[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺

看板PlayStation作者 (intel inside)時間3年前 (2020/07/17 11:07), 3年前編輯推噓6(5852128)
留言238則, 142人參與, 3年前最新討論串1/1
TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80% 但是第一週至少買了四百萬套 而我剛剛上網查了一下 英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金 除以最低一片60鎂 等於只要160萬人買就回本 如果粗估最後賣了五百萬套 毛利還是接近60% 扣掉行銷費用跟封口費 毛利還是海放一堆產業吧 毛利這麼高為什麼大廠開發大作慾望越來越低 是哪裡出問題了嗎 還是手遊毛利更高? 只能說這個產業如果毛利真的這樣超級恐怖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.62.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594955237.A.C12.html

07/17 11:08, 3年前 , 1F
一百六十萬也不是很好賣到阿....
07/17 11:08, 1F
還好吧 本家大作很難不破這個數字

07/17 11:09, 3年前 , 2F
行銷也要錢
07/17 11:09, 2F
我只是拿500萬銷量算 超過算法就不同了

07/17 11:09, 3年前 , 3F
你以為隨便一家公司就拿得出一億美金來開發?
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賣四百萬套,毀了自己的名聲
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傳說中的C52
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07/17 11:10, 3年前 , 6F
定價並不會100%回到開發商手上啊
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07/17 11:11, 3年前 , 7F
手遊這種才是接近純利的,開發成本又低(壓榨繪師出圖就能
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07/17 11:11, 3年前 , 8F
賣)
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07/17 11:11, 3年前 , 9F
平台會抽成, 遊戲引擎授權會抽成, 實體片的話通路也要賺.
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07/17 11:12, 3年前 , 10F
實際真的進遊戲公司口袋的剩沒多少了
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賣東西不只是開發成本而已 廣告打這麼大你以為不用錢?
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所以才會有遊戲要漲價的呼聲
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07/17 11:13, 3年前 , 13F
開發商回收錢又不是照玩家的買價
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07/17 11:13, 3年前 , 14F
好賺的應該是那些年貨吧 cod nba之類的
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如果在自家平臺賣更賺 不會被抽

07/17 11:14, 3年前 , 15F
你的算法也太簡單
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07/17 11:15, 3年前 , 16F
開發成本只是總成本的一部分
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07/17 11:16, 3年前 , 17F
風險太高
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這篇文章是認真的嗎
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07/17 11:16, 3年前 , 19F
算出貨四百吧!我記得到七月五號,遊玩人數才480萬
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未賺先掏一億美元出來?怎麼說服老闆?老闆怎麼說服金主
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07/17 11:18, 3年前 , 22F
忽然發現是C52...errr
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07/17 11:20, 3年前 , 23F
照你這樣算大家都做遊戲就好了,你自己也知道事情沒
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那麼簡單
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07/17 11:21, 3年前 , 25F
現代宣傳費常比開發費更高吧,開發1E行銷起碼也1E
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07/17 11:21, 3年前 , 26F
開發成本有包含宣傳成本嗎?
07/17 11:21, 26F
以TLOU2來說一億美金約等於30%成本 宣傳一億美金的話利潤還有30%

07/17 11:21, 3年前 , 27F
你忘了行銷..可能最後是要將近2億美金 跟一部大製作
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07/17 11:21, 3年前 , 28F
電影一樣 很可怕
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07/17 11:22, 3年前 , 29F
尤其是新的IP 只有大公司敢賭
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07/17 11:22, 3年前 , 30F
開發成本能壓這麼低才恐怖,血汗qq
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07/17 11:23, 3年前 , 31F
做大作應該是很容易隨便都賠吧...
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07/17 11:23, 3年前 , 32F
電影回本機會還比遊戲高
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07/17 11:24, 3年前 , 33F
電影還可以賭上串流 或是藍光銷售
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07/17 11:24, 3年前 , 34F
還是學生嗎? 開發大概只拿到售價3成 其他有行銷通路支出
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07/17 11:24, 3年前 , 35F
60鎂裡面遊戲公司能分到的不多吧
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還有 163 則推文
還有 4 段內文
07/17 18:39, 3年前 , 199F
暑假到了你還是乖乖玩遊戲吧,有空記得孝順父母
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07/17 18:39, 3年前 , 200F
笑死 數學老師暈倒了
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07/17 18:39, 3年前 , 201F
你知道行銷成本可以是無上限嗎?
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07/17 18:48, 3年前 , 202F
成本抓三成 開什麼店都賺 發大財
07/17 18:48, 202F

