[心得] 對馬戰鬼遊玩心得(微微雷)

看板PlayStation作者 (Horatio)時間3年前 (2020/08/16 18:21), 3年前編輯推噓28(28055)
留言83則, 32人參與, 3年前最新討論串1/1
最近快速地跑完一致好評的《對馬戰鬼》 完結當下的感覺是心滿意足的 畫面及介面:優美簡潔 主線及配角支線甚至連免洗任務: 絲毫不拖泥帶水 加上最讓人讚賞的:超快讀取速度 讓人在遊玩的過程中感到難得的輕鬆愜意 一開始遊玩的時候 曾覺得畫面有點粗糙 且過於鮮豔的配色看得不太習慣 只是習慣之後 反而完全可以接受並能完全沉浸其中 不是說會想慢慢欣賞風景 但就是可以願意好好地完成地圖 尤其是到了黃金寺之後 深刻讓人回想起之前曾在京都參訪過的寺廟 發覺其實它部分場景設計是非常寫實的 讓人完全願意忽略畫面不夠細緻這件事 相反地 會更能欣賞它的藝術風格 戰鬥方面 打擊感還行 戰鬥要隨時因應不同敵人切換戰鬥架勢 不會讓人覺得過於單調或複雜 只是戰鬼及遠程武器切換有些麻煩 所以不愛動腦的我幾乎都用砍的或射箭 (射箭的子彈時間有時候還蠻爽的) 最一開始玩得時候 最不能接受的 是人物嘴型跟日語語音完全對不起來 感覺非常出戲 但這一部分隨著上述優點出現 會漸漸不去在意(但多少還是會) 因為嘴型問題 跟一開始不習慣的畫面表現 一度以為又是一款過譽的遊戲 但配角跟配音的表現 完全打消了這種誤解 配角塑造的成功讀取快速簡潔流暢的畫面與遊玩方式 之外的第三個亮點 雖然他們的故事不是太突出 但他們個性及反應鮮明 又各有不同 找來的演員長相也與其角色設定相當契合 不會覺得是隨處可見的路人 (也可能是路人太背景了才凸顯其反差) 而是有血有肉有感情的人物 加上主角仁 跟配角互動時的幽默橋段 讓主角及配角都變得非常生動而有溫度 最後不得不提的還有它的傳說任務 但只有在接任務的時候... 傳說故事以水墨插畫的表現方式呈現 配上旁白 非常有氣氛 讓人覺得 這比聽npc無聊地交付任務好多了 缺點的部分 除了 嘴型問題 最讓人出戲之外...= = 主線劇情較為老套簡單 但容易理解 所以其實大部分時間不是為了推進劇情而玩 而是為了探索解鎖地圖 蒐集物品 培養技能 以利挑戰更多的敵人與據點 再來是 當部分任務方式 獎勵 過於無用或重複性高 那就會跟免洗任務一樣變得非常雞肋 例如跑神社蒐集的小護符 如果它任務流程不是設計得這麼簡潔 那就會變成開放式世界固有的缺點 (個人覺得是缺點啦..畢竟故事就那幾種 流程太拖太繁瑣只是浪費時間) 但對馬好就好在 簡明的任務設計 所以這部分就比很多開放式世界遊戲好多了 但神社小護符這部分就...有點可惜 最後小缺點是...沒有信仰之躍 XD 有一點其實做得很奇特 應該算是優點 個人覺得可能是針對開放式世界遊戲的改良 就是它地圖大小與探索要素隨著章節遞減 探索要素大部分似乎都放在第一章 但反而能讓人在還充滿新鮮感的同時 可以即時地盡情地去探索對馬島的各種要素 等到第一章滿足了之後 縮短後續章節的範圍跟要素 玩家才不會跑完一章就覺得靠北 還有這麼多地方跟東西要跑或蒐集 總而言之 對一個上了年紀又耐心漸失的人(我)而言 對馬戰鬼真的是一款優秀的開放世界遊戲 尤其是它超快的讀取速度 讓人玩起來格外舒服 但後遺症是 現在不管玩什麼遊戲都覺得讀取超慢... 而且我正接著玩《往日不再》 (對馬之前還是同類畫面強太多的TLOU2...) 有點後悔先被對馬寵壞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.236.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597573298.A.895.html

08/16 18:30, 3年前 , 1F
我也覺得第三章不論風景還是點都急遽變少是故意的
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08/16 18:32, 3年前 , 2F
不過還想要更多風景阿...
08/16 18:32, 2F
最好是出個日本(本土)戰鬼..不出國也能旅遊

08/16 18:34, 3年前 , 3F
FFXV:英雄所見略同(被拖走)
08/16 18:34, 3F
FFXV哪裡略同了XD 風景優美嗎

08/16 18:37, 3年前 , 4F
還好對馬是在PS4末期出現 PS5速度應該也會很快
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讀取速度真的很重要 希望PS5真能達成願望 ※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 18:52:34

08/16 18:51, 3年前 , 5F
有信仰之躍才奇怪吧XD
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不然每次登高都很困擾啊 有滑翔翼更好 直接變成其他遊戲=_= ※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 18:56:23

08/16 18:56, 3年前 , 6F
我覺得爬神社還好啊~狐狸窩比較令人煩躁吧
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狐狸窩至少能提升護符強度 但沒錯 除此之 外真的比神社更煩 其他什麼戰旗就算了.. 根本懶得找! ※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 18:59:38

08/16 18:56, 3年前 , 7F
地圖大小與探索要素隨著章節遞減這點啊XDD
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那時候完全沒注意到欸 可能被劇情氣到只想 趕快結束 原來他們也這麼用心嗎(?) ※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 19:06:01

