉素依) 只是LBR裝備時很難打出蓄積晃 基本上是專門欺負沒戰甲的對手 BZ裝備則是反過來 BZ80%/手榴彈50%/火神砲3%(對 這個火神砲有點強) 要打蓄積不難 再說他還有69゜的爆速迴旋也適合纏鬥 不過我個人是覺得要拿BZ拼蓄積乾脆開蒼白騎士就好啦 所以不推這裝備 : COST 450 : 450起跳的機體,有些機大概在500C又會再出現吧 : 卡爾巴迪β:現450最強勢的機體。武裝簡單,即停光槍,手部榴彈快速攔截敵人,再以 除了光槍滾燙沒弱點 : 亞雷克斯:俗稱的NT1,前450最強。主武光槍連射性極高,集束速度快,換成專用火筒 優點:BZ的CD很快/迴避2 缺點:HP不算高/沒有減傷技/弱反擊 現在環境BR裝備火力跟節奏不行了 拿BZ勉強可以撐坦位但真的是勉強 真的要吹個優點的話就是BZ的CD太快了 快到 BZ>N下=>BZ>下 可行 所以一套火力不低 : 四號鋼彈:中堅型射擊機。豐富的射擊武裝和高射擊補正讓本機不用出刀就可以逼退敵人 至尊爛機 至今沒看過表現好到可以大幅影響戰局的 一方面主軸就是賣隊友蓄MEGA砲求榮 另一方面先不說歪砲問題 除非隊友神罩跟對面不是同個檔次 蓄那個的時間就夠崩線 再來是說火力很低 BR威力算高但沒有高到能夠秒人 手砲又是蓄積專精的低dps 然後自己皮薄 迴旋性能也低 總結就是體質跟武裝上不適合坦 然後現行節奏上賣隊友又賣不出好成果 我看到隊友開這台會很想死 所以拜託別開 : 全裝甲鋼彈陸戰型:後衛型泛用,外觀和支援全裝甲鋼彈十分相似,吸引強襲頗有效。和 基本同原文 也是頗廚的機體 要賣友求榮拜託開這架不要開G04 躲後線補槍又不怎麼需要迴避 且平常火力高太多了 : 馬拉賽:因為卡巴β太出風頭,實際上在500C比較常見到的機體。與卡巴β同數次世代機 應該算坦機 還有拿海蛇康強襲或戰甲 也算是沒啥好說的機體 : 咕咕UL:標準前鋒機,賣點是動作獨特範圍極大威力極高的下格,要說缺點就是選擇扛 優點:HP很高/很晃/神速神痛下格 缺點:有點胖 個人覺得450C的神機 有kpf(肯普法)至少一半優點但完全沒有他的缺點 先說 不拿簡易飛彈別開這台了 完全浪費他的配置 跟kpf比 這台除了HP高跟腳部減傷 可以當坦機容錯率也高 再來就是操作無腦 因為飛彈的蓄積是50%x4 所以2點2點射擊敵人基本上一定會晃 而且因為下格右側判定神速 晃到基本上一定可以放倒 整場要做的事情就是如此簡單暴力 射擊戰時也是 不要進入飛彈x4=痛的思想誤區 事實上最痛的combo是飛彈晃到後手砲接滿 所以也是1~2點就好 剩下扣著等機會衝陣用 少數有損管或有戰甲Lv2的例外自己背自己魔改一下SOP就是了 另一個壓勝kpf的優點是跟隊友很好搭 kpf有個大問題是隊友放倒後會沒辦法同時補大量傷害又避免FF 但是UL? 手部飛彈痛的咧... : 咕咕VG:中堅射擊機,多元射擊武裝,光槍還外掛榴彈,打停武裝豐富。但耐格太低, 同原PO 就蠻普通的射擊機 以積分戰來說不認為是足以影響戰局的首選要角 : 咕咕M指:準備開遊戲時想起來沒寫到這隻。射擊優秀的中堅泛用,咕咕機槍可集束可連 不建議開的機體 通常的掩體戰很難飆出帳面火力 說擅長打蓄積 因為手砲距離太短本機太胖 事實是不怎麼吃香 : 肯普法:評價兩極的前鋒機。玻璃劍就是拿來形容這傢伙的。裝甲比強襲還悽慘,但傷害 高手開很強 不是高手請乖乖開坦機吸引目光讓高手發揮 --

