[閒聊] 對馬戰鬼 戰鬥要素分析

看板PlayStation作者 (NT10)時間3年前 (2020/08/08 19:45), 編輯推噓7(708)
留言15則, 8人參與, 3年前最新討論串1/1
https://game.udn.com/game/story/121001/4763032 【基礎篇】《對馬戰鬼》戰鬥系統初探: 化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲 https://game.udn.com/game/story/121001/4763645 【進階篇】再談《對馬戰鬼》戰鬥系統: 雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂 對馬的戰鬥系統及相關內容異常豐富,最後寫成了兩篇長文。 我在這兩篇文章中分別討論了難易度、決心機制、招式設計, 以及操作、演出,和可以再精進的部分。 發文之後才想到:啊靠,我忘了寫騎馬戰鬥的內容了。 對馬沒有更進一步處理騎兵戰設計,也是有點可惜。 看那些馬上民族竟然還特地下馬來戰鬥,多少有點怪怪的。 不過就稀薄的印象所及,好像還沒有什麼動作遊戲, 真的能把騎馬作戰做得很好的? 另外,就像不少板友提到的, 沒有一鍵換裝的自訂衣櫃系統,還真是有點不便。 只希望之後的更新能再做出來吧。 一點心得,提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.93.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596887156.A.D0E.html

08/08 19:48, 3年前 , 1F
玩到第三幕把所有衣服拿到手後,發現衣服真的不少,想一直換
08/08 19:48, 1F

08/08 19:50, 3年前 , 2F
馬戰做的不錯的好像就騎砍?我雲的就是
08/08 19:50, 2F

08/08 19:51, 3年前 , 3F
衣服都很好看
08/08 19:51, 3F

08/08 20:11, 3年前 , 4F
騎砍的長槍衝鋒和騎射要練蠻久的
08/08 20:11, 4F

08/08 20:16, 3年前 , 5F
騎砍 戰鬥手感出名的爛XD 長槍大劍一次砍一個也不會爽
08/08 20:16, 5F

08/08 20:20, 3年前 , 6F
我覺得面罩很多沒錯 但是幾乎沒什麼差別 這點是比較可
08/08 20:20, 6F

08/08 20:20, 3年前 , 7F
08/08 20:20, 7F

08/08 22:52, 3年前 , 8F
騎砍馬上戰鬥傷害計入馬匹跑速加成, 長桿兵器在馬跑快後
08/08 22:52, 8F

08/08 22:54, 3年前 , 9F
會把槍尖放低, 狠狠撞上敵人很過癮
08/08 22:54, 9F

08/08 22:59, 3年前 , 10F
騎兵與步兵的平衡也不錯, 操作主角只要能上馬, 威力就大增
08/08 22:59, 10F

08/08 23:00, 3年前 , 11F
但馬匹也各有屬性, 生命力低 防護低 也會被步兵砍倒
08/08 23:00, 11F

08/08 23:04, 3年前 , 12F
但騎砍的步行戰鬥就滿平淡, 要自行決定揮砍方向, 沒有華麗
08/08 23:04, 12F

08/08 23:04, 3年前 , 13F
動作; 若像對馬 中土戰爭之影這種, 操作者決定Timing就好
08/08 23:04, 13F

08/08 23:05, 3年前 , 14F
會比較有趣
08/08 23:05, 14F

08/09 12:23, 3年前 , 15F
推好文
08/09 12:23, 15F
文章代碼(AID): #1VBf1qqE (PlayStation)