Fw: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VsU1YG9 ]
作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作
時間: Wed Dec 16 18:24:32 2020
gamer.jp的創之軌跡完結訪談
https://www.gamer.ne.jp/news/202012160003
重點簡翻,Q為問題,回答為社長
Q:發售過三個月了,創之軌跡的反響如何?
因為是龐大的遊戲,收到了很細微部分的反應,但總體好評居多
雖然很像3rd,但比3rd更豐富成熟
Q:為何想製作創之軌跡
本來沒有本作的計畫,閃4完結後,軌跡的核心社員開始著手下一部全新的軌跡
但是想讓新一代社員主導一部軌跡作品的想法一直在我心中
因為閃4結束後還有新引擎的問題,所以伊蘇9那年的空檔
我決定讓新社員為主做一部軌跡作品
而我本人決定不會深入參與創之軌跡的製作、創意與指導
但是還是給了他們「零之軌跡完結篇」的主題
三條路線與C的創意也是他們決定的
Q:所以三路線跟交叉故事系統都是新人員的構思嗎?
雖然零軌這系列故事我覺得結束的不錯了,
但是很多粉絲還是要求碧軌那個ending的詳細內容
只是如果照著演劇本不太夠,我也沒辦法用閃之軌跡詳細描寫羅伊德他們又怎麼了
基於以上總總貪心的想法,所以有了本作創之軌跡
Q:製作困難的點在於?
三個路線的劇本,又要跟閃4的份量差不多,準備起來比製作還困難
這部分由年輕人分擔,一同寫出創軌劇本
這種做法是軌跡第一次,我覺得很好,因為我跟軌跡核心成員不會有C這個路線的想法的
Q:以羅伊德路線來完結克洛斯貝爾是必要的嗎?
在我心中(去描寫)是必要的
零碧好像結束夠漂亮了,但還是收到很多用戶的呼聲,所以還有能做的東西
我雖然沒有指導他們這次怎麼去做,但我是發起「零之軌跡完結篇」讓他們去做的人
最後得到了創之軌跡的成果
Q:還要注意跟其他路線的連結
閃軌製作組成員也提出了哪邊他們還沒做完的想法,也有希望看到白兔的粉絲反映
這點來說,光靠羅伊德是不夠的(所以需要其他路線)
Q:全路線共通的做法,比如雷克多加入羅伊德路線,讓劇情變得很有意思
我個人很喜歡這次雷克多的額外篇章,在閃軌就是看他悠悠哉哉的
這次創軌就深入描寫了他的辛苦,這也是回應他的粉絲期待
Q:跟羅伊德相比,黎恩的故事很漂亮的在閃4完結,這次描寫主題是?
黎恩路線是閃軌製作組提供的想法,也就是另一個人(BE黎恩)
這是這路線的重點,也逼近世界之謎的核心,當然也有將來發展的意義
當時閃4做完,還沒決定要在哪部作品(新作或創軌)詳述兩個路線為何分開
後來就決定在創軌了
Q:C的路線讓我感到很新鮮
C路線的負責人,很擅長這類黑暗又深刻的故事,擅長以一些方式與有趣成員交流
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懶人包
創之軌跡=新成員製作
黎之軌跡=閃軌核心老班底製作
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※ 轉錄者: hiyato994 (223.136.161.243 臺灣), 12/16/2020 19:11:30
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