[閒聊] 最後生還者2 旗艦評論 有雷

看板PlayStation作者 (我只是想看清自己)時間3年前 (2020/07/10 18:27), 3年前編輯推噓7(10329)
留言42則, 20人參與, 3年前最新討論串1/1
https://necromanov.wordpress.com/2020/07/10/tlou2/ 痛恨簡體中文者請按右鍵翻譯成繁體中文XD 作者本身也是遊戲設計師 內容大綱 一、玩法和劇情走向的分裂: 原諒卻沒有不殺選項 二、遊戲情緒和玩法的分裂: 開頭想復仇時卻在半開放世界探索 中期以為是Boss戰(遭遇艾比)卻轉為艾比視角 三、談到TLOU2遊戲結構的缺點:二代遊戲機制是一代的加強版, 但卻沒有足夠玩法來填補遊戲時長 TLOU2提供巨大可探索地圖、限制返回過去區域、給予永久性資源和限制玩家資源儲備的 這套設計組合,非常準確地將這兩種設計思想的缺點組合了起來—— TLOU2既沒有選擇自 由也沒有多種解決方式 一旦玩家選擇像單線敘事遊戲一樣直奔主線,他就會錯過大量設計師精心製作的可探索區 域、解謎謎題,以及至關重要的技能樹、武器和永久升級資源 這會讓遊戲的過程變得無趣而痛苦。在這種探索不足的情況下,由於資源不足而且存儲上 限很低,玩家往往被迫在戰鬥中輪換著使用各種各樣的資源 甚至是他不喜歡或這用不好的武器、資源才能取得勝利。但如果玩家選擇探索呢?這個探 索過程本身就無趣而痛苦 玩家沒有任何選擇權,必須在找到“主線地點推進點”之前搜索完所有的支線地點,確保 自己沒有遺漏什麼關鍵的技能書、武器或者升級資源。 當我不小心拉了一個不可反悔的門、鑽過一條不可反悔的縫隙或者觸發了動畫時,往往已 經沒有精神來欣賞並不意外的劇情,而是想著“幹,還有個樓沒搜呢”按下了讀檔 四、人物淪為工具人推進劇情 五、作者臆測頑皮狗用政治正確來掩蓋遊戲項目管理不善 看看就算了,虛擬人物不用太認真XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.102.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594376872.A.788.html

07/10 18:30, 3年前 , 1F
一堆跟風蹭熱度的都沒有一開始出的精闢
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07/10 18:30, 3年前 , 2F
公三小,一本道遊戲不就這樣
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邪靈入侵一是不錯的一本道遊戲,邪靈入侵二就有點半開放的意味 TLOU2 前半比較類似邪靈入侵二前半

07/10 18:33, 3年前 , 3F
看到探索過程本身就無趣而痛苦 就不想看了
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頑皮狗精心設計的場景探索起來一定還是很有樂趣 這應該是作者為了強化他的觀點誇張的說法

07/10 18:33, 3年前 , 4F
這說明了遊戲評論也要又快又好,後面才寫的就沒價值XD
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07/10 18:39, 3年前 , 5F
你提供簡略大綱會導致一堆人只看大綱就回覆w
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我相信有興趣的還是會看一下啦XD

07/10 18:56, 3年前 , 6F
「在雙主角漫長的兩個西雅圖三天之中,絕大多數探索地點
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都不會給玩家帶來任何的驚喜。你可以預計到絕大多數地點
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裡面,不外乎大家都很熟悉的幾大低級殭屍,或者WLF或者
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疤臉幫的敵人;你能夠搜索到的東西,也不外乎幾種製造材
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料、信件和收藏卡。沒有驚奇的時刻,沒有迎接隱藏敵人或
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者BOSS挑戰的驚喜,沒有意外的劇情或者感動的角色小故事
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,只有重複勞動的疲倦。」意思大概是這樣吧
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作者大概就是想再看一次類似長頸鹿的神奇時刻吧XD

07/10 19:06, 3年前 , 13F
給半開放式地圖抱怨跟心情不搭,回到一本道場景又要
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喊無趣
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只是遊戲評論看看就好XD

07/10 19:10, 3年前 , 15F
撇開劇情的爭議,頑皮狗遊戲的方式跟製作思維還真的有點
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07/10 19:10, 3年前 , 16F
沒與時俱進都差不多(只有細部的進化大方向都差不多)
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頑皮狗的演出還是最前排的,只是這次劇本編排不如預期

07/10 19:35, 3年前 , 17F
艾莉接半開放式的問題其實不只有他在講 主要是因為艾
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莉操作時玩家的心是想要馬上喬爾夫掉那隻猩猩
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07/10 19:37, 3年前 , 19F
弄一個半開放式地圖反而很消耗玩家的情緒
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07/10 19:43, 3年前 , 20F
艾莉接一本道 艾比接半開放編排上會更恰當一點
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同意

07/10 20:29, 3年前 , 21F
喬爾死後直接接探索地圖真的很幹 我心情有種被迫冷靜下來的
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07/10 20:29, 3年前 , 22F
感覺
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就給你思考的空間XD效果就見仁見智

07/10 21:05, 3年前 , 23F
半開放地圖應該留給老喬跟艾莉
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同意喔

07/10 22:19, 3年前 , 24F
DLC讓喬爾跟艾莉一起逛地圖就好了,這樣就能賣了
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出了我還是真香啊@@

07/10 22:28, 3年前 , 25F
就兩種設計思路都用 但兩者缺點都沒解決吧?
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07/10 23:44, 3年前 , 26F
劇情+演出+簡單不複雜的遊玩方式反而是頑皮狗前幾作能
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07/10 23:44, 3年前 , 27F
大眾的招牌吧,整合故事體驗反而是未來娛樂的趨勢,我
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07/10 23:44, 3年前 , 28F
覺得不能能因為這代劇情摔跤就說頑皮狗沒有與時俱進啊
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07/10 23:45, 3年前 , 29F
試想如果半條命VR世界結合頑皮狗的電影演出方式
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同意,我還是對頑皮狗有期待

07/11 00:08, 3年前 , 30F
很中肯、探索實在非常雞肋。拖慢節奏又無趣
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07/11 01:01, 3年前 , 31F
探索我本來就不排斥 真的常常不小心開到劇情門回不
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07/11 01:02, 3年前 , 32F
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07/11 02:26, 3年前 , 33F
尤其是開完門後發現還有一本書在另外一個房間沒拿到的扼腕
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氣氣氣氣氣

07/11 05:56, 3年前 , 34F
....
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....

07/11 07:19, 3年前 , 35F
根據某些洗地的說法,所有反對者都是雲玩家,因為都是
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看別人的心得,所以反對的論點來來去去都是差不多。…
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…幹遊戲就是補這些問題耶,大家都覺得是這樣啊,都不
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07/11 07:19, 3年前 , 38F
行嗎?
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遊戲評論大家參考一下,不過還是自己玩的主觀感受最重要XD ※ 編輯: alanjiang (1.165.132.20 臺灣), 07/11/2020 09:14:48

07/12 08:30, 3年前 , 39F
我倒是喜歡搜索,有種自由感,漫步在荒廢的城市中,但是常
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07/12 08:30, 3年前 , 40F
常不小心觸發的主劇情就回不去了,這點反而讓我覺得比較WTF
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07/15 23:58, 3年前 , 41F
三老實說只有寬性故事線有說到點以外其他都還好
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07/15 23:58, 3年前 , 42F
這遊戲的探索獎勵並沒有那麼差,而且打架很有趣
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文章代碼(AID): #1V24AeU8 (PlayStation)