Re: [閒聊] 足球小將翼 新秀崛起 擊敗立花兄弟
(原文恕刪)
這片真的是很好玩的遊戲,針對前期比較容易卡的小翼故事模式第三關(花輪中學),
我也提供我個人的打法供各位參考。
首先,這場比賽除了大空翼、石崎、瀧一、來生這些上鎖頭無法變更位置之外,球員位置
是可以作些變更的。如果有進去看球員能力的話,你會發現其實大塊頭高杉的射門其實是
有名字的必殺技,但是在左前鋒的位子,他的射門就是一般。所以,除了修哲三人組和大
空翼不變之外,可以把高杉拉到左前鋒,也就是修哲三人組+高杉+大空翼,你的鋒線就擁
有堅強的必殺射門,這種變動當然是把火力最大化,把戰場設定在對方老家的設定。
這場比賽有幾個固定劇情發動點,事件一是立花兄弟三角跳被石崎了解掉的事件,在第一
次立花兄弟攻到禁區外會固定發生。事件二是立花兄弟空中颶風攻擊,我方必掉一分,這
個事件在上半場必定發生,就算你守到立花兄弟攻不進你後場也會發生。我曾經把花輪中
學上半場守到時間快到,事件二竟然活生生在對方後場發生,雖然我覺得發生地點很不合
理,但是這就是上半場必定發生的設計,所以...這分必掉。事件三就是下半場開始花輪
中學的後場起始必殺技,到大空翼破解空中颶風攻擊,但是肩膀脫臼。事件四是大空翼抽
球射門失敗。這四個事件是必定會依照上述順序發生的。
所以上半場可以先把戰場設定在對方後場,如果右前鋒瀧一帶球,盡量往角門帶,然後吊
中發動空中戰,不管是修哲三人組的哲生的頭槌還是中鋒大空翼的倒掛金鉤,都有高度無
視G.K體力強制進球的特性。上半場一定要得這一分。然後就是大家熟悉的R2*2射門,記
得,主要發動攻擊的雙箭頭是大空翼和來生,這兩位的禁區射門都可以有效大幅減少GK的
體力,就算再不濟是高杉或瀧一發動攻擊,也是必殺等級的射門。也就是說,你的前場同
時有四位中前鋒在發動必殺攻擊,花輪的GK在這種攻勢之下,上半場不丟兩分都難。
防守上,切記封印你的R2,改以R1追擊從背後衝撞,並輔以L1切換最近的防守者。就可以
有效阻止對方鋒線殺到你的後場。通常他們要殺到中線,都會用掉許多精神力,如果發現
對方精神力已經空了,才可以發動R2鏟球(紅血鏟球必成功)。如若不然,在這場花輪中
學球員有極高機率利用你的R2剷球發動ZONE,這就是你失分的主要原因。所以這場要打,
得先控制不要用R2鏟球,避免你的剷球變成對方發動ZONE的來源。如果你可以控制R2的濫
用,就可以有效減少對方發動ZONE。
而相對的,你的V-ZONE條一旦集滿,不要設想要留給GK森崎強制救球。我的戰略是本場以
攻代守,一旦V-ZONE集滿,叫想辦法把球交給大空翼發動V-ZONE,你可以去看大空翼的能
力解說,在大空翼發動V-ZONE時,會同時提高隊友的所有能力,也就是一人發動全員增幅
所以發動V-ZONE時就是要他命的時候。所有中前鋒球員能力全滿,大絕愛怎麼開就怎麼開
而攻擊又以大空翼的特殊能力最多,同時對應領先、平手、落後的狀況,禁區距離一發超
必射門可以射掉GK三分之一強的體力。然後修哲三人組子彈射門輪發,很快就可以攻破。
相反,如果在我方後場成為戰場,立花兄弟禁區位置必定高機率發動空中颶風攻擊(除非
V-ZONE守備不然必進),所以戰場設定在我方後場極為不利。對方多為右前鋒帶球發動,
所以不要將戰場設定在我方後場,要集中火力攻擊對方前場。萬一真的攻入我方後場,也
不要輕易使用R2,用R1追撞,然後把球帶離我方後場,由瀧一或是大空翼帶球發動攻勢。
以上戰略大概控球率在56-60%,射門15-20次,發動特殊動作可以達85-100次,應該可以
十拿九穩花輪戰。分數可以拿3分左右,失分可以控制在1分。
以上僅供攻略參考。
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