[心得] 玩完最後生還者2再玩對馬戰鬼 回到天堂啦

看板PlayStation作者 (斬卍剩蚊卍佛)時間3年前 (2020/08/10 15:06), 3年前編輯推噓30(33347)
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最近玩了PS4的兩個大作:【對馬戰鬼】及【最後猩還者】 喔不是,我是說【最後生還者 二部曲】 實在讓我想感慨一下 玩完最後生還者2再玩對馬的結果 實在是讓我感受從地獄回到了天堂 雖然兩者在遊戲性上是完全不同類型 開放世界VS直線劇情 但我現在已經忘了最後生還者到底想要傳達給玩家什麼 自認接受度已經很高,玩到後面越玩是越不對勁阿阿 現在反而已經沉浸在對馬島與武士的氛圍了 以前頑皮狗這公司出的遊戲我就買單 從秘境開始變成鐵粉,在細節處理、畫面上真的過於強大 讓這遊戲在"劇情"以外的東西都覺得是接近滿分 處理量之大,很多細節都讓遊戲更接近現實化 從地上的花草樹木到建築物的所有細節 畫面控的我看起來是真的蠻爽的 https://www.youtube.com/watch?v=AQkANvEo0j0
雖然氣氛營造一流 但解謎無趣,不就是繩子梯子保險箱 而對馬戰鬼細節方面的處理就沒那麼厲害 一些草還算真實,但一整片芒草的時候,就看出來那粗糙的感覺 不管是村民或是每次救的NPC臉都長一樣那個臉 我還在想怎麼又是你...你是不是一堆兄弟姊妹阿 天氣變化很美,只是從白天到深夜 村莊的人還是永遠在那邊耕田插秧修屋子,少了一點點真實感 摸進敵人營區也是,白天晚上基本上沒什麼差別 MGS5的話就營造出很大的差異 當然還有一堆BUG,人物突然卡住,或是飛在木頭上之類的XD 但我覺得整體性已經算不錯了 只不過剛好是接在最後生還者2,整個會覺得差異蠻大的 簡單評分一下 【最後生還者 二部曲】 【對馬戰鬼】 畫面: 10 7 遊戲性:8 8 細節:10 5 劇情:0 8 反正一個就不會讓我想玩第二遍 一個的話拜託快點出NG+啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.115.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597043217.A.833.html

08/10 15:09, 3年前 , 1F
可是總分一樣啊,頂多五五開
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您說的是,只是畫面這種東西永遠會進步 XD ※ 編輯: eeee5566 (114.34.115.151 臺灣), 08/10/2020 15:11:01 ※ 編輯: eeee5566 (114.34.115.151 臺灣), 08/10/2020 15:11:46

08/10 15:31, 3年前 , 2F
不能單純比總分阿XD 要看遊戲著重什麼
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一個沉浸感強 著重劇情的遊戲結果劇情零分 那其他再好也
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沒屁用
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但在DOOM上同樣評分就是很好的遊戲
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總分一樣 笑死XD
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怎麼會有人看總分啦 可憐哪
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只能說劇情來說太不合理 我無法找到護航的理由
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不管人設 個性 都是崩壞再崩壞
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對我來說玩到最後就滿滿的WTF 不說我以為艾利愛上了艾比
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08/10 16:30, 3年前 , 11F
因為強大 所以猩猩相惜
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最後生還者2 艾利篇day2 day3建築物內部明顯貼圖品質低下
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我玩的時候覺得降回PS3水準
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說回到ps3時代就真的黑過頭
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看畫面跟細節就是10/10神作的教育作品
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有那麼差嗎? 像用槍打石頭 會掉下碎片在水中 超驚訝
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真的是開發者的浪漫
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總分一樣 兩個都是神作
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像對馬戰鬼你要走在木頭上 他居然只能跳上去
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或是爬牆的感覺 像是刺客教條I差不多這樣
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10+0再/2=5 55開+1
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沒黑 這款在建築物內的貼圖很多都沒到水準
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不過對馬是用犧牲細節來換讀檔速度
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大場景或室外空間 打小BOSS的建築物內是很優質沒錯
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08/10 17:37, 3年前 , 25F
對馬太常用戰鬼會變壞天氣欸 這個細節再加1分啦~
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難怪我一直打雷下雨

08/10 17:42, 3年前 , 26F
乾脆說ps2貼圖品質好了>
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不然你把西雅圖戰鬼的劇情分設定成負數不就好了
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總分一樣的遊戲 但是玩起來感覺差很多啊
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點數分配還是很重要的
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最2分數中肯
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兩個都10分路過呵呵
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10/10誰敢嘴
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08/10 19:40, 3年前 , 33F
我覺得都不錯啦
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08/10 21:26, 3年前 , 34F
用加的總分一樣 但玩遊戲跟吃飯一樣 應該要用乘的
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味道、衛生、環境、價格、服務態度 其中一樣零分就
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一輩子不會再光顧第二次了
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08/10 22:06, 3年前 , 37F
你4不4處男
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08/10 22:38, 3年前 , 38F
對馬畫面絕對不只7分,有很多人花了不少時間拍照耶
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確實整體感一樣是很棒,火焰的感覺,炸彈爆炸的感覺就簡陋了點 我是把畫面的細節與遊戲細節分開來看

