Re: [問題] P5s 遊戲技巧數問

看板PlayStation作者 (莎木)時間3年前 (2020/09/03 02:44), 3年前編輯推噓8(8011)
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1.這個遊戲就是繼承了 P5 的屬性系統,用對了屬性就是好打。 但是 P5S 又不能像 P5 一樣在戰鬥中換人。一開始給的角色 又太多了。所以最佳解是直接練一組專用的小隊。 第一大關:主角、貓、杏 + 隨意(日網建議是小弟龍司,有電屬性) 第二大關:主角、新島真、喜多川祐介、蘇菲亞。 沒選上面的角色,建議快換掉,多進出迷宮幾次補滿 SP 來練功, 這樣會好打很多。 2.戰鬥過程中,按下 R1 的時候會完全暫停,可以想想怎樣再出招。 看一下 BOSS 的屬性,再想要換誰出手。 3.初期所有的金錢,優先投資在四個人的武器、防具,有剩的記得 去買補品,尤其是主角家門口的販賣機的 SP 藥。 4.BAND 系統 最優先點的就是"緊密羈絆",點完換"資金調度術"。 ※ 引述《cyberrush (武當松島風)》之銘言: : 目前在愛麗絲監獄的第二枚核心處 : 遇到了天界判官,有點卡住 : 目前的等級平均約在5~7 : 打不贏天界判官 [恕刪] 換人練,多進出迷宮。 除非是要純看故事,不然 Normal 難度才能確實感覺到這個戰鬥 系統的張力和強度,更能鑽研出實戰的心得。 我覺得很多人調低難度玩,是因為角色太多,遊戲沒有引導, 沒有練到最佳的攻略小隊,覺得遊戲很花時間來作戰。 練對角色,用對戰術,normal 難度的體驗其實蠻不錯。 但這也突顯了遊戲系統面的提示還是太少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.84.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1599072252.A.A45.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.84.156 臺灣), 09/03/2020 02:47:15

09/03 04:12, 3年前 , 1F
戰鬥難度沒有提升 就是血變厚要你磨更久一點都不好玩
09/03 04:12, 1F

09/03 04:14, 3年前 , 2F
還要限定角色 把有敵人弱點的都派上場這點個人也不喜歡
09/03 04:14, 2F

09/03 04:14, 3年前 , 3F
不如選個簡單 都派自己喜歡的角色
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09/03 04:16, 3年前 , 4F
RISKY難度其實也滿失敗的 除了鳩卡其他都沒什麼用
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09/03 04:40, 3年前 , 5F
與其說系統提示少不如懷疑為什麼沒有戰鬥中換隊員的設計
09/03 04:40, 5F

09/03 04:41, 3年前 , 6F
雖然boss弱點好猜但還是猜 小兵雖然看區域推測但就不自由
09/03 04:41, 6F

09/03 04:42, 3年前 , 7F
但其實本傳也要經營123才有那些東西就是了…
09/03 04:42, 7F

09/03 09:12, 3年前 , 8F
調低難度是因為這遊戲只看劇情,調高難度也沒有額外掉落
09/03 09:12, 8F

09/03 09:12, 3年前 , 9F
好裝備或額外劇情,幹嘛調來虐待自己
09/03 09:12, 9F

09/03 10:21, 3年前 , 10F
普通難度的話 龍司大師技藝練滿 開場C1 怕電的用蓄滿C
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09/03 10:21, 3年前 , 11F
4 其他用蓄滿C2 邊滾邊蓄力找機會敲 就連剋屬都能一
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09/03 10:21, 3年前 , 12F
次敲掉一盾
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09/03 10:32, 3年前 , 13F
有每個角色的要訣提示阿 前期我一直翻 但還是練等實
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09/03 10:32, 3年前 , 14F
在 不然打盾跟搔癢一樣 普通難度 劇情中後期也是開割
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09/03 10:41, 3年前 , 15F
P5s不用一個一個試弱點,隨著關卡推進大概就知道隊伍要排哪
09/03 10:41, 15F

09/03 10:41, 3年前 , 16F
幾位上場了
09/03 10:41, 16F

09/03 11:23, 3年前 , 17F
Wolf: 弱點?那是什麼?(狂化)
09/03 11:23, 17F

09/03 14:46, 3年前 , 18F
除了劇情外 戰鬥明明就也滿有趣的 動作遊戲不玩戰鬥要幹嘛
09/03 14:46, 18F

09/03 23:30, 3年前 , 19F
雖然戰鬥我是覺得還行 不過還是劇情比較有厲害感
09/03 23:30, 19F
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