[心得] 有愛再玩的聖劍傳說3重製板
最近PS4有兩大重製作品,一個是紅翻的FF7 remake,
這個相信版上的大家都不需要介紹了。
相對之下,雖然沒有reFF7那樣集三千寵愛於一身,但也是SFC經典遊戲、
1995年出的聖劍傳說3 (以下簡稱re聖3),也出了重製板,
但跟 reFF7 3A 級走向不同,re聖3就是走低成本,賺老玩家的情懷路線。
其實從原版的聖3到現在的re聖3,還是看得出來明顯的進化,
有許多人看到精緻版的新一代的主角就還是會買單 ( 譬如我 )。
相較於 reFF7 在 將近 20 年後的今天玩仍然有特色而有趣,
re聖3則只能讓人勉強撐完遊戲...
所以如果你對舊版聖劍3沒愛的話,可以上youtube看看新一代主角的招式動畫之後,
就可以跳過這款了。
(附上白金人權 https://i.imgur.com/KkyFDQX.jpg
)
職業組合的優點變缺點,只剩一輪保鮮度
當初聖劍3最讓人津津樂道的是六個主角的自由搭配、三條劇情主線,
再加上兩次轉職的光暗變化,許多老玩家重玩個三四次是稀鬆平常。
這次雖然都有保留,還新加入了技能養成系統,可能是想要讓遊玩過程更多變,
第一輪玩起來還很有趣,但是...
就只有一輪有趣而已。
你如果想第一輪就破隱王(名字幫忙藏起來,免得被人說雷到他 ^_<)
第二輪之後,強制你繼承第一輪的腳色等級,還有各種強力的繼承技能,
讓你等級迅速上升的技能,造成第二輪開始變成主角在虐菜。
轉不轉職不重要了,小兵通常活不過20秒,boss大概活不過5分鐘,
你轉光或轉暗有什麼差別嗎?
除了看演出開心之外,有哪個敵人能傷到你的呢?
剩下趕趕趕的看完劇情,偏偏三條主線其實有大概70%以上的重複率,
所以破完三輪真的非常的膩。
「但是這次有隱藏迷宮啊!」
是的,這次重製板有加入一個新的隱藏迷宮,
但敵人一樣會輕輕鬆鬆被虐,甚至隱藏魔王就是生來要你在2分鐘內幹掉的。
什麼時候會讓你想要封印一款遊戲?
就是當你像簽出密技,叫出眼鏡蛇車(世紀帝國2)之後,
你發現神擋殺神、佛擋殺佛之後,開心了一陣子,
很快你就會發現沒敵人是個無聊的事。就會自己封印遊戲了。
re聖3就是這樣的問題,新的四階職業很強,但沒有一個值得對打的敵人,
9成以上的敵人在3階職業就夠應付了,
除了收集照片之外,好像也沒什麼用處了。
故事編排老套、為演出而演出
裡面每個主角幾乎都是血統至上 ( 算是當時的主流吧? )
都是一方高手之後或公主王子的, 但被業務嘴精靈菲莉雅騙去拿瑪那之劍,
但其實沒什麼用處。
凱文的小狼沒關、霍克艾的潔西卡早就被拿下項圈、杜蘭要轉職不用靠瑪那之劍、
安潔兒、莉斯和夏綠蒂的悲劇拿到瑪那之劍也喚不回。
而菲莉雅莫名其妙的就會被抓走,最後則是靠愛與勇氣的主角光環強制成功。
在1995年代可能還過得去的劇本,原封不動帶到現在就會覺得滿滿的尷尬感...
這款可能本來就不是靠劇本來取勝的作品,在職業系統的優點也被拿掉之後,
這款真的就是
看看杜蘭的腹肌、莉斯跟安潔兒的好身材、霍克艾的帥氣形象之外,就隨風而去吧。
推薦給曾經喜愛聖劍3六主角的老玩家們。
不推薦給:重視劇本、重視挑戰的玩家們。
--
能勸退一個是一個
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.111.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589722900.A.546.html
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其實我覺得像 R.saga2, FF4 那樣的重製等級
= 把點陣圖畫得漂亮一點,場景漂亮一點
但還是接近點陣圖的風格,可能就會有人買單了...
(比較像是 remaster 版多一點點小要素
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裡面最難真的是初見面的牆魔...
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reFF7 的問題我覺得在於 Hard 還要第二輪才能選
像 re聖3 第一輪就能選 hard 了,這樣已經難度算偏低了
第二輪以後用 hard 跟用 very easy 已經沒有差了
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能改的跟 reFF7 一樣的話
雖然會有不滿的人 但滿意比不滿看起來至少也 80:20
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遊戲特別設定繼承 有個讓你方便許多的仙人掌要素不繼承又不太方便
不繼承變得不太方便 繼承了又變成輾菜 覺得實在平衡什麼設計得不好
而其實整體難度已經偏低了 就算第一輪開hard
除了新人殺手牆魔之外 其他都是順順過
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第一輪hard其實也偏簡單啊...
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