Re: [閒聊] GBO2:下修的飛行系統對古飛有多痛?

看板PlayStation作者 (沙嵐之焰)時間4年前 (2020/05/31 07:21), 4年前編輯推噓14(14093)
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先說個人結論:砍錯東西 也砍得不夠 -- 這次兩台飛行機下修共通點是 -HP(一點點) -射擊加成 -蓄積難度 但是就遊戲系統來說 這個方向實在不能算對 <火力面> 先從火力面說 古飛射擊加成-10 飛試射擊加成-5 看起來好像砍了很多 不過這遊戲火力高低與否始終是係數最優先 而非取決於機體本身的加成 或者說 那個比較像是錦上添花 取兩個例子 1.德姆彈幕型 這台是最明顯的例子 因為三抗特高導致格射加成都很慘 照理說應該是沒火力的機體 然而他的腰部飛彈還是痛得跟鬼一樣 為什麼? 因為該武器dps高達4140 而且彈夾係數也有600x8 = 4800 並沒有dps詐欺的問題 2.蒼白騎士.騎兵(HADES非啟動中) 人人都認識的廚機 但有沒有想過這台明明格鬥加成並不高 為什麼砍人跟切菜一樣? 答案很簡單 因為該機體格鬥武裝係數高達2450 跟同cost的機體比足足高了2成以上(對照:Ez8) 該死的P鋼共通武裝.... 所以有沒有發現問題所在了? 這兩台飛行機煩的主因是射擊輸出的dps與dpps都高(蓄積值/秒 借用鋼彈online用語) 而本來機槍類武裝最致命的缺點是需要長時間輸出 對面打伸縮砲就沒轍 但是這兩台可以無視掩體逼射 所以除非本身武裝性能就高於飛行機極多 否則無論在dps或dpps上要贏都超困難 另外別忘了這還是只單論機槍的部份 dpps勝利 地面機先晃的場合 假如是1v1 晃動復歸後對方蓄積值也清空了 又是再一輪不對等射擊戰 再說這兩台王八蛋甚至還有其他武器可以接 尤其飛試的腳部飛彈dps3500 彈夾係數350x8=2800 痛得要死 而這次雖然砍了射擊加成 卻沒有動武器係數 所以要說這會多有感 我是不相信啦 古飛因為武裝跟古特共通 砍係數會導致古特遭殃 所以只大砍加成也就算了 勉強接受 飛試的武裝都是one-off卻不砍 在我眼中只看到官方敷衍了事 <防禦面> 再來說防禦面 蓄積晃難度下降看起來很嚴重 但事實上 這兩台在空中的移動速度有夠快 火箭炮直擊難度始終不低 再者實彈加農砲因為是曲射 對空只有完全瞄到才能中 無法偏差射擊 所以難度又比使用火箭炮更高... 再來我提另一個問題 射擊火箭炮/肩砲/機槍打到晃 跟 格鬥N下 兩邊相比何者係數高? 知道這問題什麼意思嗎? 因為空中擊墜 實際上跟吃到下格的意思並沒有差太多 說穿就是 除了掉到地上給對方連段的機會以外 幾乎沒有其他懲罰 那麼 地上機體還有高機率吃到 火箭炮->N下->N下 的這種超基礎連段 或者就算拔掉一開始起手的火箭炮以N下直砍來論也可以 反正結果一樣 射擊係數通常較低 但飛行機遭擊落後 基於機體迴轉 與武裝切換/CT等基礎設定因素 一樣幾乎只有快落地的瞬間才開始可以連 於是這代表每套至少會少連一些 更別提掉到無法追擊區時 簡直是白送回噴 至此回頭看看這兩台機體下修後的HP 古飛14000 飛試12000 明明被搶先手後吃到的係數會比較少 請問這兩台機體的HP跟同cost同屬性機比 如何? 對 這就是官方有點出 他們卻沒有正確理解的問題 為什麼這兩台生存力這麼高??? 廢話 因為他們連段(係數)吃得少 HP跟三抗卻沒比較低啊淦 更別說就算地面方人數優勢 還是沒辦法對空中機體進行連晃圈套(よろけハメ) 然後古飛有盾 飛試有緊急迴避 是要怎麼殺? 所以那個空中擊墜難度下降 充其量也就只是不給繼續對方輸出罷了 但這不過是一時的 兩台飛行機係數還在 HP還在 短期或許是緩解了自己的壓力 並讓對方無法輸出不太爽 實際上長期來看沒有削弱飛行機的優勢太多 不出專門針對的機體爆殺他們一樣會很慘嘛 然後能爆殺他們的機體 不用說 當然也是廚機囉 恐怖平衡萬歲☆ <私心改造方案> 其實以一般遊戲而言 這類機體的設計思想大多可以往兩方向走 1.機體meta超特化配置 這種配置是以飛在空中的性能為前提 MA跟蓄積晃難度都不需要動 跟之前一樣就好 不過因為上面提到的機體 很簡單 你敢給他飛就不要給他耐久 飛行煩躁度可以給 火力可以給 但HP Lv1古飛11000 Lv1飛試9500 合理吧? 不然哪有人可以不太冒風險就拿一堆報酬的? 廢話那當然破壞戰場生態啊 2.地上戰鬥性能重視配置 如果要讓該機體在地上戰依舊幾乎等同其他同cost同屬機的性能 只是偶爾可以飛 那麻煩 把他的係數/射程拔掉謝謝 你就給我跟大家一樣用BB槍打 別想特別爽 然後當然記得 古飛的武裝要全部改成「古飛用」 別害到你家大哥古特 extra.基於現狀的改造方案 他們最怕什麼? 最怕不能飛 不能飛就不能逼射 所以 MA維持現狀 蓄積難度可以還回去(HP不該還) 但應該要追加空中擊墜懲罰 也就是說 被空中擊墜強制大過熱(類GP01fb) risk & return 還是前面的說法 憑什麼他們不需要冒太大風險就可以這麼爽? <總結> 其實只要有很認真去玩去研究 這些問題與解答根本都很明顯的 但官方始終還是老樣子 完全不知道自己在幹嘛 內部也沒請會玩遊戲的人做平衡測試 營 運 無 能 !! 說白了就是這樣 更別提這遊戲含前代都上多久了 他們到現在還是抓不準方向到底是走 Pay to win 還是 PvP 如果要走PTW很簡單啊 什麼東西都不要下修 越出越廚 體質/武裝/係數/技能 能多猛就多猛一直瘋狂通膨 我就看你們是想營運多久 回收多少資金 而如果是想走PvP維持遊戲人數 機體強度可以有點起伏波動 但再強麻煩要有個節操在 總之 快去聘一個會玩遊戲的人到團隊裡面修好平衡 不要整天讓排位E級的咖小測試/設計機體 然後再為了打贏一般人搞出一台台神機 好嗎? 開性能不對等的機體可以打高分不叫技術 那叫無能調整搞出了一堆廚機 白痴營運!! 這篇真的越寫越氣 順便一吐過去之所以退坑好一陣子的怨氣 以上 --