08/16 19:03, 3年前 , 8F
開到六格以後,其實就可以略過了
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08/16 19:12, 3年前 , 9F
開六格之後會增強某些護符強度
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感覺上好像有差 戰鬥難度會降低一些
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就稻荷之力那個同時加生命值和攻擊力的啊,可是提升得
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很少,還不如拔掉改裝加攻擊力的
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08/16 19:49, 3年前 , 13F
來不及了 我以為同種護符無法疊加QQ
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08/16 20:13, 3年前 , 14F
真的很滿足
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※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 20:28:51

08/16 20:43, 3年前 , 15F
稻荷之力升級完,生命值和攻擊力是增加超大,值得拜完
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08/16 20:43, 3年前 , 16F
狐狸神社。
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08/16 20:52, 3年前 , 17F
狐狸窩的主要目的不是摸狐狸嗎
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如果是貓或著摸到後來可以召喚牠我就摸爆

08/16 20:57, 3年前 , 18F
我是玩困難 稻荷之力也是一路裝到最後
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08/16 20:57, 3年前 , 19F
沒拿掉過所以不知道拿掉是怎樣
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但最後變成加超大時真的有比較強一點
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若全裝攻擊可以疊加 說不定會更強?
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(可是困難模式缺的一直都是防禦力阿)
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08/16 20:59, 3年前 , 23F
全篇中肯, 另外我覺得電視有HDR的一定要開, 開了又是另外一
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08/16 20:59, 3年前 , 24F
個世界, 超讚的!
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※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 21:16:21

08/16 21:23, 3年前 , 25F
那色彩太過鮮豔開HDR會有改善嗎?
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08/16 21:25, 3年前 , 26F
對馬雖然感覺好像是沈重又充滿復仇的故事 但是不知道
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08/16 21:25, 3年前 , 27F
為什麼玩起來就是很舒服而且很療癒 每次玩都有心靈被
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08/16 21:25, 3年前 , 28F
洗滌過的感覺
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因為它各種設計 風景 天氣 笛聲 連地圖地形 也給人非常乾淨遼闊的感覺 沒有什麼複雜 黑暗的地形或場景 而且一直在虐壞人94爽

08/16 21:26, 3年前 , 29F
稻荷那個增加“超大”也就一顆決意的長度而已,困難動
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還有 20 則推文
還有 8 段內文
08/17 08:41, 3年前 , 50F
符文是給不同打法去配的,而且每個人的攻略順序和路徑
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08/17 08:41, 3年前 , 51F
都不一樣
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也是 可能我是習慣一次找完整個地圖的神社 就覺得啊怎麼都一樣,正常來說應該要慢慢 探索 也許比較不會有這種重複感 ※ 編輯: Hermit47 (42.73.95.193 臺灣), 08/17/2020 09:01:28

08/17 10:03, 3年前 , 52F
借文發問,狐狸窩是不是不一定都會有狐狸帶路?
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還是拜過的稻荷神社再經過還是會顯示狐狸窩但就不會再有狐狸
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08/17 10:22, 3年前 , 54F
一定有狐狸帶路,但有時可能因為運算問題狐狸會沒出來
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至於拜過其實地圖打開都會寫,如果是狐狸沒出來先離開再回
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來就會冒出來了
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08/17 10:25, 3年前 , 57F
覺得燈塔可以加個開迷霧的功用
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神社的話,第一次開地圖的那一刻起,直直往下走就是天
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照和稻荷護符,初期就很夠用了
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稻荷大護符真的一開始就要裝 好在有人提醒 剛玩傻傻地蒐集資源效率超差又浪費時間

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讓我想到AC跟極地戰嚎 對馬燈塔好像
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只是解成就跟看風景而已 最好是能一次顯示鄰近敵營 再去
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拔敵營解迷霧
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(不過這樣就跟其他遊戲太像了XD)
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※ 編輯: Hermit47 (42.73.95.193 臺灣), 08/17/2020 10:43:18

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拜神社拿到的金色大護符其實都很有用,只是多數是讓你
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轉換各種打法用的,如果習慣用一兩種方式打的話,是會
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覺得無用也沒錯。稻荷神社的獎勵我覺得後面改成把小護
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符的欄位擴大變成可裝大護符的話會更實用。
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樓上說到心坎裡 如果大護符欄位增加
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或者小護符效果可大增 就更完美了
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08/17 11:19, 3年前 , 70F
指引的風真的很美...
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真的 希望其他開放式遊戲也跟進

08/17 12:39, 3年前 , 71F
我鬥騎著馬 往下跳 基本上不會死XD
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08/17 13:35, 3年前 , 72F
樓上母湯 雖然我也有發現XD
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08/17 17:28, 3年前 , 73F
稻荷+33%是最強的啊
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有把稻荷生滿+決意滿 換致命難度 無腦三怒舞 你也
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可以輕鬆全無傷單挑all boss
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沒注意有致命難度就賣掉了 覺得嘔QQ

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沒有信仰之躍真的不行,但這遊戲很貼心,跳下去很快
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給你回到剛剛的地方,有幾次我忍不住還是從神社屋頂
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跳下去感受一下信仰
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這信仰好像太強烈了一點 XD 那還是下不去啊 ※ 編輯: Hermit47 (1.161.189.134 臺灣), 08/17/2020 19:57:34

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同感同感
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08/18 08:44, 3年前 , 80F
護符如果可以開放融合模式,相同加乘的話遊戲性更高阿~
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08/19 07:35, 3年前 , 81F
融合不知道為什麼想到無雙系列XD
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08/19 07:35, 3年前 , 82F
我猜可能是製作組怕難度變得太簡單
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08/19 07:35, 3年前 , 83F
但不能疊加一堆重複真的很可惜就是了
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文章代碼(AID): #1VEGYoYL (PlayStation)