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人家3天400萬,目前可能2000萬但原諒了嘲諷玩家不肯公
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布捏,你敢嘴xd
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08/10 23:18, 3年前 , 41F
我說半澤 0的一百倍 還是0
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08/10 23:20, 3年前 , 42F
看二手價格就知道誰勝了 還在算總分幹嘛
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08/10 23:23, 3年前 , 43F
笑死,感謝為了選擇原諒玩家不公布後續銷售避免打臉玩
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08/10 23:23, 3年前 , 44F
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08/11 01:02, 3年前 , 45F
看二手價格,那switch就一堆神作了
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08/11 01:52, 3年前 , 46F
一堆芒草很粗糙感???
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我是說整片高芒草或是稻田都是用較粗糙的貼圖 地平線就很強大

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猩猩相惜笑死
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08/11 07:35, 3年前 , 48F
年度最佳遊戲從這兩款挑了吧
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我覺得是 10 9 8 10
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08/11 09:43, 3年前 , 50F
巫師3真的很強,商人晚上還會關店休息XD
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真的很強,至少不要給我深夜還在同一位置做一樣的動作吧XDD

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一堆保險箱都把密碼寫在旁邊真的很白癡
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08/11 10:26, 3年前 , 52F
設計解謎的可以再偷懶一點
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08/11 10:45, 3年前 , 53F
最後2應該要分成兩部分看,物理方面很強,各種小細節
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會讓你覺得物理團隊有夠用心,比如各種斷肢,一支手可
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以有三四種斷法,開槍後敵人身上會開孔>流血>血在衣服
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還有地板上慢慢擴散 劇情和遊戲體驗則恰恰相反,屎一
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般的劇情,無趣的對白和角色,拿掉也沒差的半開放式地
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圖,總的來說,就像用很高級的食材做好了一半大餐,然
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後尼爾決定把另外一半全部塞大便,這種感覺
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說道我心坎裡,物理方面實在是要把細節逼出來的感覺,如同CJ貓說的一種開發者的浪漫 真實感實在讓我嘖嘖稱奇 但套在上面的是最重要核心的劇情(畢竟就是一個說故事遊戲) 一堆我都還沒記得他名子就領便當的角色,角色不合乎個性及末日場景的行為 迪娜到底來幹嘛的我還真不知道,你換成一個路人也可以

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物理引擎很強要歸功與頑皮狗員工被壓榨、加班的成果,但
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一切的成果只是為了一個老中二的自爽劇本,那就很糟糕
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Tlou2 完美展示了一家完美的遊戲商如何把遊戲做壞的新可
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可惜了頑皮狗強大的這一點啊,IP被搞爛身為一代粉的我實在覺得無法接受 ※ 編輯: eeee5566 (114.34.115.151 臺灣), 08/11/2020 12:16:17

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要玩槍GAME去玩COD就好惹 還是說你是因為繩子物理玩TLOU2
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08/11 19:48, 3年前 , 65F
劇情最好是0,人云亦云
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08/12 01:07, 3年前 , 66F
老實說 一個遊戲劇情不行,就只能算是個爛片罷了 不
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08/12 01:07, 3年前 , 67F
值一提
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08/12 05:07, 3年前 , 68F
給0只是不想起爭議 沒看一些出來狂吠
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08/12 07:49, 3年前 , 69F
對馬一堆人瘋狂拍照 只給7 @@
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08/12 08:58, 3年前 , 70F
我玩過也覺得是0,因為整體劇情只有20%左右寫得好
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但是扣分的地方扣太大,給0分剛好而已
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08/12 09:00, 3年前 , 72F
具體來說,只有喬爾跟艾莉去博物館那段是10/10
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這段真的很感動,但配上音樂實在讓人回味

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其他劇情大概就是在 極爛~頗爛~可有可無~還行 這邊徘徊
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08/12 09:05, 3年前 , 74F
還有一堆人死掉都會留小紙條,但是比較有意思的只有一
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08/12 09:06, 3年前 , 75F
個弓箭手的故事(循聲者殺手>女兒被殺>對WLF報仇>被同
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08/12 09:07, 3年前 , 76F
伴背叛但是反殺>但是自己也被感染)
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確實可以說是用紙條引導你進入這弓箭手的世界 身邊的一堆東西 跟女兒+狗的玩具等等 但其實這腳色跟傑西差不多 反正都是一死XD

08/12 09:10, 3年前 , 77F
還有趁爆發日搶銀行的白痴搶匪,及一個慢慢被邪教洗腦
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08/12 09:10, 3年前 , 78F
的,大概就這三個有點意思,以他海量的小紙條來說
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08/12 09:11, 3年前 , 79F
80%以上都很無趣的話,你乾脆不要放那麼多
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08/12 09:29, 3年前 , 80F
就算不採扣分制,最2的劇情我大概也只會給2~3分
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08/12 09:29, 3年前 , 81F
這是個人意見,並非人云亦云
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08/12 12:25, 3年前 , 82F
那應該要說對馬畫面應該整體有9 但貼圖細節實在是7以下
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※ 編輯: eeee5566 (114.34.115.151 臺灣), 08/12/2020 12:31:06

08/12 20:54, 3年前 , 83F
對馬細節真的差一點 但整體流暢好玩
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文章代碼(AID): #1VCF8HWp (PlayStation)