Re: [閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 武藏傳1
: 是我個人認為PS1上的隱藏神作,
: 當年好像跟哪一款大作相衝所以銷量不是很強,
: 2之前看板上說好像是爛到不想提,
: 然後我就看了YT影片,
: 除了特效一直閃很不ᄉ峈A外,
: 感覺以當年那個水準好像還行啊?
: 所以武藏傳2的問題是什麼?
買FF8試玩版送武藏傳(誤)
小時候資訊不流通,只能靠遊戲雜誌跟電視節目,當時完全沒做功課就選了這款,之後玩
了試玩版開啟我FF之旅又是後話了。
武藏傳(1998) 與武藏傳II-劍聖(2005)
(Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)
美術方面,都有野村哲也參予,但是1、2代風格差異很大,2代走美式漫畫風格,還有一
些耍帥的部分,不知道是不是受到惡魔獵人(2001)影響,也想搞個酷炫的風格?
不過看來很多人不買帳,我也是玩破就封片了,反到是1代有時候還會拿出來回味一下。
而在場景設計上,1代是一個大地圖,可能需要一些條件(主線)或是探索解謎(第四章
的冰之迷宮,沒功略就要從那三個傭兵口中得知才能前往,不知道將棋規則,你還可以到
遊戲中的圖書館找)。
2代則是變成關卡制,因為是在一個神獸上浮游,到一個地區變成用選擇的,感覺少了一些
什麼。
1代的五輪之書跟2代的救巫女解封屬性劍(我的印象就到這了,望有力人士補充),勞力跟
感動完全不同,只覺得那些巫女好煩,都一定要公主抱救援,重複幾次差不多的流程就有
點疲勞。
劇情上就沒有什麼好說的,基本上是差不多的流程,可是整個整體的表現,1代比2代還有
記憶點,當然有可能是回憶修正跟年代不同,1代時玩的遊戲不多,所以把它玩得很透徹,
2代則是PS2了,玩的遊戲也變多,胃口也不一樣了,而無法接受一樣了無新意的東西。
2018年SQUARE ENIX 推出《武藏傳》發售20週年紀念影片,不過現在看起來還沒有下文
題外話,小時候不懂日文,看我哥玩就卡在第一章要救約翰那邊,要求麵包跟水,結果
搞了遊戲時間100天還在那邊亂走www
而我則是在序章拿大劍高塔那邊,農了4萬的錢才繼續劇情......
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什麼是系統分析?就是寫的和做的永遠不一樣的東西。
什麼是規格書?就是到結案前一分鐘客戶都會要求更改的東西。
什麼是瀑布開發模式?就是程式碼像是瀑布一樣嘩啦嘩啦的不見了。
什麼是版本控制?就是你控制不了的那個東西。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.62.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600225379.A.971.html
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同意,這戰初玩好像還不小心死了幾次
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救完還要去會面才能增加,最後就到團長(小提琴),城堡背景音樂很好聽
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都會,牛奶先是變酸,繼續放就變養樂多,然後不會變質了,不過補的量就差強人意。
除了劇情會買麵包外,反到是比較喜歡買雜貨店的東西。
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睡眠度,100%的時候會不管你在什麼地方自動倒地睡死,還沒拿到傳說睡袋前沒辦法降到
0,但是可以靠吃雜貨店賣的提神藥消除,所以武藏可以完全不睡覺四處冒險....
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有很多複合因素造成它爆掉了。一直覺得配音很耳熟,後面也才知道是大咖
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尤其是學到突刺以後,跑一跑就突出去
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2018年發了紀念影片,還以為有機會,結果現在已經2年後了
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這個是在PC上的吧,想當初還在想野球拳怎麼那麼強..
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我會不想要是因為多佔一個格子,有劇情上要撿的物品跟很多需要鑑定的東西,光是買回
復物品跟消眠劑就佔了很多位子
※ 編輯: gary8012 (114.47.104.51 臺灣), 09/16/2020 18:30:50
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