09/21 02:41,
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
09/21 02:41

09/21 02:50,
淹掉只需一天
09/21 02:50

09/21 03:04,
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
09/21 03:04

09/21 03:14,
那叫乳瑪林
09/21 03:14

09/21 03:43,
怎麼聽起來好像做標本的東西
09/21 03:43

09/21 04:29,
那叫福馬林
09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.61.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1590880913.A.D64.html ※ 編輯: gn00465971 (61.231.61.73 臺灣), 05/31/2020 07:49:06

05/31 07:52, 4年前 , 1F
啊不過我仔細一看飛試原來有比較軟
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05/31 07:52, 4年前 , 2F
不過因為我極度不爽他們所以算了當沒看到
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05/31 09:04, 4年前 , 3F
不過兩台下修後 這兩天幾乎沒看到人在開了
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05/31 09:12, 4年前 , 4F
"開"的那方畢竟墜機率還是大增 玩起來爽度低很多吧
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05/31 09:13, 4年前 , 5F
但是只以性能數據來說 我覺得不夠
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05/31 09:14, 4年前 , 6F
並不是說砍了以後變產廢還怎樣 單純patch前後爽度
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05/31 09:16, 4年前 , 7F
遇到了還是一樣煩,依然在上面豆砲凸凸凸到泛用都頭痛
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05/31 09:26, 4年前 , 8F
要不煩 最直覺的兩個方法是晃/倒到不給對方動
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05/31 09:26, 4年前 , 9F
或是乾脆殺掉 但... 辦得到嗎?
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05/31 09:27, 4年前 , 10F
或者說 有辦法穩定辦到嗎?
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05/31 09:27, 4年前 , 11F
以技術對等 沒特別出剋星機的情境假設的話
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05/31 09:28, 4年前 , 12F
再再者 就算辦到了 這遊戲的基本就是一抓一抓一
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雙方玩家數量一樣 所以最低限度只要逼到一個人看自己
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整體戰局就不算虧了
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05/31 09:29, 4年前 , 15F
擊墜飛行機要花時間 然後從落下到起身再飛
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這一點時間敵方算多一個人用 但可以輸出多少
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噴氣又剩下多少 還是很大問題
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05/31 09:30, 4年前 , 18F
擊墜飛行機的難度太高 收益太低了啦
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05/31 10:08, 4年前 , 19F
玩遊戲的共通法則
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05/31 10:08, 4年前 , 20F
"如果有什麼事情難度越低 而收益越高
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05/31 10:09, 4年前 , 21F
你一直做他 就很容易贏"
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05/31 10:10, 4年前 , 22F
營運是白癡。好,結案
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05/31 10:10, 4年前 , 23F
我都還沒寫到官方給了他們地形適應 卻沒扣噴氣這點
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05/31 10:12, 4年前 , 24F
此次上修最有感:FAB跟高性薩特裝,根本超絕強化了。450
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05/31 10:12, 4年前 , 25F
500終於泥岩比例要下降了。
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05/31 10:36, 4年前 , 26F
分級戰我出古飛,隊友編成時跳出變多了
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05/31 10:37, 4年前 , 27F
分級戰是啥? rank match?
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05/31 10:37, 4年前 , 28F
因為這遊戲又是慣例的中文糞翻譯 所以我都開日文
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05/31 10:37, 4年前 , 29F
老實說寫中文版用詞我看不懂orz
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05/31 10:38, 4年前 , 30F
也因為這樣 我自己寫文章用詞會微妙地不同
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05/31 10:39, 4年前 , 31F
如果真的是rank match 我現在除了解宇宙每日是都不打
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05/31 10:39, 4年前 , 32F
那個低cost喪屍海戰法太智障
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還有 35 則推文
05/31 11:03, 4年前 , 68F
這個營運真的是很白痴
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05/31 11:08, 4年前 , 69F
講是這樣講 我不否認肯普法也很廚 然後我算愛開就是