09/21 02:41,
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
09/21 02:41

09/21 02:50,
淹掉只需一天
09/21 02:50

09/21 03:04,
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
09/21 03:04

09/21 03:14,
那叫乳瑪林
09/21 03:14

09/21 03:43,
怎麼聽起來好像做標本的東西
09/21 03:43

09/21 04:29,
那叫福馬林
09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.152.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608664933.A.E6A.html

12/23 03:29, 3年前 , 1F
另外這篇跟原PO一樣主要說起始機 不考慮Lv2以後
12/23 03:29, 1F

12/23 03:29, 3年前 , 2F
不然400C還有水鋼Lv2那種鬼神
12/23 03:29, 2F

12/23 08:51, 3年前 , 3F
吉姆3大概是我400C均傷最高的泛用了 想不到出啥就用
12/23 08:51, 3F

12/23 08:51, 3年前 , 4F
12/23 08:51, 4F

12/23 08:52, 3年前 , 5F
然後450泛用首推還是UL豬 下格發生速度快的我都愛
12/23 08:52, 5F

12/23 08:53, 3年前 , 6F
不過我有抽到卡巴B的話我應該會比較喜歡卡巴B就是了
12/23 08:53, 6F

12/23 08:53, 3年前 , 7F
XD
12/23 08:53, 7F

12/23 09:10, 3年前 , 8F
感謝指教,有其他意見是最好的,畢竟每個人玩法不同,我
12/23 09:10, 8F

12/23 09:10, 3年前 , 9F
的說法不見得符合其他人: )
12/23 09:10, 9F

12/23 11:54, 3年前 , 10F
初鋼就是要當球去給人踢發揮坦度
12/23 11:54, 10F

12/23 13:12, 3年前 , 11F
卡巴b光槍蠻優秀的耶 雖然只有三發但填彈還可以
12/23 13:12, 11F

12/23 13:13, 3年前 , 12F
還有強判光速下格跟迴避2 細身有盾 除了醜沒得嫌了
12/23 13:13, 12F

12/23 13:14, 3年前 , 13F
中距離牽制上彈數不足,不注意或者激戰中很容易乾
12/23 13:14, 13F

12/23 15:08, 3年前 , 14F
我是比較喜歡UL豬 因為隊友一定不會讓卡巴位
12/23 15:08, 14F

12/23 15:09, 3年前 , 15F
卡巴B最大問題是追擊無力 一定是飛彈接N格或下格
12/23 15:09, 15F

12/23 15:09, 3年前 , 16F
所以很破壞隊友節奏 照理說以攻擊優先權的概念
12/23 15:09, 16F

12/23 15:10, 3年前 , 17F
誰晃到/誰倒到 誰就有權力先追擊 其他人不妨礙為原則
12/23 15:10, 17F

12/23 15:10, 3年前 , 18F
但是有卡巴B在場上 變成隊友必須要放優先權給他格
12/23 15:10, 18F

12/23 15:11, 3年前 , 19F
配合起來要花心力 最慘的狀況是被FF格倒
12/23 15:11, 19F

12/23 15:12, 3年前 , 20F
所以卡巴B越多 射擊型機體越少 放倒人之後越沒法集火
12/23 15:12, 20F

12/23 15:12, 3年前 , 21F
UL豬就是兼顧很多層面 滿彈可以破戰甲1~2兩次
12/23 15:12, 21F

12/23 15:13, 3年前 , 22F
神速下格 手砲補槍也很夠痛 又很嘲可以站坦位
12/23 15:13, 22F

12/23 15:24, 3年前 , 23F
除了續航力其實也不高以外就很萬金油
12/23 15:24, 23F
修正部份敘述跟排版 新增評價x1機 ※ 編輯: gn00465971 (111.249.152.223 臺灣), 12/24/2020 06:00:18

12/24 15:21, 3年前 , 24F
G04就是~忘了那管炮~ 以中距離削血+補槍,該拔刀上時別猶豫
12/24 15:21, 24F
文章代碼(AID): #1VuaTbvg (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VuaTbvg (PlayStation)