Re: [閒聊] 足球小將翼 新秀崛起 擊敗立花兄弟

看板PlayStation作者 (蘇察哈爾燦)時間3年前 (2020/08/31 10:05), 編輯推噓17(17013)
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(原文恕刪) 這片真的是很好玩的遊戲,針對前期比較容易卡的小翼故事模式第三關(花輪中學), 我也提供我個人的打法供各位參考。 首先,這場比賽除了大空翼、石崎、瀧一、來生這些上鎖頭無法變更位置之外,球員位置 是可以作些變更的。如果有進去看球員能力的話,你會發現其實大塊頭高杉的射門其實是 有名字的必殺技,但是在左前鋒的位子,他的射門就是一般。所以,除了修哲三人組和大 空翼不變之外,可以把高杉拉到左前鋒,也就是修哲三人組+高杉+大空翼,你的鋒線就擁 有堅強的必殺射門,這種變動當然是把火力最大化,把戰場設定在對方老家的設定。 這場比賽有幾個固定劇情發動點,事件一是立花兄弟三角跳被石崎了解掉的事件,在第一 次立花兄弟攻到禁區外會固定發生。事件二是立花兄弟空中颶風攻擊,我方必掉一分,這 個事件在上半場必定發生,就算你守到立花兄弟攻不進你後場也會發生。我曾經把花輪中 學上半場守到時間快到,事件二竟然活生生在對方後場發生,雖然我覺得發生地點很不合 理,但是這就是上半場必定發生的設計,所以...這分必掉。事件三就是下半場開始花輪 中學的後場起始必殺技,到大空翼破解空中颶風攻擊,但是肩膀脫臼。事件四是大空翼抽 球射門失敗。這四個事件是必定會依照上述順序發生的。 所以上半場可以先把戰場設定在對方後場,如果右前鋒瀧一帶球,盡量往角門帶,然後吊 中發動空中戰,不管是修哲三人組的哲生的頭槌還是中鋒大空翼的倒掛金鉤,都有高度無 視G.K體力強制進球的特性。上半場一定要得這一分。然後就是大家熟悉的R2*2射門,記 得,主要發動攻擊的雙箭頭是大空翼和來生,這兩位的禁區射門都可以有效大幅減少GK的 體力,就算再不濟是高杉或瀧一發動攻擊,也是必殺等級的射門。也就是說,你的前場同 時有四位中前鋒在發動必殺攻擊,花輪的GK在這種攻勢之下,上半場不丟兩分都難。 防守上,切記封印你的R2,改以R1追擊從背後衝撞,並輔以L1切換最近的防守者。就可以 有效阻止對方鋒線殺到你的後場。通常他們要殺到中線,都會用掉許多精神力,如果發現 對方精神力已經空了,才可以發動R2鏟球(紅血鏟球必成功)。如若不然,在這場花輪中 學球員有極高機率利用你的R2剷球發動ZONE,這就是你失分的主要原因。所以這場要打, 得先控制不要用R2鏟球,避免你的剷球變成對方發動ZONE的來源。如果你可以控制R2的濫 用,就可以有效減少對方發動ZONE。 而相對的,你的V-ZONE條一旦集滿,不要設想要留給GK森崎強制救球。我的戰略是本場以 攻代守,一旦V-ZONE集滿,叫想辦法把球交給大空翼發動V-ZONE,你可以去看大空翼的能 力解說,在大空翼發動V-ZONE時,會同時提高隊友的所有能力,也就是一人發動全員增幅 所以發動V-ZONE時就是要他命的時候。所有中前鋒球員能力全滿,大絕愛怎麼開就怎麼開 而攻擊又以大空翼的特殊能力最多,同時對應領先、平手、落後的狀況,禁區距離一發超 必射門可以射掉GK三分之一強的體力。然後修哲三人組子彈射門輪發,很快就可以攻破。 相反,如果在我方後場成為戰場,立花兄弟禁區位置必定高機率發動空中颶風攻擊(除非 V-ZONE守備不然必進),所以戰場設定在我方後場極為不利。對方多為右前鋒帶球發動, 所以不要將戰場設定在我方後場,要集中火力攻擊對方前場。萬一真的攻入我方後場,也 不要輕易使用R2,用R1追撞,然後把球帶離我方後場,由瀧一或是大空翼帶球發動攻勢。 以上戰略大概控球率在56-60%,射門15-20次,發動特殊動作可以達85-100次,應該可以 十拿九穩花輪戰。分數可以拿3分左右,失分可以控制在1分。 以上僅供攻略參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.59.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1598839512.A.030.html

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來生跟大空翼狂k就是了,吃技術有來生頭槌(要先傳
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球),不用就兩位狂幹
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特殊大絕是怎麼用出來的?(非事件)對東邦突然踢一個飛翔抽
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球射門若島津連嘗試接球機會都沒有直接進門
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08/31 11:34, 3年前 , 5F
我覺得這片不錯玩 不過難度不低
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還不錯玩+1
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這片做得不錯真的蠻意外的
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就聯手攻擊傳球,雙人搭檔這些真的不好用,集氣太
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單幹最好用,連頭槌都不見得用出來
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不只遊戲性,美術做得不錯,選單超帥氣我很喜歡
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蠻好玩的,根本當美式足球打都用撞人搶球,解故事可看
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08/31 13:32, 3年前 , 13F
目前玩到東邦戰 有點不懂進攻時R1跟防守時的R2有什麼意義
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?進攻R2過人跟防守R1撞人感覺無敵而且不用付出什麼代價
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啊?大家都說花輪戰很難,是有難度可以調嗎?我反而覺得如
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果不是為了試看看有沒有劇情觸發,要大比分進球應該不難…
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08/31 13:34, 3年前 , 17F
還有小翼每一場都說受傷 可是閃一閃 過一過人或發動v-zone
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又活力滿滿了,一直射門一直進
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根本三井壽……山王一之倉:裁判!他說謊!
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當然會想觸發劇情
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我是不懂有時候GK精神還很足,卻被猛虎一腳踢進去
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08/31 13:53, 3年前 , 22F
可是高杉防守還蠻強的 幫我格檔掉好幾球對方的射門
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08/31 13:58, 3年前 , 23F
感覺上還是有練功啊,隊伍評價要高,分數才拉的起
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來,後面都要靠道具
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08/31 14:12, 3年前 , 25F
南葛高杉跟石啟變強很多,讓他們後線不是廢物,日
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08/31 14:12, 3年前 , 26F
向都過不去了
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08/31 15:21, 3年前 , 27F
猛虎射門本身就是必殺技,GK精神計量表跟本身能力有分別
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08/31 15:28, 3年前 , 28F
高杉防守的確不錯,本戰拉到前面去指示把前場火力最大化
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08/31 15:28, 3年前 , 29F
一般戰還是讓他站後場當保險的。
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08/31 15:33, 3年前 , 30F
我東邦戰高杉扛了兩次猛虎,威啊XD
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文章代碼(AID): #1VJ5hO0m (PlayStation)
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