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05/31 11:09, 4年前 , 70F
勝率高 可以hame人真的是蠻爽 人的天性
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只是至少用廚機要有自覺 不該以為那是自己實力
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05/31 11:10, 4年前 , 72F
還開始囂張起來拔線啊嗆人啊踢人啊啥都幹
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05/31 11:14, 4年前 , 73F
題外話 藍豬鼻因為那個微妙的廢柴感 我還蠻愛開的
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05/31 11:14, 4年前 , 74F
前兩天上修明明照理說沒差多少 但勝率突然變高
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我要相信這是因為我有愛
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05/31 11:20, 4年前 , 76F
為了機體愛,會想辦法變強XD
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05/31 11:27, 4年前 , 77F
技術是M出來的
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05/31 11:27, 4年前 , 78F
SDGO時期我的自嘲名言
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05/31 11:36, 4年前 , 79F
這遊戲明明是抽隊友>>抽好機體,就算大家都開一線機,雷
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05/31 11:37, 4年前 , 80F
隊友照樣整場用步兵散步給你看
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05/31 11:41, 4年前 , 81F
隊友轉蛋有賺有賠 使用前應詳閱公開說明書
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05/31 11:45, 4年前 , 82F
所以我今年開始,都改成固定組4~5人團排了,路人只有1~2
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05/31 11:45, 4年前 , 83F
人都可以雷你,但至少場上有默契的隊友多了。
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05/31 11:46, 4年前 , 84F
打久了會發現團排常客都是軍團戰榜上有名的那些,也當練
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05/31 11:46, 4年前 , 85F
技術。
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05/31 11:47, 4年前 , 86F
被人用實力碾壓過去,比被隊友用智商拖累下去來的好。
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05/31 12:04, 4年前 , 87F
簡單8的確偶爾還可以在高C rank看到,格鬥模組很好用
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05/31 14:09, 4年前 , 88F
古飛兄弟這次下修影劇很大,必需要學會分配噴氣在
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05/31 14:10, 4年前 , 89F
空中衝刺來閃躲集火避免墜機,而且大部份支援也能
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05/31 14:12, 4年前 , 90F
獨立打下古飛特裝,沒辦法像之前這麼無腦射到飽
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05/31 14:46, 4年前 , 91F
愛之深責之切啊!
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05/31 14:47, 4年前 , 92F
還好吧,我單排在A級勝率50%,我覺得很平衡啊
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05/31 14:49, 4年前 , 93F
當然組會打的一團,我猜勝率70~80吧,有意思嗎?
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05/31 14:49, 4年前 , 94F
遊戲又不是一定要贏才有樂趣
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05/31 14:49, 4年前 , 95F
這遊戲我只花了217我覺得很超值 XD
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05/31 14:59, 4年前 , 96F
很公平的,你組隊排也是遇到組隊的啊,不會組隊遇單排,
05/31 14:59, 96F

05/31 14:59, 4年前 , 97F
所以應該也是勝率55開啦。
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05/31 15:03, 4年前 , 98F
組隊只是要避免被氣死的狀態而已,比方一群人在後方想圍
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05/31 15:03, 4年前 , 99F
毆一隻突圍的強襲,卻忘了對面支援泛用根本沒人扛反被射
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05/31 15:03, 4年前 , 100F
爆,然後瘋狂洗版抱怨自家強襲都不做事的情況
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05/31 16:14, 4年前 , 101F
推,借串問一下有沒有休閒軍團收人啊?上個月剛回坑
05/31 16:14, 101F

05/31 16:49, 4年前 , 102F
阿災 我是被路人拉就隨便加了
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05/31 16:49, 4年前 , 103F
然後剛剛才發現我把ranking match跟mix-up搞混orz
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05/31 16:55, 4年前 , 104F
ptt團目前滿啊,巴哈看看吧?
05/31 16:55, 104F

05/31 17:59, 4年前 , 105F
好的,謝謝QQ
05/31 17:59, 105F

05/31 18:47, 4年前 , 106F
看開點吧,輸了就下一場,我有時也會開雷機出來爽一下@.@
05/31 18:47, 106F

06/01 08:44, 4年前 , 107F
剛玩古飛試作,脆到不行,飛起來只是蒼蠅而已
06/01 08:44, 107F
文章代碼(AID): #1UqkgHra (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UqkgHra (PlayStation)