07/17 19:08, 3年前 , 203F
你是不是還在讀書啊, 物流宣傳代理授權都不用錢喔?
07/17 19:08, 203F

07/17 19:09, 3年前 , 204F
好賺你怎麼不去賺
07/17 19:09, 204F

07/17 19:48, 3年前 , 205F
固定要賣到一百六十萬片以上就是一個很大的風險 不要
07/17 19:48, 205F

07/17 19:48, 3年前 , 206F
以為這數字很小很好到 稍微出一點包就gg 你去賣個一
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07/17 19:48, 3年前 , 207F
萬片看看 再來你成本算得太鬆 手遊比起來開發成本低
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07/17 19:48, 3年前 , 208F
回報也高
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07/17 20:03, 3年前 , 209F
你的算法也太像小學應用題.......
07/17 20:03, 209F

07/17 20:15, 3年前 , 210F
我覺得你算得有道理, 有把上面推文所說的要素考慮進去
07/17 20:15, 210F

07/17 20:17, 3年前 , 211F
就是有賺頭, 所以遊戲開發成本才會節節高昇, 島民有一
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07/17 20:17, 3年前 , 212F
個奇怪的習慣, 喜歡對大老闆發揮同理心~~
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07/17 20:19, 3年前 , 213F
不過也不是怎樣都賺, 只要不出超級大包就可以……
07/17 20:19, 213F

07/17 20:20, 3年前 , 214F
TLOU2出的包大概是底限~~
07/17 20:20, 214F

07/17 21:48, 3年前 , 215F
3A大作不一定賺,但能賣400萬套不太可能賠錢,要不
07/17 21:48, 215F

07/17 21:48, 3年前 , 216F
然電玩業界會死更多公司
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07/17 22:59, 3年前 , 217F
那你趕快去做啊 穩賺耶
07/17 22:59, 217F

07/17 23:27, 3年前 , 218F
入場費是一億美金,再找到有經驗的團隊,成品不要出比
07/17 23:27, 218F

07/17 23:28, 3年前 , 219F
最後二還要大的包,賺個幾千萬美金大概可以,不賺錢的
07/17 23:28, 219F

07/17 23:28, 3年前 , 220F
話,遊戲公司就不會一直推3A大作了,他們已經收掉很多
07/17 23:28, 220F

07/17 23:29, 3年前 , 221F
不賺錢的項目了,ex:體感周邊…
07/17 23:29, 221F

07/17 23:30, 3年前 , 222F
對玩家也是好消息:大成本的3A大作會一直出~~耶耶!
07/17 23:30, 222F

07/17 23:54, 3年前 , 223F
有你這種數學家,遊戲公司不倒閉也難
07/17 23:54, 223F

07/18 00:22, 3年前 , 224F
要配合詐騙預告才會賺
07/18 00:22, 224F

07/18 00:32, 3年前 , 225F
一億美金還不含宣傳,只賣400萬是賠本了.
07/18 00:32, 225F

07/18 00:37, 3年前 , 226F
低能文章,算術都不會
07/18 00:37, 226F

07/18 02:19, 3年前 , 227F
你為啥會覺得開發商可以全拿...
07/18 02:19, 227F

07/18 03:55, 3年前 , 228F
好啦好啦你歡喜就好 最後2大賣 這樣開心了嗎
07/18 03:55, 228F

07/18 08:02, 3年前 , 229F
不要以為做遊戲賺錢很簡單好嗎,培養新IP不容易,自毀招
07/18 08:02, 229F

07/18 08:02, 3年前 , 230F
牌真是天才
07/18 08:02, 230F

07/18 08:25, 3年前 , 231F
而且60鎂不是全部都是遊戲開發商的收入,當販售通路跟數
07/18 08:25, 231F

07/18 08:25, 3年前 , 232F
位平台是當志工?
07/18 08:25, 232F

07/18 08:26, 3年前 , 233F
更正是義工,志工也是要薪水的XD
07/18 08:26, 233F

07/19 19:20, 3年前 , 234F
教育是佛心事業 不好經營
07/19 19:20, 234F

07/20 02:14, 3年前 , 235F
開發成本一定不只1億 不然這些評分廠商和遊戲商不會這
07/20 02:14, 235F

07/20 02:14, 3年前 , 236F
麼怕玩家分數打低,又逼M評分網站低頭改規則,上市前
07/20 02:14, 236F

07/20 02:14, 3年前 , 237F
買一堆you tuber 說是神作,感覺就知道不會賣太久只好
07/20 02:14, 237F

07/20 02:14, 3年前 , 238F
衝第一週
07/20 02:14, 238F
文章代碼(AID): #1V4HNbmI (PlayStation)